饑荒控制臺使用方法饑荒代碼怎么用:

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饑荒的控制臺調出很簡單,只要在游戲中按下“~”鍵(1左邊的那個鍵)就可以調出游戲的控制臺,如上圖所示,這個界面下就可以輸入相應的指令了 。
再按下回車就可以執行輸入的指令 。如上圖所示,可能有的玩家會問屏幕中的那些字怎么去除,不然擋著游戲很難受,這里按下Ctrl+L就可以去除那些殘留的字幕了!
饑荒作弊代碼使用:
下面就來介紹下游戲中控制臺的那些作弊代碼 。
游戲中控制臺可以輸入作弊碼
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ———- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ———- 饑餓值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ———- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ———- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ———- 上帝模式
下面是開全地圖,要輸入2個指令才行,每次都要回車執行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap”)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
就是使用了全物品直接制造的作弊碼之后的情況,可以與上上張圖進行對比 。
注意事項:
游戲中可能有玩家存在作弊碼不可用的情況,這是因為游戲的作弊模式被關閉了 。
這時候在電腦的(X):\Documents and Settings\(用戶名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戲的settings.ini(游戲設置)文件,用記事本的方式打開,把其中的ENABLECONSOLE選項(開啟作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改為“ENABLECONSOLE = true”就可以了 。
在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開,控制臺有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的 。
一、關于指令
1.生成
指令1:c_spawn(“物品或生物代碼”,數量)
指令2:DebugSpawn(“物品或生物代碼”)
可以在鼠標的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give(“物品代碼”,數量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上
例子:想生成獵狗,則輸入:c_spawn(“hound”)
例子:想獲得8個草,則輸入:c_give(“cutgrass”,8)
3.設置生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設置為百分之多少,注:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設置精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設置饑餓
指令:c_sethunger(百分數)
同上
例:設置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷挨餓掉精神
7.設置速度
指令:c_speed(值)
標準速度為“1”,值越大速度越快
例:設置為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
補:下洞穴或切換世界或上船或退出游戲會關閉上帝模式,不要在怪物多的時候退游戲哦,還有吃有腦殘懲罰的食物依然會降低腦殘,可以通過花或食物來回復,帽子之類的無效
8.創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.設置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設置生命上限為值那么大
例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饑餓
13.變成海貍(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext(“代碼”)
把你傳送到附近的“代碼”的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest(“beefalo”)
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標所在位置的物體
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戲時失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那么多的天數
注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時間
指令:LongUpdate(值)
時鐘每格30個單位,一整天是480個單位
例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設置時間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
【饑荒代碼怎么用,饑荒控制臺怎么使用饑荒控制臺代碼怎么輸入】指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“角色名稱”)
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“willow”)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(“wickerbottom”)
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強迫癥)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString(“morgue”)
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