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假如要評比游戲史上的十大課題的話,筆者覺得盜版與反盜版斗爭史應該可以算一個 。就跟中國古代的書籍一樣,宋代的麻沙本比起國子監本來說有??辈痪?、紙質較差等毛病,但因為便宜得到了廣為流傳 。盜版游戲比起正版來說有各種弊端,仍因其免費或價格低廉而屢禁不絕 。游戲廠商和平臺商為了自身利益,與盜版展開了持續30余年的反盜版斗爭 。
反盜版措施其實總體而言可分為兩大類,一是軟防,二是硬防,在此要分開論述 。軟防一般而言PC廠商用的較多,究竟PC硬件商沒有反盜版的動力,只能靠游戲廠商自己動手,保衛聰明結晶 。而硬防則在游戲機上運用得最多,因為游戲機本身就是定制硬件,要在硬件設計上增加反盜版硬件會比較簡樸 。且迄今為止絕大多數游戲機都是硬件虧本賣,靠軟件權利金回本,游戲機平臺商反盜版的動力也更足 。
早期的游戲,如1984 年的《Elite》,它的防盜就是通過偏光鎖(Lenslok)來實現
這個小玩意隨游戲附贈,每當玩家開始游戲之前,都需要利用偏光鎖來解讀屏幕上出現的隨機符號,然后輸入對應字母進行驗證,是不是有種使用二維碼 驗證碼的感覺?
軟防:從密碼本到D加密
早期的軟防其實十分弱,最早的軟防是游戲key 。也就是買游戲的時候給玩家一個密碼,在安裝或者玩之前要求輸入這段密碼 。這種形式今天仍然可以看見,比如steam和PSN上的兌換碼其實就是一種key,我們在某寶上買了對應游戲的key碼然后往商店里一輸入,游戲就被添加進庫里了 ?,F在的key是一次性的,輸入后就失效了,這也得益于網絡時代可以將用戶的游戲庫保存至云端,不需要本地重復驗證用戶是否擁有正版游戲 。但是早期的游戲只能本地游玩,也就是說每次開啟游戲前都需要輸入這一密碼,密碼也就只能是固定的,一旦一個人將密碼散播出去也就相稱于這個游戲告破了 。為了應對這種情況,后來的key碼也變成了一機一碼或一碟一碼,但還是總得來說這種固定key碼十分不可靠,基本還是靠玩家自覺 。
【ps3破解相冊找不到e3 ps3怎么破解】早年的游戲為了防盜版,在開始游戲前都需要輸入key
于是后來就有了威力加強版的key碼,也就是密碼本,通常隨游戲附送或是干脆就印在說明書上 。每次玩游戲之前或者游戲過程中就彈窗提示玩家在密碼本的第幾頁第幾行找密碼輸入,這樣做的好處是可以提前編好隨機決定密碼的程序,隨機產生密碼,比起之前的固定密碼而言不會一個人散出去就全線告破 。后來很多網絡游戲如《傳奇》、《魔力寶貝》、《WOW》的賬號密??ㄆ鋵嵍际抢^續了這一形式 。盡管這樣略損游戲體驗,但采用這種做法的游戲非常多,特殊是DOS游戲 。
網游中的密保卡 。相信很多玩家都有用了密??ㄈ欢€是擋不住盜號騙子的經歷……
但這種加密方法本質上仍是一種明文密碼,一旦密碼本被復制就完了 。因此反盜版進入了下一個階段,就是增加密碼本的復雜度,使其難以被復制 。例如采用全彩印刷,文字顏色和底色的深度相近,這樣黑白復印出來就是一坨糊根本看不清,90年代彩色復印機還是進口的,一臺上萬甚至幾萬,彩色復印的成本還是很高的 。除此之外還有的密碼本要用半透明的彩卡蓋在上面才能看(類似《冒險小虎隊》的“特種功能解密卡”) 。
兒童推理小說《冒險小虎隊》的解密卡就是蓋在一片灰的隱藏文字上才能看到謎底,早期有些游戲的密??榱朔乐箯椭?,也采用了同樣的設計 。