PSP是由索尼公司發(fā)售于2004年的掌機(jī),憑借著豐富的功能和時(shí)尚的外觀紅極一時(shí),并成為一代玩家們的青春記憶 。在哪個(gè)滿大街非主流殺馬特的年代里,手里如果能拿著一臺(tái)PSP出街那是搔紫色皮褲與金黃色爆炸頭也換不來(lái)的時(shí)髦感 。可以說(shuō)PSP應(yīng)該是繼紅白機(jī)后在中國(guó)普及率最高的游戲機(jī)了 。然而對(duì)于他在國(guó)內(nèi)的普及貢獻(xiàn)最大的恐怕還是“破解”,當(dāng)年的玩家對(duì)于“正版”的概念還很模糊,以為只要買(mǎi)了游戲機(jī)那游戲就應(yīng)該是免費(fèi)的,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上海量的資源,對(duì)于愛(ài)玩游戲的玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是如魚(yú)得水,也正是PSP讓我積累了大量玩游戲的經(jīng)驗(yàn),即便現(xiàn)在回首PSP時(shí)代的經(jīng)典游戲那也是真的多啊 。那么本期視頻,就讓我和大家一起分享我個(gè)人在PSP上最喜愛(ài)的十款游戲(系列)吧!

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第十名:山脊賽車(chē)/GT賽車(chē)攜帶版
關(guān)于我PSP時(shí)代的第一款游戲記憶就是來(lái)自《山脊賽車(chē)》 。那時(shí)的我甚至還沒(méi)有屬于自己的PSP 。記得是暑假的某一天,我的一位好友拿著他新買(mǎi)的PSP到我家玩,里面插著的游戲卡就是《山脊賽車(chē)》 。當(dāng)打開(kāi)游戲時(shí)我就完全被里面的畫(huà)面給折服了,臥槽!這真的是掌機(jī)游戲的畫(huà)面?那全3D的建模,精細(xì)的場(chǎng)景,絢麗的光影瞬間就將我的目光死死地鎖定到了游戲之中 。在那小小的屏幕里,我甚至感覺(jué)他的畫(huà)面不亞于當(dāng)時(shí)的PS2主機(jī) 。于是從那一刻起,我就下定決心,這PSP我是買(mǎi)定了,沒(méi)別的就為了拿在手上玩《山脊賽車(chē)》 。不過(guò)要論P(yáng)SP上完成度最高制作水準(zhǔn)最出色的賽車(chē)游戲,可能必須還得是由索尼自家開(kāi)發(fā)的《GT賽車(chē)攜帶版》了,該作的制作人正是頂頂大名的山內(nèi)一典 。《GT賽車(chē)攜帶版》在PSP還未發(fā)售時(shí)便已經(jīng)立項(xiàng),直到PSP末期才得以正式和玩家見(jiàn)面,足可以見(jiàn)得制作組的用(摸)心(魚(yú))程度 。本作的畫(huà)面比起之前提到的《山脊賽車(chē)》又擁有了很大的進(jìn)步,而操作的手感也完全不亞于家用機(jī)的水準(zhǔn),雖然是掌機(jī)游戲但是一些現(xiàn)實(shí)中著名的賽道如紐北,薩森等都完美的還原了出來(lái),而能夠把這么多名車(chē)放在口袋里隨時(shí)玩幾盤(pán)《GT賽車(chē)》也是多少系列老玩家的夢(mèng)想啊!

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第九名:圣女貞德
《圣女貞德》是我正式擁有PSP后通關(guān)的第一個(gè)游戲 。本作的題材取材自廣為人知的英法戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的英雄圣女貞德的故事 。并且游戲還融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女貞德,率領(lǐng)同伴們抗擊英軍的同時(shí)還要與現(xiàn)世于人間的魔物們戰(zhàn)斗,為本作厚重的故事背景披上了一層魔幻色彩,這種改編無(wú)疑時(shí)相當(dāng)成功的 。作為一款SLG,他在保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)新性的加入了“熾熱點(diǎn)”和“連攜防御”系統(tǒng),大大強(qiáng)化了本作攻防的戰(zhàn)略性 。而優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格同樣也是《圣女貞德》的一大亮點(diǎn),無(wú)論是精致的2D過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還是戰(zhàn)斗棋盤(pán),豐富的場(chǎng)景與絢麗的光影色彩都是本作的一大亮點(diǎn),算是PSP時(shí)代最讓我驚喜的戰(zhàn)棋游戲之一 。
第八名:戰(zhàn)場(chǎng)女武神
如果我沒(méi)有記錯(cuò)的話世嘉在PSP上一共發(fā)行了兩款《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,分別是系列的2代和3代 。本作最大的特色自然就是將戰(zhàn)棋游戲與第三人稱(chēng)射擊相結(jié)合的玩法,這個(gè)設(shè)定在當(dāng)時(shí)來(lái)看是非常具有創(chuàng)新性的,他既保留了戰(zhàn)棋游戲?qū)Σ煌N間的配合與人員調(diào)配的戰(zhàn)術(shù)性,射擊部分又大大加強(qiáng)了玩家的代入感,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)哪肅殺緊張的氛圍更加出色 。而如果提到《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列,就不得不提本作優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,該作的動(dòng)畫(huà)采用素描加水彩的手繪畫(huà)風(fēng),整體畫(huà)面干凈明快讓人感覺(jué)十分舒服,能夠迅速的抓住玩家們的眼球 。作為一款多類(lèi)型結(jié)合的游戲,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的出現(xiàn)無(wú)疑給略顯沉悶的戰(zhàn)棋游戲注入了新鮮的活力,可惜該系列高開(kāi)低走在經(jīng)歷了PSP時(shí)代的成功后便一蹶不振 。PS4上的兩部全新作品也都反響平平 。

