全職業平衡改版已正式上線 , 和往常一樣有人歡喜有人愁 , 每個職業或多或少都迎來了一波加強或削弱 。但是對于武器大師劍魂來說 , 這次改版是加強或削弱完全可以通過加點來改變 。

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作為十年劍魂老玩家 , 游戲日報瓜皮君從改版的那一天起就開始研究劍魂加點 , 兩天時間下來經過實戰的磨合之后 , 總結出最實用的兩套加點 , 希望能夠給還在為加點而迷茫的玩家一點幫助 。

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第一套:漩渦實戰主C向
加點如圖所示 , 常規大技能滿上是沒有任何質疑的 , 尤其是改版之后的大拔刀在滿上TP以后實戰體驗極佳 , 之前只能用于清小怪 , 如今穿插在輸出之中不僅順手而且還有可觀的爆發 。

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對于這套加點大部分相信是沒有爭議的 , 唯一的爭議點在猛龍和劍舞之上 。在之前也強調過 , 這套是漩渦實戰向的加點 , 所有的一切都是以實現效果為前提 。

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相信常打漩渦鳥背的玩家都有體驗 , 在國服網絡環境下劍舞的實戰表現是很差的 , 傷害幾乎不可能打全 , 丟失十分嚴重 。而猛龍也是同理 , 加一點跑路足以 。相反大破軍的表現極佳 , 雖然修煉場傷害不如劍舞 , 但實戰中能夠完全碾壓 , 而且CD相比劍舞也要舒服很多 。

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這套與常規還有一個不同之處 , 在滿了光劍精通以后 , 太刀精通也跟著滿上了 , 也是為了能夠在實戰中取得更好的成績 。一波極限爆發之后換太刀憑借著流和空斬的加成 , 在續航能力方面大幅提升 , 實戰效果不輸同水平鬼泣 。

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其實劍魂這個職業本身就是爆發與續航并存的 , 只不過大部分玩家始終都深陷了一個誤區 , 由于加點的不完善導致爆發無力續航也拉稀 。這套加點能夠完美改變這種情況 , 但對于操作手法要求較高 , 僅適合有一定手法基礎的劍魂老玩家參考使用 。

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第二套:漩渦實戰副C向
大部分玩家的劍魂在副本中 , 裝備強度和輸出手法是不足以充當主C的 , 副C是更多玩家的選擇 。這套加點主要是針對手法較差但有一定裝備基礎的玩家 。

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完全舍棄流可能在大多數劍魂玩家眼里有點難以理解 , 但這套就是為裝備較好但手法欠缺的玩家準備的 , 舍棄需要頻繁操作的流填滿大技能 , 目的就是要能用最渣的手法打出最高的輸出 , 臉滾鍵盤就能輕松完成 , 不給主C添麻煩 。

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在武器選擇其實也不必過分執著于光劍 , 例如極限爆發首推短劍、爆發續航并存可選擇太刀 , 追求平順安逸光劍也十分不錯 , 至于巨劍和鈍器則可以徹底放棄了 , 實戰體驗太差 , 空有面板但爆發卻低得可憐 。

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【dnf劍魂怎么加點能刷圖又加100級 dnf劍魂怎么加點】劍魂其實從來都不弱 , 即便現在相比鬼泣也不落下風 , 只不過大部分玩家被傳統禁錮了思想 , 多多嘗試新的東西就會發現這職業的魅力無可取代 。
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