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1、以下以PC Windows平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)為例,開(kāi)發(fā)工具一般用Visual studio游戲開(kāi)發(fā)一般從客戶端和邏輯開(kāi)始,客戶端的話需要了解一些UI(用戶界面)設(shè)計(jì)的知識(shí),C++的話可以從MFC之類(lèi)的入手,另外不論朝哪個(gè)方向深入C++的一些基礎(chǔ)知識(shí)都很重要,推薦看《C++ Prime》、《Effective C++》之類(lèi)的,有了一定的基?。ㄗ⒂謨蝸房⑿枰≡衿教?,例如Windows平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)需要了解Windows平臺(tái)的一些內(nèi)部機(jī)制,可以看看《Windows核心編程》之類(lèi)的書(shū)籍,另外還有一些早期的經(jīng)典書(shū)籍《Windows游戲編程大師技巧》 。
2、客戶端更深入一些,例如引擎開(kāi)發(fā)維護(hù)方面需要了解一下圖形處理技術(shù),例如Windows的DirectX編程,最好有一些圖形學(xué)的知識(shí) 。
3、還有一些腳本語(yǔ)言例如lua之類(lèi)的都很實(shí)用 。
4、做網(wǎng)游的話服務(wù)器方向就對(duì)邏輯性嚴(yán)謹(jǐn)性要求比較高,需要了解諸如網(wǎng)絡(luò)編程數(shù)據(jù)庫(kù)方面的知識(shí) 。
5、我是游戲開(kāi)發(fā)人員,做了幾年網(wǎng)游,以上僅供參考 。
本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助 。