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10月14日,網易推出電競平臺”魔獸爭霸對戰平臺“,該平臺由網易專為中國的魔獸爭霸玩家研發推出,目前是《魔獸爭霸》在中國唯一獲暴雪官方認可授權對戰平臺,這一舉動被業內看做是網易對電競領域的又一戰略布局 。此時距丁磊在2013年4月立下的“三年實現網易自研產品布局”目標還有半年時間,網易對電競產業的發力期或許即將來臨 。
近年全球競技產業日益成熟,荷蘭知名研究機構NewZoo報告稱,2017年電競市場收益將達到4.65億美元 。在電競風口上,網易一直手握暴雪旗下多款電競大作和戰網平臺的運營授權,并且作為目前國內唯一能和騰訊游戲正面作戰的廠商,推出屬于自家的全新平臺,更符合網易升級電競布局、搶占市場的野心 。
變化——3年來從堅持自研到開放多元化
2013年,網易打出“網易電競平臺”、《英雄三國》、《網易電競戰略白皮書》等一系列組合拳,公開宣布了自己要“下一盤大棋”的野心 。作為丁磊親自敲定的策略,丁磊曾親赴韓國考察韓國電競產業,回國后向公司內部提出了這個新的戰略方向 。彼時國內的電競產業仍以端游為主,像直播平臺等周邊產業鏈也不如現在成熟 。
【魔獸官方對戰平臺排行榜 魔獸對戰平臺哪個人比較多】

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2013年的發布會上的《網易電競戰略白皮書》
結合當時的市場環境,網易對電競布局的重點放在“自主研發”上,其計劃是:
1、建立多個細分品類的高品質產品線(自研產品以及其他運營產品),以草根大眾用戶的核心需求為出發點;
2、拓寬線上媒體合作以及線下網吧渠道,支持品牌、產品推廣、賽事、異業合作等內容;
3、建立切實有效的階梯培養機制,培養職業以及業余電競選手,解決他們的就業問題(建立全新支持體制,根據社區貢獻發工資,讓每一個參與者都能夠得到相應回報);
4、針對電競從業人員包括解說、視頻制作者、草根明星、玩家團體建立合作機制,大范圍覆蓋,確保他們穩定收益,有序競爭;
5、切實關心每一個電競熱衷普通玩家,提供最好的游戲樂趣,同時培養健康的娛樂習慣 。
而近幾年隨著電競產業的飛速發展和手游市場的崛起,網易當前與電競相關的產品已經形成了代理與自研各半、端游與手游各半的態勢:
自研:《突擊英雄》、《無盡戰區》、《英雄三國》、《亂斗西游》、《倩女幽魂錄》等
代理:《風暴英雄》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《奪寶聯盟》 等
到了2015年,網易的電競產品線目前最被看好的,是暴雪旗下的《爐石傳說》、《風暴英雄》和即將測試的《守望先鋒》,其次才是非常契合新興的手游電競概念的自研產品《亂斗西游》 。正如老生常談的“計劃沒有變化快”,游戲直播、游戲平臺、賽事組織等多方面的環節也在飛速發展,電競作為一個全民參與的娛樂產業,打造生態閉環已不符合市場規律 。

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此前老一代的網易對戰平臺功能已比較成熟
正因為如此,網易不僅是產品線從堅持自研轉變為多元化的包容并蓄,新對戰平臺也是開放合作的一個明顯信號 。相比2013年推出的“網易對戰平臺”,新平臺繼承了此前的技術經驗和人才班底,同時也打開了與暴雪合作的新形式 。另一方面,暴雪游戲的用戶賬號現在都是與戰網通行證統一綁定的,新對戰平臺在網易維持“自主”的前提下,也極有可能與戰網剝離開 。
魔獸——13年穩定的情懷消費
自2002年7月1日發售以來,《魔獸爭霸3》歷經了13年的風雨歷程 ??梢哉f它是對中國電競行業影響力最為深遠的一款產品,并且沒有之一 。在2003年WCG中國選手郭斌(CQ2000)獲得了亞軍之后,國家體育總局將電競列為第99個正式體育項目,《魔獸爭霸3》的影響推動可謂功不可沒 。隨后幾年,在以李曉峰(SKY)為代表的諸多電競人士的共同努力下,中國電子競技走上了更加繁榮的發展道路 。
此外,《魔獸爭霸3》的成功為后面《魔獸世界》的上市提供了有力的粉絲群體作為支持,以及孕育出DOTA地圖這一MOBA游戲的鼻祖,為當今引領世界電競潮流的LOL、DOTA2打下了完美基礎 ??梢哉f《魔獸爭霸3》帶給中國電競玩家的,不僅是回憶和青春,更帶來了電競的興起和昌盛 。

