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1、不是DOTA首創的技巧,也不是魔獸首創 而是星際里就有了,比如飛龍追擊,龍騎,雷車H&R 魔獸里是因為單位攻擊有個起手動作和收招動作,所以會在攻擊后傻一段時間,這是對時間的浪費,所以在單位剛剛完成攻擊時立刻輸入其他命令可以取消收招對時間的浪費 H&R舉個例子,POM追擊.在POM剛剛攻擊后便立刻點右鍵向前移動,然后再攻擊 一般英雄用的是A鍵進行攻擊(要A到具體的英雄身上,否則有可能就去打其他單位了).而如果要用法球攻擊,則按相應法球的快捷鍵.DOTA里的NPC仇恨是有個范圍半徑的,小兵是500,自動攻擊半徑是300,所以只要在500范圍外輸入A別人的命令也沒事(其實我有點記不清是300還是500了...)hit and run,只有在你是遠程并且你的移動速度大于對方是才可以,一般是有減速技能的英雄 , 最好是法球 。
2、比如毒龍,黑弓等只有手動法球才不會吸引npc的仇恨,或者你在小兵視野外追殺的話點一下英雄 做出攻擊后 往前點一下地 然后再點英雄 循環~~~我個人不喜歡按H 因為離A太遠了點英雄時邊上有小兵 會吸引仇恨 要不吸引仇恨 則 點一下英雄 點一下自家小兵 點地移動 再點英雄在dota里 一般是指帶有法球的遠程英雄在手動法球攻擊后 立即下達指令使英雄移動以取消施法后搖 達到追擊或逃跑中反擊的目的hit and run就是在你攻擊的間隔里走及步免得浪費時間點對方英雄而不吸引npc的仇恨是步可能的 除非你步在他的視野范圍內 小兵的視野范圍大概是800 不過有個辦法擺脫小兵的追擊 就是在有我方小兵離追你的小兵比你近的時候 點下S 他就會重新選定目標 這時候誰近誰倒霉 。
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