元旦小長(zhǎng)假,很多人本來(lái)計(jì)劃,早睡早起,整理心情,做一個(gè) 2018 規(guī)劃 。
然而,微信突然推出一款叫做 ” 跳一跳 ” 的 H5 小游戲,” 毀了 ” 很多人的假期 。
為了多跳幾步,為了提升自己的排名,多少人徹夜奮戰(zhàn):
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在朋友圈 ” 跳一跳 ” 排名中,大家的得分不斷刷新:
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在跨年演講中,羅振宇說(shuō),在上半年,最火的游戲是《王者榮耀》,但下半年就變成了 ” 吃雞 “ 。
但是,剛剛到了元旦,” 跳一跳 ” 的火熱程度似乎又蓋過(guò)了 ” 吃雞 “ 。
那么,” 跳一跳 ” 到底是怎樣的游戲?為什么界面和玩法如此簡(jiǎn)單 H5 小游戲突然火了?
H5小游戲上線(xiàn)微信小程序
12 月 28 日,微信通過(guò)官方微信公眾號(hào)正式公布了 ” 小游戲 ” 發(fā)布的消息 。除了 ” 跳一跳 ” 之外,微信上線(xiàn)了多款 H5 棋牌小游戲產(chǎn)品,這標(biāo)志著微信正式擁抱 H5 手游市場(chǎng),H5 游戲的開(kāi)發(fā)者多了一個(gè)新的平臺(tái) 。
小游戲主要采用 HTML5 游戲引擎開(kāi)發(fā),游戲玩家無(wú)需下載游戲安裝包、也無(wú)需安裝游戲、通過(guò)微信頁(yè)面即可在線(xiàn)啟動(dòng)游戲,其類(lèi)似于 PC 端的網(wǎng)頁(yè)游戲,而借助微信的數(shù)億活躍用戶(hù)和社交關(guān)系鏈,小游戲?qū)崿F(xiàn)了快速分發(fā)、社交化分享的傳播機(jī)制,極大的提高了游戲的用戶(hù)轉(zhuǎn)化效率 。
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根據(jù)微信多個(gè)官方公告披露的信息,小游戲目前尚在此前微信 ” 小程序 ” 的功能范疇之內(nèi) 。微信公眾平臺(tái)官方微信號(hào)公告表示:” 游戲開(kāi)發(fā)者可以在微信公眾平臺(tái)上查閱小游戲開(kāi)發(fā)文檔,下載最新版的開(kāi)發(fā)者工具 。” 需要注意的是,小游戲每次發(fā)布需要經(jīng)過(guò)騰訊的審核 。
目前微信已發(fā)布了 15 款小游戲,包括歡樂(lè)斗地主、悅動(dòng)音符、全民大樂(lè)斗、保衛(wèi)蘿卜訊玩版、歡樂(lè)坦克大戰(zhàn)、愛(ài)消除樂(lè)園等 。
關(guān)注微信的人或許還記得,2016 年 12 月 28 日,微信事業(yè)群總裁張小龍?jiān)谖⑿殴_(kāi)課上宣布了小程序的推出時(shí)間,這也是那場(chǎng)公開(kāi)課的最大亮點(diǎn) 。
一年之后,小程序悄然進(jìn)軍游戲行業(yè),這也使得擁有小程序的微信更像是一個(gè)叫板應(yīng)用商店的平臺(tái) 。在各大應(yīng)用商店里,游戲類(lèi)客戶(hù)端往往是貢獻(xiàn)收入最多的類(lèi)別 。
專(zhuān)家:未來(lái)潛在市場(chǎng)超300億元
過(guò)去一年,《王者榮耀》和 ” 吃雞 ” 游戲成為了游戲行業(yè)的爆款,但事實(shí)上,H5 小游戲也在默默發(fā)展 。
據(jù)《21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》消息,去年 12 月 6 日,在 QQ 空間 H5 應(yīng)用開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,騰訊公司副總裁梁柱介紹說(shuō),2017 年 H5 小游戲在數(shù)量和用戶(hù)規(guī)模上都呈現(xiàn)了很好的增長(zhǎng),已經(jīng)走進(jìn)了千萬(wàn)級(jí)月流水時(shí)代,越來(lái)越多的平臺(tái)開(kāi)始側(cè)重布局這一輕量級(jí)游戲入口 。2018 年 H5 小游戲?qū)⒂瓉?lái)屬于自己的春天 。
據(jù)中國(guó)證券報(bào)報(bào)道,光大證券研究所首席傳媒分析師王錚介紹,國(guó)內(nèi)的 H5 游戲,起源于 2012 年,但是直到 2014 年才因一款《圍住神經(jīng)貓》而火爆,并在 2016 年出現(xiàn)了《傳奇世界 H5》首月流水達(dá) 3000 萬(wàn)元的業(yè)內(nèi)奇跡 。
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東吳證券分析稱(chēng),2017 年,H5 游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模在 30 億 -40 億元,隨著用戶(hù)認(rèn)知度提高和消費(fèi)升級(jí)完成,未來(lái)潛在市場(chǎng)空間在 300 億元以上,有望成為游戲行業(yè)除端游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲外的第四大細(xì)分行業(yè) 。
但是王錚也指出,入口多元化同時(shí)意味著入口分散,上手方便也可能被更快更替和遺忘,用戶(hù)在 ” 玩完就走 ” 后,很難產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值 。
這樣的背景下,” 微信統(tǒng)一入口、統(tǒng)一賬號(hào),且能讓開(kāi)發(fā)者與粉絲通過(guò)公眾號(hào)互動(dòng)的特點(diǎn),很好地解決了 H5 游戲行業(yè)的當(dāng)前痛點(diǎn) 。” 一位游戲業(yè)人士告訴中國(guó)證券報(bào)采訪人員 。
小游戲的春天會(huì)到來(lái)嗎
” 跳一跳 ” 的確讓小游戲再次火了一把 。但是,小游戲的春天會(huì)借此到來(lái)嗎?
