為什么不推薦法夜盟約橙 魔獸元素太初任務怎么做


為什么不推薦法夜盟約橙 魔獸元素太初任務怎么做

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介于現在處于版本末期,以及即將到來的9.15小號版本 。看了很多人都在詢問元素的裝備屬性、天賦、盟約等 。索性出一篇關于元素的攻略,給大家答疑解惑,也希望矯正集合石對元素的風評 。
在開始本次攻略之前,我會先說結論,再說原因 。
以下,皆為我個人一家之言,只代表我個人觀點 。如果您要杠,那么您贏了 。您就當我說的皆為胡話,就當浪費您老幾分鐘的時間,看了一篇廢論 。

為什么不推薦法夜盟約橙 魔獸元素太初任務怎么做

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一、我對元素的定義:
在不考慮MDI路線,不考慮固定T,不考慮是否有灌注與法夜牧的buff情況 。
1、 元素薩在技師水平相同,以20層為例的集合石大眾路線情況下:
AOE,打不過生存獵、武僧、火法
單體,2分鐘打不過敏銳賊、奧法、武器戰、火法、咕咕
2分半-3分鐘單體打不過敏銳賊、火/法、武器戰
至于術士,真的很久很久沒有和打過了,而且自己遇見的術士沒有讓我眼前一亮的,所以術士確實不清楚 。
2、 元素薩是不是版本陷阱?
是,毫無疑問,元素確實是版本陷阱,在大家屬性跟上之后,越往上打,會越吃力 。從版本初期碾壓眾生,到現在與眾生持平 。預計在9.2或以后不做調整的話,將從中上趨于中游位置 。
3、 既然這樣,為什么還在玩元素?
說來也奇怪,我從開始玩魔獸起,我每待過的服務器都和薩滿有關,從大漩渦到薩爾、從薩爾到風暴之眼、再到現在的鳳凰之神 。在大漩渦和薩爾這兩個服務器,玩得都是法師,在風暴之眼之后,才開始玩的薩滿,感覺是冥冥中的注定吧 。最后從村服轉到了如今的大服 。
4、 玩了多久薩滿?
從7.0到現在,一直在用DPS天賦打著大秘境,在7.1增強徹底改了之后就一直用元素了,基本沒切過奶 。
好了最后兩個問題,是我的自問自答,有些扯遠了 。我想說的大概就是,薩滿無論是什么樣,我估計我也沒有心思再去重新起一個其他號了 。所以我估計我會用薩滿陪著魔獸世界走完吧 。要說薩滿是信仰嗎,我想應該、也許、大概是吧 。那種情感,用一個比較形象的話來說就是:
我每天對薩滿嫌棄得很,別人要玩薩滿,一直勸他們有什么想不開要玩薩滿 。但是別人只要說薩滿是垃圾職業、誰都打不過的時候,我自己就不樂意了,要不打一把看看?告訴那些黑薩滿的人,“先知”的頭銜,可不是鬧著玩的!
二、集合石中我對元素的橙裝、盟約、天賦、屬性的最優解
集合石最優盟約:法夜
原因:
1、 先說新增的技能:法夜閃現與法夜輸靈
法夜閃現:
法夜閃現是彌補現在薩滿腿短的最重要技能之一,可以讓你有更多秀起來的空間 。舉幾個最有用的環境,贖罪老2躲boss踩、仙林尾王秒斷連線、彼界仙林區boss秒落地、凋魂老一擊飛秒落地、凋魂尾王快速躲觸須、劇場巫妖區中吹風后不被擊飛、赤紅尾王沒進盾擊飛后秒回臺子、高塔尾王快速拿球、通靈被怪追時可迅速拉開距離… …
法夜輸靈:
法夜輸靈的傷害在單體的時候釋放收益是最高的 。搭配紅玉或者被動觸發的飾品,可以在3秒內造成大量傷害,在單體傷害上可以做很多彌補,我全程的法夜輸靈傷害大概有50W樣子 。
法夜輸靈除了傷害,還可以炸一下,可以幫助治療緩解壓力 。常用場景:贖罪機器人的AOE、心能火怪AOE、彼界面具怪AOE、赤紅老1炸球之后、赤紅老3AOE之后的血崩情況、以及各種團血血崩的時候,一手關鍵的群抬技能,可以保隊伍不滅 。
集合石最優盟約羈絆:克萊恩