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第七名:寂靜嶺
說(shuō)起《寂靜嶺》系列哪在恐怖游戲圈也算是擁有著響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)了,憑借恐怖氛圍和心理驚悚讓該系列一直以來(lái)都擁有著大量死忠粉絲 。對(duì)于在掌機(jī)上玩恐怖游戲,我是一直不太感冒的 。畢竟之前的掌機(jī)機(jī)能實(shí)在孱弱完全無(wú)法還原出恐怖游戲所應(yīng)該擁有的氛圍 。然而PSP可就不一樣了,《寂靜嶺起源》在氣氛的營(yíng)造上可謂是相當(dāng)?shù)某錾涯膫€(gè)迷霧籠罩的寂靜嶺完美的還原在哪個(gè)方寸之間的小屏幕里 。《起源》如同他的名字一般,該作講述的是故事時(shí)間線的最開(kāi)端,既寂靜嶺是如何誕生的 。之后在PSP的末期還發(fā)售了《寂靜嶺破碎記憶》,該作的畫(huà)面相比起源又擁有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,作為一部外傳性質(zhì)的作品 。《破碎記憶》和《寂靜嶺》正傳系列并沒(méi)有非常直接的聯(lián)系,但是游戲總體的劇本質(zhì)量扎實(shí)有深度,口碑也是相當(dāng)高的 。

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第六名:索尼日本工作室游戲《樂(lè)可樂(lè)可》《啪嗒砰》《勇者別囂張》《無(wú)限回廊》
到了PSP時(shí)代,索尼日本工作室JAPAN STUDIO推出了4款風(fēng)格迥異的小品級(jí)游戲,雖然體量都不大但是火爆一時(shí) 。他們分別是畫(huà)風(fēng)軟萌可愛(ài)的平臺(tái)動(dòng)作游戲《樂(lè)可樂(lè)可》 。通過(guò)黑白的極簡(jiǎn)線條讓玩家體驗(yàn)“視覺(jué)誤差”的益智游戲《無(wú)限回廊》 。將音游與動(dòng)作收集要素相結(jié)合的游戲《啪嗒砰》!還有就是讓你體驗(yàn)當(dāng)魔王的地下城建設(shè)游戲《勇者別囂張》可以說(shuō)這四款游戲都擁有著完全不同的玩法和美術(shù)風(fēng)格,大大拓寬了PSP的用戶群 。
第五名:寄生前夜第三次生日
在PS1時(shí)代,由史克威爾開(kāi)發(fā)的《寄生前夜》系列,在1998年發(fā)售后火爆一時(shí),而其中的女主角AYA更是收獲了大量的忠實(shí)粉絲,成為一代宅男心中的“女神”尤其是2代哪一段經(jīng)典的浴室鏡頭不知撩動(dòng)了多少玩家悸動(dòng)的內(nèi)心 。然而,《寄生前夜》在開(kāi)發(fā)完2后就突然消聲覓跡很長(zhǎng)時(shí)間再無(wú)續(xù)作 。直到PSP時(shí)期SE仿佛才忽然想起還有這么一個(gè)壓箱底的寶貝 。《第三次生日》在玩法上與系列的前兩部作品有著非常大的變化,從一款RPG風(fēng)格的恐怖生存游戲,變成了一款“突突突”的第三人稱(chēng)射擊游戲 。這種巨大的風(fēng)格反差在玩家之間自然引起了不小的爭(zhēng)議,也導(dǎo)致該作的口碑一直不高 。但是對(duì)我而言,能在掌機(jī)上玩到這么爽快的射擊游戲已經(jīng)非常滿足了,更別說(shuō)還能操控系列的人氣女主角AYA了,當(dāng)然SE對(duì)玩家們的需求自然也是心知肚明的,老傳統(tǒng)的洗澡福利不知讓多少宅男大喊“爺青回”而各種換裝PLAY也足夠讓玩家們鼻血直流,一邊罵著SE過(guò)于激進(jìn)的改變,一邊感嘆“真香” 。

