3月3日蜘蛛俠的作曲家打造邁爾斯莫拉萊斯的旋律身份


3月3日蜘蛛俠的作曲家打造邁爾斯莫拉萊斯的旋律身份

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Insomniac 的最新視頻游戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》背后的創意團隊發現了許多不同的方式來向玩家傳達邁爾斯和彼得·帕克是完全不同類型的蜘蛛俠,盡管他們有著相似的正義感 。它實現這一目標的最大方式之一是通過使用音樂 。
有了新的運營基地和一系列花哨的服裝 , 邁爾斯真正需要的是一個獨特的主題,從直接的品牌角度(游戲中隨便提到的東西)將自己與他的前任區分開來 。這項特殊任務落到了約翰·帕薩諾身上,他開發了一種適合紐約最新蜘蛛俠的聲音 。
當 Gizmodo 最近與作曲家談論為Miles Morales配樂的感覺時——他為 Insomniac 的第一個蜘蛛俠頭銜做了同樣的事情——他解釋說 , 雖然他的大部分創作過程仍然有些相似,但工作室希望真正給 Miles他自己的身份意味著找到一種方法來為他制作一種聲音,既向他的角色在蜘蛛俠傳說中的起源致敬,同時又聽起來新鮮和真實的布魯克林一個 17 歲孩子的精神 。就像 Paesano 所說的那樣 , 有一個來自年輕一代的超級英雄的新世界,他們越來越多地成為我們的流行文化景觀,而且這個新世界有自己的聲音 。
Gizmodo 的 Charles Pulliam-Moore:在你看來,Miles Morales 是誰?當你開始從事這個項目時 , 他的音樂品味是如何成為你創作過程的一部分的?
John Paesano:從觀眾的角度來看,邁爾斯是一個如此復雜的角色 。他向這么多不同的人代表了這么多不同的東西,每當我開始這樣的項目時,我總是試圖找到角色的潛臺詞和那些不在表面上的東西 。顯然 , 邁爾斯來自紐約市,但對我來說,他代表了我們正在轉變的這個現代超級英雄新世界的一切 。他體現了這種年輕得多的心態,你知道,我們許多來自這個古老世界的傳統漫威角色 。邁爾斯是現在的一部分,但他也是年輕一代正在創造的光明未來的一部分 。
Gizmodo:邁爾斯成為這個新英雄世界的一部分是如何影響你對他的創作方式的?
Paesano:邁爾斯更具挑戰性 , 因為他更像是一個協作角色,而且他的故事比許多其他漫威角色復雜得多 , 因為代表新一代英雄給他帶來了額外的壓力 。在尋找邁爾斯的聲音方面,這很棘手,因為《蜘蛛俠:平行宇宙》剛剛問世,只要跟隨電影的音樂主角就很容易了 。當漫威的許多屬性被轉移到電子游戲中時,這是一個更大挑戰的一部分——它們已經建立了這樣一個龐大的背景 。
Gizmodo:像邁爾斯這樣的新角色, 蜘蛛俠 成為了很多人的文字 。
帕薩諾:沒錯 。我不想完全關閉進入蜘蛛俠的世界,但我們的邁爾斯是他自己的人 。在蜘蛛詩如此夢幻的地方,我們的邁爾斯和他的故事需要感覺更真實,我希望這也能反映在音樂中 。我所知道的最重要的事情將成為實現這一目標的關鍵因素,那就是讓像 Boi-1da 這樣對節拍制作和制作嘻哈充滿熱情的人,因為我不想一個人坐在那里假裝它 。
我是一名電影作曲家 , 從小就聽約翰威廉姆斯的音樂長大 。Boi-1da 在確保我們將這種管弦樂聲音正確地融入嘻哈音樂方面發揮了重要作用 。他不只是制作節拍,而且在某些情況下,他在許多意義上還是一個聯合制作人,以確保一切都在播放 。這很有趣,因為當我們寫樂譜時,有很多奇怪的拍號和切分音,不是很直接,但是嘻哈音樂可以更直接,更有音樂性 , 和他一起工作很有趣,因為我們都很友善將彼此帶到了我們的舒適區之外 , 這產生了一個非常酷的聲音和世界網 。
我們不僅忠實于我們對“超級英雄聲音”的想法,而且忠實于邁爾斯音樂品味的復雜結構 , 這也是他出身的一部分 。他的父親是非裔人,母親是波多黎各人,我們希望他在音樂影響方面具有廣泛的影響力,因為我們的邁爾斯年輕而時髦 , 但他也是我們想象中的老靈魂-old 不一定是成 。
Gizmodo:當游戲帶你進入公寓只是為了翻閱黑膠唱片時,你完全明白這一點 。盡管看起來微不足道,但你會說,這些絕對是他知道的專輯 。您之前提到過這個新世界與舊世界的聲音 。我有點想深入研究一下 。在你看來,在那個世界里 , 超級英雄的舊世界聽起來像什么?你會把像 Def??enders這樣的東西歸類為那個世界的一部分嗎?