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War3的人物海報就足以勾起無數玩家回憶
目前在中國乃至全球的電競市場中,《英雄聯盟》和《爐石傳說》一直依靠輕度休閑的優勢占據著最大的人口基數,《DOTA2》、《星際爭霸2》等硬核向產品緊隨其后 。但值得注意的是,《魔獸爭霸3》至今仍在部分玩家群體中有著非常高的人氣,據2014年初11平臺公布的最高在線數據為46萬,其中絕大部分是《魔獸爭霸3》自定義地圖的玩家 。
時至今日,《魔獸爭霸3》的DOTA、3C、TD、大海戰等諸多地圖除了人氣以外,也有老游戲獨具的情懷效應——比如當前國內知名的人氣主播小智,就是以3C解說出道的 。而且魔獸地圖編輯器的UGC優勢,能夠保證游戲在非官方維護的情況一直具有活力,非《拳皇97》、《英雄無敵3》等內容停滯的情懷游戲可比 。所以網易在手握暴雪《魔獸爭霸3》正版授權的情況下(這是其它對戰平臺所不具備的),想為電競布局做出一系列升級,瞄準這一部分用戶無疑是上上之選 。
屆時在爐石、星際2、風暴等不同用戶群體之外,還能打開一個新的盤子,進一步完善生態鏈 。這不管對網易還是暴雪來說,都是非常可觀的前景 。
暴雪——7年與網易的聯姻
從命名上來看,不難猜測出這個全新的對戰平臺的背后,是網易和暴雪又一次深度合作 。網易在2008年與暴雪聯合宣布,將《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III》以及戰網平臺在中國大陸的獨家運營權,授予網易關聯子公司網之易,至今雙方風雨同舟走過了7年時間 。
在這7年時間內,《爐石傳說》將暴雪重新帶回到電競巔峰之前,《魔獸世界》競技場、《星際爭霸2》則沒有達到預期的高度,新推出的《風暴英雄》前途未卜,此外還有即將測試的《守望先鋒》 。僅僅從電競這一塊就能看出,網易與暴雪的7年聯姻充滿了起起落落,并非玩家普遍認為的那樣是網易抱上了金大腿 。
網易與暴雪之間合作經歷了多年的考驗,像《星際爭霸2:自由之翼》國服的水土不服,再到《星際爭霸2:蟲群之心》的國內銷量破百萬,可以看作是7年來雙方從青澀到默契的縮影 。此前丁磊還對外表示過:就算是騰訊也不會影響網易和暴雪之間的合作關系 。
值得注意的是,除了通過官方正版和電競明星的號召,將War3老玩家召回到新平臺之外,此前網易暴雪共同出資2000萬設立的“暴雪游戲電競基金” ?!赌ЙF爭霸3》以及全新的對戰平臺是否會被納入到基金項目中,新的賽事將會以怎樣的形式運作,產品內容是否會迎來版本更新?這些問題都將影響未來的網易電競戰略布局 。

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電競——網易和暴雪的共同目標
而電競對戰平臺對于網易和暴雪而言,或許也是最適合于國內目前市場的商業模式 。近年來,WOW用戶導向爐石、爐石用戶又為風暴開測拉量,這一系列行為可以看作是暴雪多產品的串聯和生態鏈 。然而建立統一的用戶平臺就需要有能夠讓流量集中并沉淀的架子,這一點是戰網在國內難以實現的 。
由此看來,網易的電競之心并不在于研發或代理一款熱門產品,因為電競行業的風口本質還在于電競玩家 。在未來,或許我們會看到更多網易暴雪合作的游戲產品將玩家導入到這個平臺沉淀,進而形成完整的生態鏈——這個過程中最大的對手并不是騰訊,而是網易和暴雪的耐心 。
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