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《Blacksad》是一部長篇連載的系列繪本小說,通過黑色探測窗口 , 涵蓋了一些重要的話題 。它位于20世紀50年代,緊隨其后的是約翰布萊克薩德,一個強悍的偵探,每本書都聚焦于一個新的案件 。這是我最喜歡的系列之一,但總有一個問題:不夠 。
第一本書出版于2000年,第五本書出版于2014年,第六本書將在拖延多年后“很快”出版 。當一款Blacksad電子游戲宣布一個新故事時,我的興奮之情顯而易見 。今天玩了《黑色悲傷:皮下》45分鐘 , 還是很興奮 。
黑薩德爾是純黑的 , 充滿了警察和罪犯,煙霧和酒精 , 以第一人稱敘述為背景 。書中沒有人,人物的種類反映了他們的性格和在社會中的角色 。故事的主角是約翰布萊克薩德,一個倔強的黑貓偵探,斯米爾諾夫這個斯多葛派的警察局長是一只德國牧羊犬,而犯罪黑社會類型往往被描繪成蜥蜴 。
這些小說因其驚人的藝術而立即得到認可,它們將水彩與現實主義相結合,并將它們混合成許多擬人化的動物角色 。把它翻譯成3D電子游戲并不容易 。說實話,我對開發者追求的風格并不瘋狂 。這對于我的口味來說有點太干凈了,就像很多3D辛普森一家的游戲沒能傳達出2D動畫的魅力一樣 。
話雖如此,西班牙開發者PenduloStudios(你可能知道90年代初的《失控》冒險游戲)的團隊在角色模型上做了令人欽佩的工作,游戲通過聲音真正傳達了書籍的情感 。顏色;有一個適當柔和的調板和不斷得分的爵士音符來吸引你進入這個世界 。配音也很直接——當你在制作一個時代的犯罪片段時,很容易過度戲劇化 。
鐘擺把《皮下》描述成一個“冒險調查”的游戲 。這是點擊式冒險的現代詮釋 。操控和直到天亮一樣,3D環境和賽道上的攝像頭設置了戲劇性的角度 。
你會花大部分時間尋找線索或交談 。就像直到黎明,你可以通過簡單的按鍵操作與對象交互 , 使用QTE處理更多面向動作的序列 。對話如你所料:為一些能幫助你解決問題的論點選擇正確的對話選項 ?!柏埜小敝羞€有一個額外的層,可以讓你在對話中使用貓的眼睛和耳朵 , 然后轉換成其他對話樹 。但是,在我的短游戲中,我想我已經習慣了這種感覺:我被困在一個對話的循環中,直到我用貓的感覺推斷出一個角色的國籍 。這讓我覺得自己很蠢,因為我沒有早點用,反而當了黑偵探 。
你收集的線索和觀察可以用在“演繹系統”中,在那里你可以鏈接你的證據,提出新的理論,開辟新的探索路線 。比如我闖入他的儲物柜時 , 注意到一個角色變得無理取鬧,再加上我之前問他時他說的話,說明他有所隱瞞 。對于偵探游戲來說,這并不是一件開創性的事情,但卻是一種巧妙的組織方式,這將成為一條巨大的線索和一個紅鯡魚庫 。
你在《皮下》中所做的幾乎每一件事都會對你的性格產生道德影響 。菜單中有一個名為“你的Blacksad”的部分,可以實時顯示你的人物特征 。14個特征被跟蹤并顯示在7個圖表中 。這需要很多東西 。你是熟的還是敏感的?堅決還是謹慎?正直還是務實?鐘擺說這個游戲有六種可能的結局 , 你怎么玩它將決定你看到什么 。目前還不清楚你的決定會對你個人故事的節拍產生多大的影響,但至少你會遇到一些后果 。在我的短游戲中,我做了一個明確的美德決定,毀了某人的婚姻 。幾場戲后 , 那人開心地用棒球棒打我 。
在11月5日游戲多平臺發布之前,開發者需要解決很多問題 。有一些janky相機工作,尤其是鍋應該緩慢和平穩,但更令人擔憂的是一些刺激性的調查技巧 。有一次,我在我的角色周圍走了一分多鐘,試圖點亮桌面上正確的按鈕提示 。這種事情在游戲演示中是情有可原的,但是如果在游戲結束前沒有修復,就會毀了你的體驗 。
【黑殺是一款基于邪教漫畫的很有前途的偵探游戲】制作優秀的偵探游戲是非常困難的 。如果沒有它感覺就像一個海米模板 , 用黑色釘住它會更難 。我非常希望《黑煞:皮下》的開發者能做到這兩點 。如果他們這樣做,也許會說服更多的人讀小說,作者可以讓他們讀得更快 。因為我真的不想等五年 。
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