今年以來,游戲圈似乎刮起了一股修仙潮 。年初《一念逍遙》《鬼谷八荒》的接連走紅,讓這位游戲業常客再次賺足了聲量 。
嚴格來說,國內游戲市場一直不乏修仙元素的出現,MMO中更是屢見不鮮 。但不同的是,當前玩家不再偏愛一水的修仙MMO,反倒渴望從玩法上更貼合題材本身,隨即涌現出《了不起的修仙模擬器》等“真·修仙游戲”,并徹底掀起了一場修仙游戲新時代的革命 。

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適逢這場修仙游戲2.0的大潮,小牛互娛推出國風放置手游《以仙之名》,并在今天10月14日開啟不刪檔測試,隨即便拿到了iOS免費榜第三的好成績 。

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值得一提的是,游戲此前已拿下TapTap 9分,斬獲不少修仙粉絲的青睞 。再加上當前同樣不俗的表現,顯然都是對研發團隊準確洞察市場與用戶訴求的最直觀反映 。
那么,面對不斷變化的核心玩家需求,上線即走紅的《以仙之名》究竟如何展現出強勁吸引力,無疑更令人好奇 。
自由修仙,才是“我命由我不由天”
天下苦MMO已久,尤其是對于修仙游戲玩家而言 。過去,千篇一律的重度玩法早就造成了審美疲勞,玩家甚至很難將其與武俠和玄幻游戲準確做出區分 。更何況,隨著近年來網絡文學聲勢漸長,修仙題材本身真正受到了越來越多玩家的關注 。
很長一段時間以來,這群核心玩家愈發渴望擺脫傳統玩法,體驗真正有“修仙感”的游戲 。
好在從近年來涌現的不少新派修仙產品來看,的確更加注重小說中“練氣”、“筑基”、“渡劫”等基礎設定,并非單純升級練級;同樣地、角色的能力提升也更多依靠的是功法而非裝備,自然也獲得了不少粉絲的青睞 。反觀《以仙之名》不僅自創渡劫等玩法,甚至在此基礎上更進一步 。

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事實上,“修仙”最早源自古代養生思想,之后逐漸融入莊子《逍遙游》中的自在思潮 。不僅體現出古人對自我生命的一種把持,更是其潛意識深處對時間自由、空間自由、生命自由的神往 。那句出自北宋道人張伯端《悟真·絕句六十四首》的名言“我命由我不由天”,內核同樣是強調對個人命運的自由掌控 。
也就是說,修仙題材受追捧的背后,其實凸顯了人們對這種“自由”的喜愛,而這同樣在《以仙之名》中得到淋漓盡致地展現 。
玩家不僅可以通過兌換、問道和靜室頓悟等方法獲得各式各樣的戰技,包含五行屬性以及中毒、爆發等不同效果;還能自創仙術功法,在卷軸上組合不同的功法動作領悟專屬功法,并為它命名 。

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甚至還能通過劇情UGC系統自定義劇情,與其他修士親密互動、增進好感度 。隨著好感度的提升,羈絆隨之到達特定等級時,會解鎖角色的特殊身份、以及出現特別的互動 。

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這種極高的自由度,不僅給予了玩家創造屬于自己的故事的能力,也與修仙核心的“我命由我不由天”式自由高度契合 。同時自定義劇情帶來的互動,既讓人物形象更加立體,也使得這場尋仙之旅更具人文溫度,大大提升了游戲的沉浸感,愈發受玩家青睞 。
更進一步來看,這種追求自由的設計理念也體現在游戲的方方面面 。《以仙之名》不僅采用放置玩法,更是直接擺脫繁瑣的日常任務設定,幫助玩家輕松“渡劫修仙” 。但這并不意味著玩法深度的缺失,游戲戰斗系統采用經典的五行設定,以幫助玩家低門檻學習理解 。與此同時,五行生克的設定帶來的仙術搭配和調整,同樣不乏一定的策略深度 。

