電影的魅力 , 來源于動與靜、聲與畫、光與影等等的完美呈現 , 其中的動畫片 , 更是伴隨著我們的成長 。
90年代的2D動畫片 , 《西游記》、《貓和老鼠》、《黑貓警長》等等 , 以及近幾年的3D動畫片 , 《秦時明月》、《大圣歸來》、《哪吒》等等 , 動畫片一直陪伴著我們 。
長大之后的我們 , 并不滿足于這些簡單的快樂 , 開始追求《變形金剛》、《速度與激情》、《攀登者》這些實拍結合虛擬場景和特效的大片 , 強烈的代入感和刺激感 , 讓我們深陷其中 。

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這些大片的背后 , 都有著默默工作的影視從業者們 。而動畫師以其高超的技術和令人羨慕的高收入 , 在幕后也是大神存在之一 。
作為小白的我們 , 一直會對大神們留存敬畏之心 , 確實 , 他們讓我們見識到不一樣的酷炫場面 , 也是我們目前高山仰止 , 難以企及的 。
但大家要明白 , 越厲害的人 , 背后付出的越多 , 當初的他們 , 不也和我們一樣 , 從小白起步的嗎?
如果我們想成為“他們” , 甚至超越之 , 我們要清楚別人做了哪些努力 , 學了哪些技能 , 自己再去學習成長 , 這才是我們需要去做的 。
就如我自己 , 我也羨慕網紅李佳琦 , 但我不嫉妒 , 因為別人成功的背后 , 是對美妝行業以及其他行業的專業 , 強大的知識儲備以及不曾停歇的直播腳步 , 與其羨慕嫉妒恨 , 不如踏踏實實做好自己 , 知道自己還有哪些要成長 , 去好好加油學習就好了 。

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有點扯遠了 , 回歸正題吧 , 今天探討的 , 還是動畫師要學習的動畫技術 , 掌握了這些基礎的技術 , 才能一步步進階為“大觸” 。
首先 , 我們要明確一點 , 動畫是基于人的視覺原理創建的運動圖像 。人的眼睛會產生視覺短暫停留 , 對上一個畫面的感知還未消失 , 下一幅畫面又出現 , 就會有動的感覺 。我們在短時間內觀看一系列相關聯的靜止畫面時 , 就是將其視為連續的動作 。
回想一下 , 小時候經常翻的小人動作書 , 大拇指慢慢移動 , 書里的小人就動起來了 , 就是這種感覺和原理 。
小人書其實有點類似傳統的二維動畫 , 每一頁就相當于一幀 , 想要制作一個動畫 , 需要繪制很多的“書頁” 。
而在三維軟件中 , 創建動畫只需要記錄每個動畫序列的起始幀 , 結束幀和關鍵幀就可以了 , 其他的幀數也就是中間幀 , 軟件自身就能完成 , 大大提高工作效率 。
關鍵幀是指一個動畫序列中 , 起決定作用的幀 , 往往控制動畫轉變的時間和位置 。比如 , 一個籃球的運動 , 從出手那一幀到進框那一幀 , 中間往往還有一幀關鍵幀:就是籃球運動的最高點 , 也是從這一幀籃球開始往下落的 。
在三維軟件MAYA中 , 創建動畫的方式是多樣化的 , 按照制作方式可以分為關鍵幀動畫、路徑和約束動畫、驅動屬性動畫、表達式動畫和動力學動畫 。
下面一一細說 。
1.關鍵幀動畫

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若想使場景中的一個靜態物體運動起來 , 就需要為物體設置不同的姿態 , 并為這些姿態設置關鍵幀 , 創建出的關鍵幀可以按順序播放出來 , 從而將靜態物體各個姿態顯示出來 , 形成人們視覺中的動畫效果 。
比如 , 籃球的運動 , 眼球來回移動 , 行駛中的汽車等等 , 都可以通過這些方式實現 。
關鍵幀動畫是應用最為廣泛的一種創建動畫的方法 , 特別是在簡單角色動畫制作中 , 更為常用 。
2.路徑和約束動畫
使用這種創建方式 , 主要是制作一些沿特定路徑運動或受目標約束的動畫 。比如 , 降落的飛機 , 隕落的飛船 , 升空的火箭等等 。

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路徑動畫 , 是指物體能夠沿特定的路徑進行運動 。使用這種創建動畫的工具 , 可以使用戶輕而易舉的快速制作出特定的軌跡動畫效果 , 從而避免因使用關鍵幀創建動畫帶來的不流暢性和不自然性 。
比如 , 我們想讓一架飛機按照固定的航線去飛行 , 就可以通過這種方式實現 。
事實上 , 路勁動畫也可以理解成約束動畫 , 就是物體的旋轉與空間坐標位移都被曲線所約束 , 在Maya中 , 還有其他的約束方式 。
點約束、目標約束、旋轉約束、比例約束、父子約束等等 , 就不一一展開了 。
3.驅動屬性動畫
這種動畫 , 是通過物體屬性之間的關聯性 , 使一個物體的屬性驅動另外一個物體的屬性 。
比如 , 用一個球體的位移來控制一個立方體的縮放 。
4.表達式動畫
需要掌握Mel編程語言 , 在制作粒子特效方面應用比較頻繁 。
Mel語言是一個非常龐大的腳本語言 , 功能非常強大 , 但也因為其復雜性 , 被許多人詬病 , 甚至棄之選擇別的三維軟件 , 但如果你能掌握這門語言 , 高薪真的不是夢 。
5.動力學動畫
Maya動畫中的一大亮點 , 可以完美模擬一些自然物理現象 , 比如 , 碰撞、流體流動、粒子發射等等 。
比如 , 流體這個工具 , 可以制作很多精彩的效果 , 波瀾壯闊的海洋 , 驚濤駭浪的洪水 , 煙霧彌漫 , 火焰四射等等 , 電影《2012》就用了大量的流體特效展示 。
每一種動畫效果 , 可以采用倆三種的創建方式去實現 , 具體的工作中 , 肯定是以工作效率和最終效果出發 , 選擇最合適的 。

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最后 , 我們要思考和明確幾點 。
一 , 每個軟件的應用領域都不是局限的 , 像Maya , 除了影視行業在應用;工業領域、建筑領域也有在應用;所以在學習具體軟件應用場景的話 , 要有針對性去學習 。
二 , 每個效果的完成 , 不局限于某一軟件 , 做三維動畫 , Maya、3DMAX、C4D等等都能完成 , 我們要根據行業需求和便捷性以及效率等等去選取合適的 。
三 , 就算是一個軟件在一個領域的應用 , 也有不同的細分 , 比如Maya在影視行業中 , 有場景建模師、角色模型師、燈光渲染師、動畫師、特效師等等 。越是大型項目 , 細分的越具體 。
【電影的魅力 動畫技術有哪些】最后 , 我之前一直強調 , “一專多能” , 在影視行業 , 不需要你樣樣精通 , 只需要有一項自己專長就可以好好去“謀發展”了 , 其他方面的話 , 我們了解熟悉就行 , 主要是要明白“前因后果” , 方便思考和對接工作就行 。
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