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武當要什么藍色心訣?天龍八部武當主要加什么

天龍八部武當主要加什么
武當?shù)募狱c算是比較多的了 。下面我就挨個分每個屬性對武當響 。武當加點的爭議就在3個屬面,1:靈力 。2:定力 。3:身法 。1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法 。舉個例子80級武當攻擊10000,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊 。120靈=1080內功攻擊 。也就是說全靈武當?shù)?0級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右 。但是現(xiàn)在是公測80級應該在以后就算是大眾級別了,所以要看的長遠 。從50級以后1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事 。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的 。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加 。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點 。30級前沒給、30-50也只給了30點 。而后期卻是一直給3點,所以后期靈力在攻擊上的所占%應該和80級的時候所占的%差不多持平 。結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右 。2:定力對武當來說意味著安全系數(shù),武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害 。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當?shù)难潜人{多的,大概是1.5倍左右 。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的 。(說到這有人可能會說:“你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!”那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平 。這10000的藍只針對10000血的武當 。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平 。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍藥要比血藥 的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~ 補充:有人說 體比 定合適 。1體力=45血; 1定力=32藍 。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到 。1是武當?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑? 藍上限,也就是說1定加的藍數(shù):32 (32X天罡北斗陣)=實際藍數(shù)值;2是你吃藥需要循環(huán)時間,但是藍和紅的藥品循環(huán)時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍 。這樣你在算算哪個合適! 結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍藥要比血藥 的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大 。就算全定力還需要 藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒后期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法 。3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心 。至于閃避和會心防御,閃避對于武當來說是想追求也追求不了,會心防御就是垃圾屬性 。武當?shù)拿袑儆谝话悖绻患由矸梢栽谘b備上鑲嵌命中石頭補 。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節(jié)省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭 。至于會心當然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾 。可以開加會心的攻擊式 。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷 。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加 。但是現(xiàn)在貌似沒人知道會心數(shù)值是怎么樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出 。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了 。會心影響所有攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定 。全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測 。