游戲業(yè)人士表示,H5 游戲和其他游戲一樣,IP 至關(guān)重要,而那些手握成熟 IP 的上市公司,很可能隨著市場(chǎng)的催熟而獲益匪淺 。
根據(jù)中國(guó)證券報(bào)統(tǒng)計(jì),目前 A 股 18 家游戲公司都握有游戲 IP,上市公司對(duì)于 IP 的爭(zhēng)奪已經(jīng)趨于白熱化 。
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東吳證券分析師張良衛(wèi)認(rèn)為,在 H5 游戲行業(yè),IP 的應(yīng)用對(duì)于爆款產(chǎn)品而言是必不可少的,研發(fā)商對(duì)于 IP 的獲取和運(yùn)營(yíng)實(shí)力,將成為勝負(fù)關(guān)鍵手 。
艾瑞咨詢(xún)分析稱(chēng),重度游戲通過(guò)激發(fā)玩家內(nèi)心想要變強(qiáng)想要炫耀的欲望,誘導(dǎo)用戶(hù)與其他玩家產(chǎn)生激烈競(jìng)爭(zhēng),從而產(chǎn)生豐富的付費(fèi)點(diǎn) 。而休閑游戲在即點(diǎn)即玩、即玩即走的 H5 游戲中,就顯得有些尷尬了 。先是少了付費(fèi)下載這一步,先天不足 。然后廣告的植入的空間和效果相比移動(dòng)游戲,也難有優(yōu)勢(shì),后天難補(bǔ) 。
H5引擎上演 ” 三國(guó)殺 “
在 H5 游戲行業(yè),不僅有著上市公司的 IP 爭(zhēng)奪戰(zhàn),還有著一個(gè) ” 三國(guó)殺 ” 的故事 。
據(jù)中國(guó)證券報(bào)報(bào)道,正是底層引擎技術(shù)的革新,讓 H5 游戲能夠有精品面世 。目前市場(chǎng)上,白鷺科技的白鷺引擎、觸控科技的 Cocos 引擎以及搜游網(wǎng)絡(luò)科技的 Layabox 引擎,形成了三分天下之勢(shì) 。
在微信發(fā)布小游戲后,這三家的反應(yīng)也非常迅速 。Cocos 首席客服王哲表示,微信首發(fā)小游戲中,有一半使用了 Cocos 引擎 。幾乎同時(shí),白鷺引擎和 Layabox 引擎也宣布最新版本將正式支持微信小游戲開(kāi)發(fā) 。
查閱上述三家公司的公開(kāi)資料,引擎技術(shù)革新的背后,依然有著資本的角力 。
白鷺引擎以《圍住神經(jīng)貓》一戰(zhàn)成名,并于 2016 年 4 月掛牌新三板 。但是,公司在 2017 年 11 月份終止掛牌,數(shù)據(jù)顯示,公司在 2017 年上半年虧損 1946.9 萬(wàn)元 。
觸控科技的代表作為《捕魚(yú)達(dá)人》,公司曾在 2014 年 4 月赴美 IPO,但在一個(gè)月后宣布,因其手游引擎概念未受資本市場(chǎng)認(rèn)可,暫緩 IPO 計(jì)劃 。
搜游網(wǎng)絡(luò)科技則在 2016 年 6 月完成了總額為 1 億元的 A 輪融資,根據(jù)天眼查顯示,A 股上市公司藍(lán)色光標(biāo)旗下公司參與其中 。
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