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不止步游戲內,打造有溫度的修仙之旅
意外的是,準確洞察玩家需求、大膽創新的《以仙之名》,其實并非出自某位行業老兵之手,而是成立于2018年的新銳公司——小牛互娛旗下首款國風放置手游 。也就可以理解,一如既往以用戶體驗為重心的小牛互娛必然做足了準備,在充分了解市場的基礎上進行創新,不斷挖掘題材之下的精神內核 。
這不光體現在游戲內對玩法的探索創新,更直接表現在《以仙之名》近期的一攬子內容營銷上 。
早在上線前,小牛互娛便攜手曾打造抖音熱曲《踏山河》、《半生雪》的歌手七叔,率先推出游戲主題曲《誅神訣》 。令人驚喜的是,之后的MV《道心》更是請來了仙迷心中經典角色“酒劍仙”的扮演者謝君豪出演 。
MV以游戲主角提問“道心”出發,以倒敘的方式,講述了謝君豪扮演的修仙劍道士居隱,經歷一系列變故后終于對道心產生了新的理解 。最終,他也對每位玩家扮演的主角說出了“以道正心,以心御劍”的告誡 。

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顯然,MV是對游戲內劇情的延展和補充,向玩家解釋了修仙導師“居隱”的過去 。不僅讓該角色愈發有血有肉,也幫助用戶由此直觀感受游戲“有溫度修仙”的主題 。同時也契合了這一題材“修仙為表,真情為根”的特點,更能抓住修仙愛好者的目光 。
除此之外,游戲還邀請沙畫師方浪浪、茗喆為《以仙之名》創作,以超寫實沙畫的形式重新演繹游戲內李祖救世的世界觀,讓不少玩家直呼“厲害了” 。

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事實上,同樣飽含中華特色的沙畫與修仙,本就在屬性上高度契合 。而兩位曾經登上中國達人秀、且目前活躍于B站的沙畫師,以頗具特色的沙畫形式表演,無疑能吸引更多國風愛好者對游戲、乃至修仙文化逐漸產生興趣,并最終自發加入到游戲內 。
未來,讓玩家一直修仙一直快樂
不光是游戲,近年來以修仙為題材或元素的小說、影視作品如雨后春筍般絡繹不絕,并逐漸從小眾狂歡邁向大眾市場 。
在GameLook看來,修仙的魅力不同于傳統武俠,其是在吸納部分佛道文化后,重新構建了一個擁有豐厚文化底蘊支撐、且充滿各種幻想的“東方世界” 。從更深的角度來看,這既迎合了如今國人文化自信的強烈情緒,也與當代人對自由、個性化的追求不謀而合 。
我想,這才是修仙文化愈發受歡迎的根本原因 。
迎著這股修仙熱,玩家對于傳統MMO式重度玩法也陷入了審美疲勞 。正因如此,上線即走紅的《以仙之名》為他們帶來另一種選擇后,自然獲得了不少仙迷的青睞 。由此路線,游戲之后還將推出更多獨創性功能玩法,繼續打造一個有溫度的沉浸式休閑修仙手游 。

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當然,內容玩法的迭代之外,修仙題材本身也為游戲的長線運營帶來了更多可能性 。眾所周知,這一熱門題材本就誕生自網文 。基于相同基因,也為游戲同更多修仙小說IP聯動提供了得天獨厚的條件 。
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長線運營的盡頭,必然還離不開IP化 。題材的天然優勢,不光成為其同熱門修仙IP合作的前提,更為游戲之后打造原創IP奠定了基礎 。
在GameLook看來,《以仙之名》未來同樣能夠與網文作者合作,基于游戲世界觀創作多個原創小說內容,共同搭建起一個全新的文化IP 。由此還將吸引玩家自發進行二創,提升用戶粘性的同時也為品牌破圈埋下伏筆——而這些都將成為支撐游戲長線成功的關鍵 。
【問道手游道心會員賬號購買 問道手游道心會員怎么獲得】如今再面對那個靈魂提問:修仙能有多快樂?我想,一直修仙一直快樂,將會是玩家今后在《以仙之名》的常態 。
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