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小伙伴們好,最近小跳發現有諸多的小伙伴們對于獵人宏這個都頗為感興趣的,那么小跳今天就來為大家梳理下具體的一些信息一起來看看吧 。
【獵人宏 獵人宏命令大全tbc】1、/script local b,s , j={貓鼬編號,猛禽編號},{貓鼬撕咬,猛禽一擊\};對于j=1,2 do if IsUsableAction(b[j])和getactioncooldow(b[j])==0然后CastSpellByName(s[j]);打破;結束;結束;
2、牧師不能解毒,要用毒蛇 。相反 , 他們應該用蝮蛇1誘騙德魯伊驅毒 。毒蛇到底有沒有用?其實毒蛇應該是所有妖怪都用的;功能介紹:按以下規則放釘子和刺;戰賊:蝎子;狩獵,達摩,技能,薩,牧業:毒蛇;騎行,
3、德:蝰蛇1;NPC:毒蛇
4、/script local c, s, t=UnitClass(target), viper sting, UnitPowerType (target); If UnitIsPlayer(target), then if t==0, then s=Agkistrodon; If c==paladin or c==druid, then s=s . (level 1); End; Else s=scorpion sting; End; End; CastSpellByName
5、【小偷專用:標記/照明彈】;標記目標,
6、沒有就放閃光彈;/script如果單元存在(目標),則CastSpellByName(獵人印記);else CastSpellByName(照明彈);結束;
7、[Eagle Guardian Hunter Mark Pet Attack]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, RavenF) then f=1; Break; End; End; If f, then c (hunter's mark); PetAttack(); Else c (eagle guard); End;
8、[Monkey Cheetah Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Cheetah Guard); Else c (monkey guardian); End;
9、[Monkey Eagle Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Eagle Guard); Else c (monkey guardian); End;
10、[Cheetah Eagle Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, eTiger) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Eagle Guard); Else c (cheetah guardian); End;
11、[Spirit Monkey Guarding Deterrence]; Look at the basic knowledge above and fill in the deterrent number yourself; /script local c, I, b, f, s, d=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If not F, then C (Monkey Guard); SpellStopCasting(); End; S, d=GetActionCooldown (your deterrent number); If d2, then C (deterrence); End;
12、會提醒你在戰斗;所以你需要在戰斗中按下這個宏;這個宏WOW 2.0沒必要/腳本PetFollow();如果unitaffectingcombat(播放器)那么castspellbyname(假死);Else CastSpellByName(凍結陷阱\);結束;
13、Check the number to see the basic knowledge above; /script local s,d; S, d=GetActionCooldown (the number of your multiple shots); Use inventoritem (13) if d2; SpellStopCasting(); End; CastSpellByName (multiple shooting \);
14、1寶寶玩圖騰;/script local t,n,I,_={ Foundation \,顫栗\,地縛,焚 , 解毒,};對于_,i in t不n=i.圖騰;TargetByName(n , 1);結束;PetAttack();
15、Because the Woodmen of the World has disappeared, it is still considered alive; /script local p, s=pet, call; If UnitIsDead(p), then s=Resurrection \ \; Elseif unit exists (P), then s=treatment elseif IsAltKeyDown (), then s=resurrection \ \; End; CastSpellByName(s . pet \);
16、不過鑒于獵人的特殊性,我是專門寫一個;/script local s=斷牙;TargetByName(s , 1);如果unitname (target)==那么chatframe1: addmessage(找到);結束;自行修改上面的名字,針對不同的目標調整寵物技能的自動施放 。
17、這個宏可以針對不同類型的目標調整寵物技能的自動施放 。比如帶蝙蝠近戰應該開啟尖叫 , 而面對法律體系應該關閉 。
18、有爪子的寵物在打怪物的時候要關掉爪子,打開咆哮 , 而這個宏可以在玩家需要關掉咆哮打開爪子的時候自動幫你做到 。
19、1/施放獵人印記;/script local x,p,j , e,_={1 , 1,1},單位功率類型(目標);if UnitIsPlayer(目標)那么如果p==0那么x={1,nil , nil,1 };else x={1,nil , 1 };結束;結束;對于j=4,7 do _,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);如果x[j-3]~=e那么肘桿動作(j);結束;結束;
20、1解釋一下,紅色{1,1 , 1}對應NPC,藍色{1,nil , nil,1}對應藍色占領 , 綠色{1,nil,1}對應戰斗 。盜賊的四個1/nil按鈕對應的是寵物技能條4 5 6 7,1代表開 , nil代表關 。
21、如果最后一個是nil,就不用寫了 。
22、每個人都可以自行調整技能和對應職業的切換順序 。畢竟不需要不同的bb技能 。
本文到此結束 , 希望對大家有所幫助 。
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