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大家好,小跳來為大家解答以上的問題 。葬魂之詩官網,葬魂之詩這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、在山崖 通關攻略 《葬魂之詩》手冊!-BY-九叔 請各位閱讀者注意,此手冊只為方便新手閱讀以及輔助大家進階 。
2、內容是個人觀點 。
【葬魂之詩 葬魂之詩官網】3、歡迎大家指正 。
4、 九叔壓測練到8級停練,目前內測區是15級 。
5、兩次都是練敏刺客 -------------------------首先是游戲的操作方法---------------------------- 方向鍵是人物移動 。
6、鼠標是戰斗時的操作 。
7、 基本熱鍵和一般RPG無太大差別,C是狀態 , B是背包,K是技能,E是地攤,Q是任務,M是地圖,U是用戶列表,O是系統操作以及退出游戲 。
8、 除了以上所說的熱鍵以及操作方法外,目前游戲不提供戰斗熱鍵以及其他熱鍵操作 。
9、游戲中其他玩家所說的F5,ALT+F4等,都帶欺騙性質,無非就是關閉瀏覽窗口 , 刷新頁面等捉弄人的方式 , 請大家留意 。
10、 --------------------------地圖任務NPC說明------------------------------- 游戲中,提供任務的NPC是冷寶寶,李大山,天寶,山路人 , 上官宏,守墓老人 。
11、 而其他NPC,則是負責銷售物品,倉庫保管,醫療補血洗點,保存記錄復活點,鍛造武器等功能 。
12、 有很多新人經常問,某NPC的位置 , 其實大家可以通過M鍵查地圖 , 了解自己所在位置以及目的位置的大概方向 。
13、從而快速移動到目的地 未命名.jpg (80.07 K) 2008-4-9 22:56:01 上圖為10級以內所有任務點,NPC點,怪物點以及練級點 。
14、 個人經驗:一般1~5級打小惡人 , 為自己積累一點技能點及金錢 , 以增加實力,一般此階段戰士和刺客難度都不太大,法師+5點智,用普通法攻打也行了 。
15、因為什么裝備都不買,空手出擊 。
16、但是這個階段只是游戲的開端 。
17、此游戲對耐性考驗比較大 。
18、 5級~6級 , 打小惡人和蝙蝠,以完成收藏品任務為優先 。
19、一般完成后加上之前的收入 , 應該接近6級了 。
20、 6級~8級,這個階段,個人感覺在天寶山崖處刷射手 , 做頭骨任務,把打到的頭骨賣給其他玩家,是一收入來源 。
21、但是要依據市場需求來計算,又或者刷兇悍惡人,骷髏打手等怪 。
22、但一般不建議非法師職業去搞 , 因為射手是魔攻,刺、戰的魔防低,自己取舍 8~10級,山路人處接任務,打山賊的同時打砍伐者,或者實力夠了以后打牛頭刷牛角,打狼刷經驗 。
23、都是可以的 。
24、這個就要視自己的職業以及加點的傾向 。
25、沒有固定的升級怪物 。
26、看自己的承受能力 。
27、但切記 , 要保證收入大于支出 。
28、并且留錢購買技能以及裝備 。
29、 熬到10級 , 就算是出頭了 。
30、因為10級后可以進洞里打 。
31、洞里的怪,無論經驗以及獲得金錢,都比外面的高 。
32、而且洞里有治療師以及倉庫,還有復活點記錄 。
33、相對洞外生活,要愉快很多 。
34、 尤其是面具,會掉英雄卷,一個卷目前市場價格是3Y,而這個卷則是16級后進FB的必須品,可以說長刷長有,除了給自己留一點以后使用 , 其他的都可以做銷售 。
35、 而法師的好朋友,尸蟲(蟲子),則是升級的良伴 。
36、面具和蟲子 , 將陪伴你到16 17級 。
37、 這個過程中,做做上官宏的任務,把洞里地圖跑熟 。
38、在洞的出口過去 , 將是16級后進入的FB 。
39、當然,01所說的新地圖和新任務將很快來臨,大家期待吧 。
40、 -----------------------------------加點篇-------------------------- 沒有最強的職業,只有最強的玩家 。
41、 目前各職業加點以及技能學習的程度,各人都有自己的一套 。
42、并沒有固定的方式 。
43、其實大家也可以按喜愛去打造自己的人物 。
44、下面大概說說各職業的加點 。
45、 ------------------------------------------------------ 刺客---目前主流分體刺TC,敏刺MC 。
46、可以說各自有各自的長處 , TC的好處是防高血長攻擊狠 。
47、可以越級殺怪 。
48、但是TC的躲避和命中,可以說是很頭痛的一事情,而且逃跑幾乎是不可能的任務 。
49、除非用逃跑粉 。
50、雖然刺客每升一級,命中和躲避都會提高 , 但是絕對不足以彌補 。
51、(3力0敏0魔2耐) MC的好處是躲避高命中高 , 普通攻擊爆擊(普攻2連)率高,但是血和防和攻擊力,相對TC是少了1/3左右甚至更多的 。
52、(2力2敏0魔1耐) 有些人還說必須加5點魔 , 以增加魔法值施放技能 。
53、這個就見人見智了 。
54、 TC加點注重力,耐;MC加點注重敏力耐,因此可以看出 , TC的屬性點比MC更集中 。
55、使得TC的攻擊和防御和血要比MC高 。
56、而MC則躲避命中高 。
57、如何取舍就看大家的選擇了 。
58、 其實九叔自己練的刺客的加點,是來自于NEU的早期封測加點 。
59、九叔我個人覺得,這種加點是游走在TC和MC之間的,比較中庸的生存刺 。
60、講求的是盡量達到不被KO 。
61、但是由于NEU本人原創,未經本人同意不能公開 。
62、請見諒 。
63、 ----------------------------------- 法師,目前主流的 , 很多法師是 0力0敏4智1耐 。
64、但同樣也有人說這種加法是找死的 。
65、因為當你10級,有10點耐 。
66、但是這10點耐所提供的血和防御,是否能夠頂得住蟲子的攻擊?這個是一個疑問,因為總不能10級法師還刷狼吧 。
67、由于本人沒玩過法師,因此不作太多評論 。
68、 經過樓下的提醒,并于群內驗證,原來蟲子是魔攻,那樣法師就沒這個擔心了 。
69、只是刺、戰不建議打蟲了 。
70、由于我是刺客,被蟲子搞一下40+血 , 而且蟲子是沖上來的,所以誤以為蟲子是物攻了 。
71、 戰士 , 主流加點是3力2耐或者4力1耐,同樣由于我沒玩過戰士,因此也不做太詳細的評論 。
72、 總體來說 , 我個人覺得刺客升級有躲避命中加成,戰士有血和攻擊加成 。
73、法師有藍和魔攻加成 。
74、每個職業都有各自的長處 。
75、因此合理分配技能屬性,才是正確的生存方式 。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助 。
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