微信讀書一元多長書幣 微信讀書怎么刷書幣

微信讀書一元多長書幣 微信讀書怎么刷書幣

一、案例名稱
讀書-每日一答
社交讀書
培養用戶適用讀書APP或小程序的習慣,方便促進用戶購買付費無限卡
1.“每日一答”的觸達率很高
打開APP進入滑動形式的主頁,右滑第2或第3個頁面就是“每日一答”活動頁面,比“組隊抽無限卡”的頁面還要考前;左滑到底,“每日一答”的banner處于第一位,“組隊抽無限卡”位于第二位 。
2.“每日一答”的分享形式更加多樣化,同樣是分享到,分享的理由有闖關成功后的夸耀,邀請摯友參與PK,分享PK排位名次,邀請摯友幫忙答題以復活;而“組隊抽無限卡”的分享理由只有邀請摯友加入隊伍抽獎
3.“每日一答”的積分商城中,有大量積分兌換書幣,無限卡等福利的小玩法,福利很多也比較實用 。預計書幣和無限卡是以后用戶主要的付費點 。
由以上三點分析,“每日一答”是的主要目的是觸達用戶,激勵用戶參與和分享玩法,并培養游戲的習慣 。
趣味營銷,成就系統,游戲化
細分玩法--每日一答:
1.這個細分玩法和讀書的游戲版塊名字相同,且處于優先級較高的位置,是用戶第一眼能看到的模塊,處于漏斗的第一級 。這個模式類似于單機游戲,沒有什么參與的壓力,不像問答PK有答題倒計時和獎懲機制,會讓用戶有緊張的感覺 。
2.進入每日一答后,開始游戲前,有兩個獎勵可供選擇:書幣或無限卡 。無限卡的選擇人數顯然會更多,但書幣有可能是為后續推出額外付費的書籍做鋪墊 。還有可能是將無限卡和書幣做對比,強化現階段用戶對無限卡的需求 。
【微信讀書一元多長書幣 微信讀書怎么刷書幣】3.道具卡引導用戶去賺取書幣(引導用戶購買)、積分(因為每日問答天天只有一次機會,額外的積分需要用戶參與問答PK賺取),邀請摯友(拉新)或者看廣告,促進用戶進到漏斗的下一級付費、留存和用戶增長,或者利用用戶圖省事的心理賺取額外廣告收入 。
值得注重的是,作為一個主要目的是觸達用戶的模塊,看廣告和邀請這兩項都放在了問答結束后,保護了用戶體驗,做到了為用戶考慮 。
4.在問答結束后,假如勝利,則引導用戶進行問答PK,利用用戶勝利后比較高興的狀態,讓用戶留在小程序里,進到漏斗的下一層,也可以通過分享得續命卡,而此時問答已經結束,這時候分享不會給用戶造成負擔,且分享的內容會幫用戶樹立博學多才的社交人設;假如失敗,則引導用戶進行支付書幣復活、看廣告復活、邀請摯友玩復活,分享的內容也以吐槽題目的形式隱藏了用戶答錯的尷尬心理 。
5.道具卡的獲取設置利用了誘餌效應,每種道具卡都設了3種獲取方式,其中“連續登陸3天”、邀請摯友參與相比其他選項,難度更低,成本更小 。這個環節可以有效完成用戶留存和增長
6.道具卡的價格設置利用了錨定效應,一方面,書幣/積分兌換道具卡并不是線性關系,換取最高檔的獎勵需要投入大量時間精力,換取最低檔的又不太劃算,用戶可能會選擇攢積分換取中檔獎勵;另一方面,跳題卡需要10書幣或者300積分,成本過高,換題卡的成本最低,但是用處不大,用戶可能更多的會兌換續命卡這一中檔成本且實用價值更高的道具卡
細分玩法--問答PK:
1.PK可以選擇和摯友或者和全網自動匹配,一定程度上滿意了用戶的社交需求
2.PK過程中可以發送消息,增加了娛樂性
3.PK得分機制是搶答題,誰先答對分數更高,加大了答題的刺激性