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大家好,小跳來為大家解答以上的問題 。無雙大蛇z武器,無雙大蛇z武器這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、炎:持續性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅 , 前中期配合雷比較好用 。
2、 冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長 。
【無雙大蛇z武器 無雙大蛇z武器】3、 雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害 。
4、并且被這招命中的敵人會原地倒下 。
5、 陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防 。
6、 斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力 。
7、 吸生:恢復生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1 吸活:恢復無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發動時有效,且部分效果技無效 破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效 勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效 旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍 , 與自帶旋風(真空)沖突 。
8、 神速:加成=屬性等級*10% , 只對帶屬性C技有效 , 因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次 , 并且一些武將高等級神速可能與分身沖突 。
9、 分身:對正在攻擊的目標追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害 。
10、 極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發動的攻擊有效 背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成 自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當前C技(或R)是否能夠發動屬性 。
11、 神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后 , 并且多次屬性的C技可能因為判定改變變為一次攻擊 。
12、這就是網絡流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發動時發動 。
13、特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的 。
14、 屬性沖突: 打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣現在更差了)、旋風、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效 自帶旋風的招式旋風無效 招式自帶的武器屬性MS是8級 破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘) 然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~ 斬是其它加成之后再計算的 。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助 。
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