最近最火的游戲大概就是網易的《哈利波特:魔法覺醒》了,游戲開服至今席卷了全球,震驚了外國哈迷,沒想到中國也有這么多哈利波特的粉絲 。

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這款游戲無論是從玩法還是畫風來說都非常優秀,在開服當月,直接把流水拉到23億,而網易ZEN工作室也憑借這一作品成功升為一級事業部 。

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游戲行業到底有多賺錢?據報告顯示,2021上半年全球50.5%的手游收入來自亞洲市場,其中,日本、中國、韓國是亞洲收入最高的三大市場;
而北美和歐洲的玩家支出分別占全球玩家總支出的30%和12%,這一年的收益得益于2020年疫情對游戲行業的加速 。

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Sensor Tower發布的最新報告顯示,盡管疫情爆發之后的第二季度是全球手游收入的增長巔峰期,但隨后的增幅仍高于疫情之前,維持在25%-35%以上的增速 。這意味著人們在疫情期間養成的內購習慣,有望持續下去 。

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端游沒落,手游崛起
最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,1970年代,電子游戲開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為當時日本、美國和歐洲的重要娛樂工業的基礎 。
時至今日,電子游戲已經發生了翻天覆地的變化,更新迭代使游戲不再只局限于游戲機上,而是從街機到主機再到端游,最后到現在如日中天的手游 。

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2021年,手游已成為許多人生活中密不可分的一部分,在全民娛樂的背景下,手游產業持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長,據中國音數協游戲工委發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7% 。

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從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位,2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素 。
自2016年起,手游在游戲市場的份額就已經超過端游,此后以一飛沖天的趨勢迅速成為國內游戲市場的龍頭老大,奠定了移動游戲市場不可動搖的地位 。

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比起端游,手游更加便利,占據了大部分人的碎片時間,玩家可以隨時隨地上線開黑,一把游戲快的話30秒結束,最長也不過是半小時;玩家增多,氪金頻率就高,廠商獲利就更快,
典型的抽卡養成回合制游戲,一個禮包下去就是648,在開服當天回本大賺的手游不在少數 。

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手游的賺錢方式有哪些?
端游的賺錢方式干脆利落,有點對點的交易方式,并且能夠即時交易,無論是玩家與玩家之間,還是玩家與平臺之間的交易都是自由的,同時,端游的打擊力度也是非常大的,工作室一個不小心就會被封號 。

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隨著游戲玩家的轉移,手游自然也誕生了許多賺錢方式,跟端游比起來不僅更加自由,賺錢方式也是五花八門 。

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出售&出租賬號:
出售賬號就是以批量注冊賬號,再出售游戲賬號為生,不過絕大部分的游戲注冊都需要手機號,微信、郵箱、QQ號雖然也有,但大部分也需要綁定手機號,本來成本就高不劃算了,最近又增加一條實名認證,做起來更加麻煩 。

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出租賬號比出售賬號明顯要更劃算,只需要將號養起來,高等級高資源號就能夠以小時,天為計算單位,出租賬號來賺錢,租用者只有使用權,賬號所有權仍在玩家手里,還獲得了一個免費代練,將等級練高后又能繼續出租,以此循環 。

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代練&代打:
代練和代打都是幫別人練號,但目的不一樣,代練的內容包含更多,最基本的是練級,其他還包括刷資源、過劇情、做任務、做日常、打副本等;

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代打的目的卻基本相同,一般是幫助玩家升級段位,其他的事并不會做,同時代打也是賺錢比較多的方式,段位越高就代表越難打,這時所需要的代打費用也更高 。

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裝備&道具&金幣:
這類方法也是手游最基本的賺錢方式,通過交易裝備道具和金幣和換取對應價值的人民幣,操作簡單獲利快,有些道具出一件就能賣上萬元,因此也是競爭最激烈的,幾乎所有玩家都在做 。

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手游推廣:
手游推廣與代練代打不同,其他方式以游戲為主,而手游推廣則以玩家為主要目標,他們通過吸引玩家進入游戲并讓其消費氪金來獲取傭金,成熟的4人小團隊一個月甚至能做到10w+流水 。

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當然,游戲不同收益也不同,所以成為手游推廣方需要先找好游戲平臺,好的游戲能決定最終盈利,匯智互娛平臺就擁有上千款的熱門游戲代理推廣權限,涵蓋游戲類型包括MOBA、RPGMMO、格斗、休閑益智、競速等,并且覆蓋全年齡的男性女性群體,非常適合進行手游推廣 。
此外,平臺在游戲推廣方面擁有超10年以上的豐富經驗,能夠幫助合作推廣方在選擇游戲渠道和推廣方式上提供專業的運營模式和推廣策略,讓推廣效率更高,吸引更多玩家進入游戲,獲取高收益 。

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國內領先的電競賦能綜合服務平臺
成立于2017年07月01日,是國內優質的電競新營銷解決方案服務商;通過品牌IP賽事服務、直播帶貨服務、一站式賽事策劃執行服務、品牌宣傳推廣服務為廣大品牌合作商快速搭建品牌與用戶之間的線上線下游戲互動營銷場景,助力品牌提升拉新、促活、轉化指數,深度幫助品牌優化決策 。
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