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第四名:合金裝備和平行者
在PSP世代的科樂(lè)美,還沒(méi)有如今這般婊,PSP上他們一共推出了四款《合金裝備》作品,分別是兩款卡牌游戲《合金裝備ACID》和一款體量偏小的潛入動(dòng)作游戲《合金裝備 掌上行動(dòng)》 。但是要論在PSP上影響力最大口碑最好的那必須得是這款《合金裝備和平行者》了 。他可以說(shuō)是掌機(jī)平臺(tái)上最具分量的《合金裝備》正統(tǒng)作品,因?yàn)楸咀魇切u秀夫作為監(jiān)督親自操刀開(kāi)發(fā)的游戲,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)也都是《合金裝備4》的原班人馬,故事甚至和之后主機(jī)上的《合金裝備原爆點(diǎn),幻痛》一脈相承 。所以《合金裝備和平行者》雖然是一款掌機(jī)作品,但是他的分量可是一點(diǎn)也不輕哦!本作無(wú)論是畫(huà)面,操作還是劇情都被制作組打磨到極致 。甚至感覺(jué)完全不輸于任何一款家用機(jī)版本,而正是小島組極盡嚴(yán)苛的制作,也使得該作獲得了《Fami通》滿分評(píng)價(jià)成為PSP上的首個(gè)滿分作品 。而作為游戲“鬼才”的小島秀夫,甚至將該作與《怪物獵人》聯(lián)動(dòng)讓玩家可以操控big boss挑戰(zhàn)轟龍等經(jīng)典怪物,算是PSP上最不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的游戲了 。

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第三名:戰(zhàn)神系列
自從索尼PS2上《戰(zhàn)神》兩部曲的成功為該系列封神 。使得奎托斯一躍成為了索尼旗下的當(dāng)家明星 。憑借爽快的手感和暴虐血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,使得《戰(zhàn)神》發(fā)售后就大獲好評(píng) 。苦于當(dāng)年沒(méi)有PS2主機(jī)的我一直眼饞《戰(zhàn)神》卻無(wú)法玩到 。直到索尼在PSP上發(fā)布了掌機(jī)版的《戰(zhàn)神》才終于如愿,而且是一口氣出了兩作分別是《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》 。其實(shí)對(duì)PSP版一開(kāi)始我是持懷疑態(tài)度的,畢竟掌機(jī)方寸之間的屏幕想要還原《戰(zhàn)神》那種波瀾壯闊的神界大戰(zhàn)是很難的 。不過(guò)從結(jié)果看來(lái),我還是低估了制作組的實(shí)力,不得不承認(rèn)PSP的掌機(jī)性能可挖掘潛力還是非常大的,無(wú)論是奎爺哪泛著血紅色光芒的渾沌之刃的動(dòng)態(tài)光源,還是各種武器的金屬質(zhì)感又或者是巖漿,河流,廢墟的雅典城一一展現(xiàn)在面前的時(shí)候讓我忍不住驚嘆“這也太贊了吧!”游戲在場(chǎng)景和美術(shù)上可謂是下足了功夫,雖然PSP的屏幕有限,但是通過(guò)優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計(jì)依然營(yíng)造出了《戰(zhàn)神》所特有的史詩(shī)感 。在PSP平臺(tái)優(yōu)秀的動(dòng)作游戲并不算多,但是兩部《戰(zhàn)神》絕對(duì)對(duì)得起他的名號(hào) 。
第二名:最終幻想7核心危機(jī)/最終幻想零式
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)《最終幻想7》的名號(hào)想必各位是聽(tīng)聞已久了吧!由于原版發(fā)售時(shí)間過(guò)于久遠(yuǎn),所以肯定會(huì)有不少玩家是通過(guò)《核心危機(jī)》入坑該系列的 。而本作的主角并不是正傳作品里的“自閉癥少年”克勞德而是同樣帥氣但是性格陽(yáng)光溫暖的導(dǎo)師“扎克斯” 。雖然是老牌JRPG《最終幻想》系列,但是作為外傳的《核心危機(jī)》已經(jīng)開(kāi)始嘗試即時(shí)制的戰(zhàn)斗方式,比起站樁式的指令選擇,這種ARPG的戰(zhàn)斗會(huì)更有帶入感 。所以之后的《最終幻想15》和《最終幻想7重制版》都逐漸ARPG化當(dāng)然這些都是后話 。《核心危機(jī)》是對(duì)前傳故事的補(bǔ)完,然而要說(shuō)最讓老玩家感動(dòng)的必須是本作的劇情了,不知結(jié)尾處扎克斯的陣亡讓多少猛男落淚呢?像我一樣帶滿了補(bǔ)血藥和不死鳥(niǎo)之尾希望扎克斯能撐過(guò)結(jié)尾大戰(zhàn)的玩家應(yīng)該不在少數(shù)吧?然而結(jié)局注定是結(jié)局無(wú)法改變,當(dāng)片尾曲《WHY》響起時(shí)我知道舊時(shí)代的英雄已經(jīng)落幕,新的英雄即將誕生 。到了PSP的最末期,SE又祭出了超級(jí)大作《最終幻想零式》,該作絕對(duì)算得上是PSP晚期的頂級(jí)作品,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),出色的劇情和超強(qiáng)的聲優(yōu)陣容無(wú)不昭示著這就是一款掌機(jī)上的3A游戲 。而本作也由始至終地渲染著一股濃重的悲傷氛圍,游戲的玩法上也更加的動(dòng)作化,作為零班的14位主角擁有著完全不同的操作方式比很起多純動(dòng)作游戲都有過(guò)之而無(wú)不及,足可以看出本作完成度之高 。而結(jié)尾處全員陣亡的結(jié)局也讓玩家十分震撼 。順便說(shuō)一句這兩作的制作人均為后來(lái)《最終幻想15》的制作人田畑端,所以說(shuō)人家小田田還是很有實(shí)力的 。
【經(jīng)典psp游戲排行榜「PSP十大經(jīng)典游戲排名」】

