卡牌游戲的利潤可以說是極其可觀了趨之若鶩,不管是卡牌對戰游戲,還是各種卡牌手游 。

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卡牌對戰游戲:

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如《爐石傳說》、《昆特牌》、《影之詩》這些已經運營了很久的游戲 。
當然也有上線一段時間就涼了的V社《Artifact》和網易自研的《秘境對決》 。
還有手機上的如《卡片怪獸》、《月圓之夜》 。
手游:
從手機游戲興起的時候開始卡牌游戲深受廠商喜歡,從《少年三國志》、《放開那三國》、《刀塔傳奇》,到《陰陽師》、《FGO》,再到今年大火的《明日方舟》,雖然有的游戲做出了一定的變化,但本質依舊是卡牌游戲 。
為什么這么多廠商要做卡牌呢?有多種原因:
研發成本相對低
卡牌游戲相對其他產品如FPS、SLG、MMO、ARPG等游戲類型來說底層邏輯架構相對簡單,核心成本大多在美術 。舉例《爐石傳說》的研發團隊,最初只有2個人,算是暴雪內部最小的團隊了 。雖然爐石封測結束的時間擴大到15人,但主要內容是把游戲美術和卡牌表現做好 。
高利潤:
利潤比例的高低依舊要看成本,3A大作一個DLC賣多少錢?以《怪物獵人:世界》冰原DLC為例,人民幣價格大約273 。同時即將推出的《爐石傳說》DLC-奧丹姆奇兵多少錢呢?488元80卡,而且不能保證開出所有卡包 。
然而這并不是最暴利的,國內手游卡牌抽一張SSR動輒上千 。舉個栗子:B站游戲收入占總收入83.4%,年游戲總收入共20E左右,其中《命運:冠位指定》占了71%,直接把B站送到納斯達克上市 。
市場大:
卡牌游戲整體偏向休閑,適合的人群體量太大,比王者榮耀更老少皆宜 。而且低成本高利潤會讓廠商把更多的成本投入宣發來做游戲推廣,進一步擴大游戲用戶數量 。
用戶粘性高:
很多喜歡一類卡牌游戲的人很容易去嘗試另一種包裝的卡牌,如喜歡二次元的玩家喜歡玩《命運:冠位指定》、《陰陽師》,也會喜歡玩《碧藍航線》、《明日方舟》 。玩《爐石傳說》的人也會嘗試《影之詩》、《Artifact》 。因為規則差異不大,且學習成本偏低 。相比《LOL》與《DOTA2》的國度來說,卡牌游戲品類的差異性較小 。
總的來說就是卡牌賺錢并且生命力持久,版本更新的成本又低,可以說是圈錢神器了 。也就不奇怪為什么這么多廠商為之瘋狂了 。
在我看來就是好占小便宜心理 。
特別是老年人大多從小家里就比較窮,物質條件很差 。一個舊方便袋在他們眼里都是好的 。很多老年人什么舊東西都舍不得丟棄 。我老丈母娘那已經吝嗇到不肯漱口的地步了——怕把菜葉漱出去!
所以說商場白送3個雞蛋這點小東西,在這些老年人眼中都是好東西 。他們會坐公交車幾十里地來取這3個雞蛋 。有些老年人會冬天一大早就排隊來取小禮品,絕對有耐心 。
一句話——窮出心理疾病了 。
并不是所有的老年人都這樣 。一些老教師、老干部之類的人大多不參加這類活動 。我估計他們是內心也想去,但心高氣傲放不下臉面 。
總之,商場這些小恩小惠對這些年老后智商下降,窮日子出身的老年人還是非常有效的 。
吃播,在不知不覺中莫名大火,深受年輕人喜歡 。為此,我專門采訪了我們家零零后的小朋友,他哈哈笑著說,看播主們胡吃海塞地吃,天南地北地吃,花樣翻新地吃,就像自己親自吃過了一樣,特別有滿足感 。

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我好像有點明白了,就像家庭主婦們沉迷于偶像劇,劇里的老公那么帥又多金,還整天圍著女主轉,既浪漫又專情,總能在危急關頭拯救女主于水深火熱中,自己被感動得稀里嘩啦 。回到現實中,中年人的生活依舊是一地雞毛,老公不見蹤影,孩子上竄下跳,日子雞飛狗跳 。但偶像劇終歸是帶給了主婦們片刻的陶醉與輕松,想必看吃播也是這樣的感受吧 。

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其實現在的年輕人,壓力很大 。我家小朋友是在上高中后喜歡看吃播的 。他自己說,吃播,拯救了六點半不想吃飯不想學習的自己 。上高中后學習任務重,根本沒有時間出去吃飯,每天都是我下班后匆匆趕回家做飯,家常飯菜,難免口味清淡,看著吃播吃飯,我倆還不時點評幾句,調侃幾句,真是難得的輕松時刻,待吃完飯,吃播也結束了,一家人又開始各自忙碌了 。
【趨之若鶩,有人說卡牌游戲市場聲名狼藉,為什么有些廠商還趨之若鶩】吃播能大火,必然有其道理,仁者見仁,智者見智,分享自己的看法,拋磚引玉,見笑見笑 。
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