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抗鋸齒 抗鋸齒算法taa和smaa


抗鋸齒 抗鋸齒算法taa和smaa

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1、抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為”抗圖像折疊失真“ 。
2、由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體 。
3、它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法 。
4、如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度 。
5、全景抗鋸齒在進行處理時 , 須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果 。
6、簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果 。
7、使游戲畫面更加細膩 。
8、人物和事物的皮膚渲染更好看更平滑 。
9、更接近真實 。
10、把分給他 。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助 。