零和游戲原理,管理學中的零和游戲原理是什么

零和博弈(zero-sum game) , 又稱零和游戲 , 與非零和博弈相對 , 是博弈論的一個概念 , 屬非合作博弈零和游戲原理 。指參與博弈的各方 , 在嚴格競爭下 , 一方的收益必然意味著另一方的損失 , 博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零” , 雙方不存在合作的可能 。

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也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的 , 二者的大小完全相等 , 因而雙方都想盡一切辦法以實現“損人利己” 。零和博弈的結果是一方吃掉另一方 , 一方的所得正是另一方的所失 , 整個社會的利益并不會因此而增加一分 。
零和游戲原理,管理學中的零和游戲原理是什么

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零和游戲源于博弈論(game theory) 。是指一項游戲中 , 游戲者有輸有贏 , 一方所贏正是另一方所輸 , 而游戲的總成績永遠為零 。早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對抗 。“零和游戲規則”越來越受到重視 , 因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局面 。與“零和”對應 , “雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人” , 通過談判、合作達到皆大歡喜的結果 。
零和游戲的原理如下:兩人對弈 , 總會有一個贏 , 一個輸 , 如果我們把獲勝計算為得1分 , 而輸棋為-1分 。則若A獲勝次數為N , B的失敗次數必然也為N 。若A失敗的次數為M , 則B獲勝的次數必然為M 。這樣 , A的總分為(N-M) , B的總分為(M-N) , 顯然(N-M)+(M-N)=0 , 這就是零和游戲的數學表達式 。
意義
對于非合作、純競爭型博弈 , 諾伊曼所解決的只有二人零和博弈:好比兩個人下棋、或是打乒乓球 , 一個人贏一著則另一個人必輸一著 , 凈獲利為零 。在這里抽象化后的博弈問題是 , 已知參與者集合(兩方)  , 策略集合(所有棋著)
零和博弈 , 和盈利集合(贏子輸子)  , 能否且如何找到一個理論上的“解”或“平衡“ , 也就是對參與雙方來說都最”合理“、最優的具體策略?怎樣才是合理?應用傳統決定論中的“最小最大”準則 , 即博弈的每一方都假設對方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利 , 并據此最優化自己的對策 , 諾伊曼從數學上證明 , 通過一定的線性運算 , 對于每一個二人零和博弈 , 都能夠找到一個“最小最大解” 。通過一定的線性運算 , 競爭雙方以概率分布的形式隨機使用某套最優策略中的各個步驟 , 就可以最終達到彼此盈利最大且相當 。當然 , 其隱含的意義在于 , 這套最優策略并不依賴于對手在博弈中的操作 。用通俗的話說 , 這個著名的最小最大定理所體現的基本“理性”思想是“抱最好的希望 , 做最壞的打算” 。
雖然零和博弈理論的解決具有重大的意義 , 但作為一個理論來說 , 它應用于實踐的范圍是有限的 。零和博弈主要的局限性有二 , 一是在各種社會活動中 , 常常有多方參與而不是只有兩方;二是參與各方相互作用的結果并不一定有人得利就有人失利 , 整個群體可能具有大于零或小于零的凈獲利 。對于后者 , 歷史上最經典的案例就是“囚徒困境” 。在“囚徒困境”的問題中 , 參與者仍是兩名(兩個盜竊犯) , 但這不再是一個零和的博弈 , 人受損并不等于我收益 。兩個小偷可能一共被判20年 , 或一共只被判2年 。
股票可以是一個正合游戲 , 但是被大部分人活生生玩成了負和游戲 。
零和游戲有人賺有人虧 , 負和游戲大家都虧 , 正和是大家都能賺錢我們先來區分下零和游戲 , 負和游戲跟正和游戲的區別 。
零和游戲 , 就是錢在參與游戲的人中間轉移 , 游戲本身不創造價值 , 你賺的錢是別人虧的錢 。
負和游戲 , 錢會被游戲以外的第三方賺走 , 所以只要游戲的時間持續的足夠長 , 游戲的參與者都會虧錢 。
正和游戲 , 錢會從游戲以外的第三方獲得 , 只要游戲時間夠長 , 所有人都能賺錢 。
股市可以是正和游戲 , 但是被玩成了負和按照這個分類 , 我們可以來看看股票這個游戲是怎么分錢的 。
股票的參與方主要有這么幾個:投資者 , 證券公司 , 政府 , 上市公司 。
投資者:游戲的參與者 , 可能在游戲里賺錢也可能虧錢
證券公司:游戲的服務商 , 從股市獲取交易傭金
政府:負責收稅 , 包括交易的印花稅跟紅利稅
上市公司:游戲的標的 , 既可以從游戲里拿錢(也可以發錢) , 也可以從給游戲者發錢(分紅)
我們假設從明天開始股票市場是一個沒有交易只有分紅的市場 , 那么 , 證券公司將賺不到一分錢 , 政府也收不到印花稅 , 按照現在持有1年以上沒有紅利稅的規定 , 政府也收不到紅利稅 。那么 , 這個游戲的資金進出就只有一個通道 , 上市公司 , 可以是上市公司融資減少資金 , 也可以是上市公司分紅增加資金 。
所以 , 股市其實可以在零和 , 正和 , 負和里切換:
融資>分紅 , 股市是負和游戲
分紅=融資 , 股市是零和游戲
分紅>融資 , 股市是正和游戲
這個時候我們把市場的交易量放大 , 就像現在每天1萬億成交 , 每天的印花稅就要10億了 , 券商傭金3億 , 一年250個交易日算就是2500+750=3250億 。
那么 , 2018年全年分紅多少呢?2018年2776家上市公司合計分紅9432.07億元 。
但是 , 上市公司從市場里抽走了多少錢呢?2018年整體融資是12000億 。
顯然9432億的分紅要遠遠小于12000億的融資+3250億 。
所以 , 如果證監會不要求上市公司加大分紅的力度 , 目前的股市確實是一個負和市場 。
投資者可以在股市里找個正和游戲的板塊玩從上面的分析里 , 我們可以看出來 , 股市也是可以成為一個正和游戲的 , 只要做到這么幾點:
減少交易 , 減少印花稅 , 交易傭金 , 紅利稅的支出
尋找高分紅低融資的板塊 , 比如A股的高分紅板塊
只要做到這兩點 , 在A股長期是可以做到正和的 , 也就是長期能賺錢 。
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