Paesano:我認為《夜魔俠》和《捍衛者聯盟》更混雜一些,但讓我們先回到老學校 , 談談超人吧 。過去,所有的人——我說“伙計們” , 因為他們是唯一真正在這個行業工作的人,而且這種情況終于改變了——大部分人都是管弦樂隊 , 每個人都有類似的聲音 。約翰·威廉姆斯的強項是在那個空間里寫出令人難忘的主題,制作這些非常強烈的主題和旋律簽名,人們可以識別和聯想到超人這個角色 。
隨著我們作為一種文化的進步,我們的音樂調色板已經完全改變,整個管弦樂隊實際上只是另一種可以使用的樂器 ?,F在我們有合成器、混音器和 DJ 在事后添加東西,所有這些都加起來了這些新顏色,幫助我們繪制更復雜的音樂畫面 。Miles的重要之處在于為他的聲音帶來了那種古老的、傳統的主題風格,但用這些元素來強調它,以創造這種新舊世界的聲音對比……那里有一些樂譜,例如,我不能哼起《盜夢空間》的主題曲,但如果我聽到它,我會立即認出它 。無論是盜夢空間的主題還是超人的主題非常有辨識度,但一個依賴于旋律內容,另一個則使用更多有質感的聲音,我認為我們試圖將這些世界與Miles融合在一起 。
Gizmodo:而第一款蜘蛛俠游戲的音樂更傾向于舊世界的聲音 。
Paesano:對,在第一場比賽中 , 盡管有一些混合元素,但它仍然非常非常管弦樂 , 并且有一種雄偉的、史詩般的、漫威式的感覺 , 這對彼得很有效 。但是,它在這里不可用,因為它沒有我們想與邁爾斯聯系起來的那種年輕的招搖 。這對他的性格來說并不真實 。瘋狂的是,他們倆一起工作得非常好 , 這對于第二場比賽顯然很重要——劇透警報 。
Gizmodo:為這樣的類型項目作曲的一些創造性界限是什么,你覺得你最近的作品真的能夠推動更多?什么樣的東西在 5 年或 10 年前可能覺得不可行?
Paesano:這很有趣,從我開始赤裸裸的骨頭的意義上說,我有點老派 。我總是從故事開始,只是旋律 。我試著為這個角色想出旋律的想法,我會花幾周的時間來想出一個七音符的旋律——在這里移動一個音符,在那里移動一個音符,直到它開始變得自然,就像它一直以來一樣那里 。使用我們可用的新技術,很容易進入細節,無論是插件還是合成器 , 或者您可以在后期進行所有這些不同的調整 , 以在相同的核心聲音上開發不同的即興演奏 。但歸根結底,我總是回到簡單旋律的重要性,因為它對超級英雄的身份至關重要 。
【3月3日蜘蛛俠的作曲家打造邁爾斯莫拉萊斯的旋律身份】這在所有類型中都很重要 , 但對于超級英雄來說,尤其是對于玩家如何在情感上識別游戲中需要流行的某些時刻時,聲音變得至關重要 。它將體驗帶到了一個全新的水平,而不是如果你只是在整個過程中使用通用動作音樂,那么當你最終完成某件事時 , 很難達到那些時刻 。這有點繞回你的問題 。