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大家好,小跳來為大家解答以上的問題 。如何制作小視頻加圖片,如何制作小視頻短片這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
【如何制作小視頻短片 如何制作小視頻加圖片】1、在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力 。
2、這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考 。
3、主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧 。
4、一、逐幀動畫表現方法和技巧逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來 。
5、顯然 , 這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量 。
6、這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等 。
7、下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解 。
8、大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作 。
9、(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響 , 擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率 。
10、一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化 , 以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的 。
11、試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫 , 工作量就會增加很多 。
12、注:對于不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方 。
13、循環法這是最常用的動畫表現方法 , 將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性 , 來表現一些動畫 , 例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法 。
14、逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀 逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一?。?其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了 。
15、注:這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果 。
16、2、節選漸變法手掌的張合(下載原文件)在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死 。
17、我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的?。緩笥媒ケ浠蟶料值姆椒ɡ幢硐終齠?。
18、在本例中,通過節選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形 , 定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作 。
19、如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力 , 這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作 。
20、注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作 , 另外,一些特殊情景 , 如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光 , 也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可 。
21、3、替代法這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音 。
22、下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作 。
23、用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件) 。
本文到此分享完畢 , 希望對大家有所幫助 。
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