《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

2月10日,由祖龍娛樂研發,騰訊游戲代理的無縫大世界小隊冒險手游《諾亞之心》放出了最新PV,宣告新一輪“奇遇測試”的開啟 。

《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
《諾亞之心》的突破是肉眼可見的,團隊制作出了6400萬平方米的無縫球形大地圖,把一整顆星球塞進這款手游中,甚至讓“環球旅行”在游戲內成為現實 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
《諾亞之心》不但打破了職業限制,還融入了以幻靈為核心的戰斗系統,配合《諾亞星球》獨具特色的PVE、PVP玩法,可玩性大幅提升;而輕量多樣的休閑玩法,則讓不同類型的玩家都在這個世界找到樂趣,不必被游戲進度掣肘,在日活中消耗太多時間和精力 。
下面,就讓我們看看《諾亞之心》奇遇測試能帶來怎樣的驚喜吧!
擬真無縫球形大地圖
如果不是親身體會,可怕誰都不能想到,祖龍居然真的在游戲內“造”了一顆星球 。
游戲內這顆表面積6400萬平方米的星球名叫諾亞,由八個地區組成 。地區和地區之間無縫連接,每個地區都有自己獨特的地貌和環境特色,山脈,盆地,凍土,冰原,雨林,火山…等等地貌一應俱全 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
如此廣大的面積,如此多樣的環境,自然森羅無數奇觀 。游戲團隊為這顆美麗豐饒的異星球打造了晝夜系統,讓星球有了光陰變幻,甚至是實時的天氣變化——陰晴雨雪,雷暴沙塵,甚至是濕地的茫茫霧靄,冰川上的絢爛極光 。
如果想一口氣看完這些景色,玩家可以朝著一個方向不停奔跑,40分鐘后就又能回歸起點——沒錯,這是一顆真正球形的奇幻行星 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
在這顆星球上,遍布著四通八達的火車交通系統,這也是諾亞星球的交通網絡主體 。當火車沿著鐵軌在海平面上行進,那場景極似動畫《千與千尋》 。除了火車,騎乘馬匹和摩托,汽車或是船只都是不錯的選擇,探索方式極為多樣 。
角色創建和戰斗系統:自由豐富
在這顆星球上,隨心所欲的可不只是探索方式 。《諾亞星球》的捏臉系統同樣十分完善,自由度極高 ??晒┩婕易远x的部分不僅包括身材比例、五官發型,更有上百套時裝的染色功能,玩家可以根據自身喜好改變時裝的顏色,每個部位都有五十種以上的色彩選擇 。
自由的選擇,讓捏臉變得更加個性、自我 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
除角色外觀外,《諾亞之心》也打破了傳統MMORPG游戲中的職業系統,玩家可以自由選擇雙刀、長槍、劍盾、弓箭等各色武器,并在非戰斗時迅速切換,改變攻擊模式 。不同的裝備搭配能讓玩家擁有不同的連擊手感,享受酣暢淋漓的戰斗體驗 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
連擊系統是《諾亞之心》的一大亮點,每款武器都可以為玩家提供重擊、輕擊兩種主要輸出方式,更支持浮空、地面連段等多種打擊方式,攻擊效果華麗震撼,不少玩家反饋打擊感相當優異 。
游戲中提供了單人、組隊、爬塔、roguelike等各色副本玩法,更有KOF形式的競技場模式,不管是PVE和PVP玩家都能找到適合自己的游戲方式 。冒險者既可以尋找隊友,合作擊敗各種BOSS,也可以自行搭配幻靈,完成更高層試煉的挑戰 。
幻靈系統助力玩家開拓異星
除了捏臉和多樣化的武器,幻靈戰斗系統更是本作的一大特色 。來自六大元素陣營的幻靈們,每一位都有著獨特的背景故事和形象,分成近衛、游俠、影舞、賢者、斗士五種定位,更有不同技能彼此聯動,產生各種效果 。
在早期版本中,《諾亞之心》的聯動技能和武器技能較少,未能開發出這一系統的全部潛力 。但在奇遇測試版本,更多的技能和聯動效果為玩家提供了更多樣的選擇,讓更多的腦洞策略從中誕生 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
當然,如果玩家不滿足于操控單個人物,那也可以和與幻靈簽約,進行“附體” ?!案襟w”后,玩家就可以在戰斗中召喚出強大的幻靈們,使用他們的特技和覺醒技能 。
在祖龍新公開的PV中,四位幻靈隨光影變幻集結一堂,腳下法陣展開,陰影中神秘巨獸巍然聳立,一場大戰已經在所難免 ?;渺`們的備戰動作顯示了其不同的作戰風格,而藍、黃、紫、紅四種主題色似乎也在暗示幻靈們的不同特性 。每一位幻靈都有不同的技能特性,玩家可以按照戰斗需要進行選擇 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
同時,每一位幻靈都有專屬于自己的游戲劇情和背景故事,玩家能在冒險過程中與他們共同戰斗,建立羈絆 。而為了展現幻靈們的魅力,祖龍娛樂還邀請到了邊江工作室DK等多位知名聲優,共同擔任游戲配音 。
輕量玩法,休閑探索不加班
此外,游戲中還有大量的“農家生活”供玩家體驗:你可以抓捕、養殖馬匹,更可以在家修煉廚藝;或是當個裁縫設計時裝,或是當個園藝師裝點家園 。而所有這些休閑玩法都不會影響主線劇情,更不會干預角色的強度成長,你不必像“打卡”一樣抓住每一天時間爆肝,只需要享受諾亞星球上的一切 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
許多網游的日常任務總是反反復復,簡直讓玩家“肝硬化” 。游戲負擔過重是這類游戲的通病,但讓人欣慰的是,游戲團隊似乎很懂得在日常玩法上“做減法”,內容的多樣并沒有讓《諾亞之心》的日常游戲體驗變得單調乏味 。
在探索無縫大地圖的過程中,會隨機刷新各種探索任務,這些任務不需要過多步驟、解密就可完成,獎勵也恰到好處,做了錦上添花,不做也無傷大雅 。
《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現

文章插圖
文章插圖
祖龍在制作《諾亞之心》時并沒有將游戲的內容變成負擔,而是從這個世界的細節處入手,為玩家們提供更豐富的沉浸式體驗同時,也為MMORPG類型產品發展提供新思路 。
【《諾亞之心》奇遇測試,2月10日幻靈初現】也許,一顆真實存在的星球就該更加“圓滿”,方才配得上玩家的無盡熱愛 。