為什么系統默認是開啟 粘滯鍵是什么

咱們玩兒游戲的時候,或許都遇到過狂按Shift、隨著“dong~ding~”一聲,呼出了“粘滯鍵”(Stickykeys)功能,

為什么系統默認是開啟 粘滯鍵是什么

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全屏游戲還會因為彈窗而回到桌面,說實話有時候是挺煩的,為什么系統會默認開啟這個功能呢?他到底有啥用呢?
其實在80年代就已經有了粘滯鍵,最早實裝于1988年的MacOS System 6(Macintosh),1994年Solaris 2.4中的AccessX組件也開始提供,微軟這邊是到Win95加入此功能 。以前一般叫1-Finger,顧名思義,一根手指就能用,主要是面向殘障人士,

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比方說咱們要按Alt+F4一只手就夠了,但如果你只有一個手指,甚至沒有,需要嘴巴叼著木棒打字,那顯然快捷鍵全都用不了,

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通過觸發粘滯鍵后,你只要一個個按快捷組合鍵的每個鍵,也能實現觸發 。右下角會有一個圖標顯示狀態(黑/白):

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不過試了幾次,有時候觸發了沒圖標,有時候按不出來)
還有一些偏門用法,比方說間接破解Windows密碼,或者類似冒險島之類的游戲可以當宏用,間接增加點按效率 。
根據你點按方式的不同,觸發的功能也不一樣:
按一下“懂?!薄|發一次長按Shift
按兩下“叮?!薄3珠L按Shift
五下“叮叮動”——關閉粘滯鍵
為什么聲音會用這種異常突出的呢?由兩下聲調和強弱都不同的提示音,就像主板上插了Speaker蜂鳴器一樣,雖然網上并沒有相關說明,但不妨猜測一下,大概率也是為了輔助聽障、視障人群,如果看不清右下角圖標狀態,則通過聽覺即可直接得到反饋,甚至盲人也可以正常使用 。

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這時候有人要問了,盲人也能用電腦嘛?其實還真有盲人專用電腦,一般是專用的鍵盤,鍵位也很不尋常,且沒有屏幕 。幾年前百度和清華合作出過一個帶觸覺屏幕的,

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雖然刷新率可想而知,但這對于盲人來說,卻是一個接觸的虛擬世界機會 。國外也有在研發盲人電子書,來代替以往的盲文點顯器 。上個世紀,甚至還有盲人的游戲,飯野賢治的《真實之聲:風之遺憾》 。

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發布于世嘉DC、土星平臺,游戲本身沒有畫面,有點類似于廣播劇,但它是立體聲的,氛圍感很不錯,提供了劇情選項分支,即跨越第四面墻的交互性 。對于我們來說,這面墻是屏幕,但對于視障者來說,是觸覺,亦或是,本沒有這第四面墻,他們會不會距離那個虛幻現實世界,更近呢?
傳統游戲主機,相較于現在PC來說,手柄的操作會比鍵鼠簡單方便的多,視障人士上手門檻會小一些 。不過,除了XBOX外基本沒見到其他對手部殘疾人士專用的手柄,確實比較少見的 。
其實不止電腦,還有手機、平板等設備,出廠都附帶了全面的輔助功能,其中也包含了粘滯鍵,

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還有放大、高對比、色弱/色盲模式,講述人(talkback/voiceover)等等 。

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【為什么系統默認是開啟 粘滯鍵是什么】我們或許未曾到它,也不希望將來會用到它,但在我們看不到的地方,有少數人不得不用它,可以不用,但不能沒有 。系統默認是開啟的,也算是一種關懷吧 。