三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了

哈嘍大家好,我是周小輸 。前兩天就有討論過關于三國殺身份場模式,為什么玩家越來越討厭內奸身份了 ??偨Y原因就是:游戲原本設計主公、忠臣、反賊、內奸不同的身份,是為了讓大家在游戲中根據不同的局勢展開不同的玩法,從而讓游戲變得更加的刺激,但實際情況下往往是玩家們都非常的討厭內奸身份 。原因很簡單,就是策劃忽略了人性 。所以在日常的游戲中經常會遇見忠臣陣亡以后,主公寧愿直接送人頭給反賊,也不想著讓內奸好好拼上一把 。這樣的情況遇見多了,自然就沒人喜歡玩內奸了 。所以身份場的游戲機制真的是急切需要整改 。

三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了

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可能策劃也感覺到了這一點,于是推出了好多個版本的主公殺,為了就是讓這個身份常變得更加的平衡、耐玩 。但是這些改動好像并沒有極其多大的水花,反響平平 。小輸也是為了每日任務去打了兩把,覺得和原來的身份場區別不大 。
可能有些玩家還沒有玩過活動場的主公殺,那小輸今天就來簡單的給大家介紹一下 。

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主公殺是基于原來的八人軍爭場做出的一些改動,勝利條件和身份場完全相同,身份也是由一個主公,兩個忠臣,四個反賊和一個內奸組成 。區別在于主公添加了兩個技能:飛揚和帝術 。
飛揚就是回合開始可以棄置兩張手牌,并棄置自己判定區中的一張牌,每回合限一次 。這個和斗地主地主專屬技能一樣,沒什么需要解釋 。

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帝術是每回合限一次,當你進入瀕死時,其他角色可以棄置兩張手牌令你回復一點體力,并且主公可以重鑄一張牌 。有點像幻化模式的犧牲技能,這個對于主公還是不小的增強 。
內奸也有一點改動,就是擁有了一個叫軍糧的玩意,等到場上只剩下三個人的時候,就可以拿軍糧換牌,或者可以用五個軍糧軍糧脫離瀕死狀態并回復三點體力(限定技) 。至于怎么換小輸也就不詳細解釋了,反正還是不太合理 。

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除了以上的改動,便還是原來的游戲規則 。這樣會導致什么呢?主公在遇到忠臣死完的情況下不爽,依舊還回去送反賊人頭 。反賊死的差不多時,內奸不爽了也還會直接刀刃主公 。最該改動的地方還是沒有改動,所以這個主公殺設計的還是挺差勁的 。
對于身份場模式該如何去做出更改才能從源頭上解決人性的問題呢?小輸還真的有一個金點子,就是模仿狼人殺!
【三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了】
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雖說小輸不經常玩狼人殺,但是對于規則還是稍微知道一點的 。狼人殺有一個特別值得借鑒的機制就是陣亡不會揭露身份!這樣才能讓剩余的玩家繼續胡攪蠻纏 。那么大家試想一下,如果任何玩家陣亡以后都不暴露身份,直到達到游戲勝利條件時才揭露身份,那么其他玩家都不能根據已經陣亡的身份去猜測哪個是內,哪個是忠了,也不會出現對人性考驗的局面了,這樣的極致燒腦的游戲才會最好玩的吧 。

三國殺:如果再不改改游戲機制,內奸身份就真的玩不下去了

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只是一個簡單的想法,肯定有很多細節需要改動,有沒有線下面殺的大佬玩家去測試一下?
好了,本期的內容就到這里了,看完的大哥別忘了給小輸點點關注點點贊,小輸在這里謝過各位大哥了!