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第一名:怪物獵人P系列
關(guān)于《怪物獵人》系列之于PSP已經(jīng)沒(méi)什么好吹的了吧!在不少玩家的心中PSP幾乎等同于《怪物獵人》 。我當(dāng)年就有這么一個(gè)朋友機(jī)器里只安裝《怪物獵人》其他游戲一概不玩 。卡普空在PSP上一共推出了4款系列正統(tǒng)作品,分別是《怪物獵人P》《P2》《P2G》《P3》憑借著掌機(jī)的便攜性和方便的聯(lián)機(jī)功能,讓《怪物獵人》的線下聯(lián)機(jī)也一時(shí)火爆大江南北,全國(guó)各地的玩家也自發(fā)的組織起獵人工會(huì)在《怪物獵人》的世界里鏖戰(zhàn),哪幾年應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲氛圍最為火爆的日子 。科科特村,波凱村,結(jié)云村不知是多少獵人們夢(mèng)中的故鄉(xiāng)?而轟龍,恐暴龍,大野豬王又不知是多少獵人們的“惡夢(mèng)”?在PSP最落寞的日子里,《怪物獵人》幾乎是憑借一己之力撐過(guò)了PSP最艱難的時(shí)期 。同樣PSP也成就了《怪物獵人》系列,讓一個(gè)原本卡普空旗下的二流品牌瞬間成為了日本的國(guó)民級(jí)游戲,所以PSP與《怪物獵人》是互相成就了對(duì)方,甚至讓我們產(chǎn)生了《怪物獵人》是索尼第一方游戲的錯(cuò)覺(jué),以至于當(dāng)之后的《怪物獵人》系列跳槽到任天堂平臺(tái)時(shí),不少老獵人們一時(shí)還接受不了這樣的結(jié)果,“真獵人玩討鬼”的調(diào)侃也就是哪時(shí)出來(lái)的 。可是PSP和《怪物獵人》注定是兩個(gè)不同的個(gè)體 。正如當(dāng)初的我總覺(jué)得自己能夠一輩子捧著PSP無(wú)憂無(wú)慮的玩,和朋友沒(méi)日沒(méi)夜地狩獵 。然而有一天當(dāng)我的小P開(kāi)不了機(jī)時(shí),才發(fā)現(xiàn)他突然不屬于我了 。回憶起自己第一次從奸商手中購(gòu)買(mǎi)到心儀已久的PSP,回憶起自己在PSP上通關(guān)的一個(gè)又一個(gè)游戲時(shí),我的內(nèi)心泛起一陣傷感,原來(lái)他已經(jīng)默默的陪伴了我那么久 。
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