科技要聞:Metacritic對新游戲用戶進行了36小時的延遲審核


科技要聞:Metacritic對新游戲用戶進行了36小時的延遲審核

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互聯網在提高人們社會活動質量的同時可能對部分互聯網使用者造成傷害 。我們要正確認識網絡的兩面性,用其所長、避其所短,發揮網絡對生活的積極促進作用 。把網絡作為生活的補充就可以享受網絡的諸多益處,接下來這篇文章給大家說說互聯網科技的正能量 。
如果您對購買新游戲持懷疑態度 , 那么可以輕松回顧聚合器Metacritic并了解其他人的想法 。但是,對于新發布的游戲,您已經不能再這樣做了,至少在前三天還不能這樣做 。
根據Gamepot的報道,Metacritic決定在用戶??游戲評論在網站上發布之前實施36個小時的延遲 。
Metacritic發言人解釋說:“我們最近在游戲版塊中為所有用戶評論實施了36小時的等待期 , 以確保我們的游戲玩家在寫評論之前有時間玩這些游戲 。” “新的用戶評論等待期已在Metacritic的“游戲”部分中推出,并基于數據驅動的研究,并得到了評論家和行業專家的支持 。”
【科技要聞:Metacritic對新游戲用戶進行了36小時的延遲審核】雖然Metacritic的說,延遲不響應如何在最初的那幾天玩家評審游戲,決定不遵循最近所謂的審查轟炸的最后生還者2部在網站上 。評論炸彈是指留下負面評論,企圖損害游戲的受歡迎程度 , 從而影響游戲的銷售和收入的行為 。正如Push Square上個月所解釋的那樣,《 The Last of Us Part 2》在Metacritic上的負面評價得分大部分是基于對游戲泄漏的反應 , 而不是實際玩游戲的人 。