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原因:
選擇克萊恩簡單說,就是為了爭先打擊和正反斬殺 。
1、 爭先打擊,不僅是每波怪可以快速出傷,保證出傷速度 。更有單體時候的正反斬殺 。因為有這個天賦,可以保證在1分鐘的單體傷害,穩定在1W或以上 。3分鐘的單體傷害,在8K左右
2、 爭先打擊在有ADD小怪的Boss中可以重復觸發,例如:仙林老2分身階段、尾王召小蟲子、彼界哈卡出風蛇… …
集合石橙裝最優解:大分裂的回響/手套(地震橙)
在沒有法夜牧給你法夜技能以及灌注的情況下,無論單體還是AOE,地震橙都是最優解 。
原因:
為什么不推薦法夜盟約橙:
1、在不開任何技能的情況下,傷害慘不忍睹
法夜盟約橙我用來打過幾周,在不開任何技能打心能怪的時候,完全是在刮痧,甚至和火法不相上下 。
2、盟約橙的AOE上限低
因為地震術傷害固定,那么再暴擊,也就2000+一跳的傷害,峰值大概就3-4W 。而地震橙,經??梢訟到7W峰值甚至10W(集合石的路線)
3、出傷慢,走位就浪費
盟約橙的準備工作太多了 。如果不預讀神器的話,準備工作接近5秒,神器的1.X秒+放風爹的公共CD+法夜輸靈2.X秒引導+嗑藥 。這些做完以后,才能出傷,雖說嗑藥不占公共CD,但是要操作啊 。如果遇見會玩的武僧或者火法,基本只能吃點殘羹剩飯了 。
再加上法夜輸靈老斷的bug沒有修復,小蝴蝶的圈還給你走位定死了,比如高塔老1風蛇對你放黑箭、劇場老1出綠水等等等等情況 。唉,這你應該都懂吧 。
4、盟約橙節奏不好掌握,不太適合元素寶寶們
看了大家的評論,誠然盟約橙在單體上,確實會比地震橙高那么一些 。在3分半的單體戰斗里,在有死疽,無灌注,無法夜守護者的情況下,地震橙穩定在6K9-7K1,盟約橙在7K2-7K4 。
用單體傷害低一點點,換來的是,全程更高質量爆發和穩定的Aoe輸出,何樂而不為呢?再加上萌新,或者熟練度不夠的元素寶寶們,盟約橙反而會讓他們手忙腳亂,因為盟約橙的節奏,比較難掌握 。當然在有法夜牧的情況下,想都不用想,肯定是盟約橙 。全程都有風爹,簡直太爽了 。
集合石最優天賦(兼顧生存與團隊減傷):

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我想天賦里,最有爭議的就是大地盾和先祖這兩個天賦的選擇 。
我選大地盾的原因:
1、 大地盾全程保持,可以讓你受到AOE傷害時,幫助治療進行一定的壓力緩解,也是正因為這個天賦,讓同為鎖甲的獵人饞哭了 。
2、 在真正團血壓力大的時候,配合大地盾的增加20%治療效果,往往自己給自己加一口治療之涌,就能活下來 。
3、 與上馬不同公共CD,所以我把這個技能綁在上馬的時候 。上馬就自動補盾了 。
我選先祖的原因:
1、 先祖這個技能,在配合元素自身爆發的時候,可以讓治療完全不用管團血8秒 。
2、 甚至在我OT的時候,我開個減傷,再開一個先祖,可以堅持到T將怪的仇恨拉回去,自己還不會死(贖罪的狗爸爸、仙林的鶴媽媽除外,那兩東西OT了就趕緊跑,跑不掉就把鼠標放在對話框,等著點“復生”吧) 。
集合石最優屬性:
30%爆擊
25%急速
15%精通
越多越好的全能

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上圖是我自己的屬性
這里值得講的就是為什么急速要25% 。按照之前不是21%就足夠了嗎?在沒有增加爆擊的心能前,確實是21%的急速,因為可以讓閃電鏈和閃電箭讀條顯示只有1.6秒,心里安慰也好,真實體感也好,確實元素玩起來會不那么卡手了 。
為什么心能增加以后,就要25%急速了呢?
因為在沒有心能之前的完美屬性是35%爆擊、21%急速、15精通、越多越好的全能 ?,F在是將那多堆的爆擊轉到了急速上,轉到急速上的好處是,公共CD縮短,漩渦值獲取增加 。更多的閃電鏈和閃電箭,更多的漩渦值,更多的地震術和大地震擊 。手感和體感會較之前更平滑,之前的急速,往往貪一個條,人就沒了,現在的急速,我可以貪一個條!
集合石最優心能選擇:
無論什么時候,無論什么詞綴;
火怪選爆擊,恐懼怪選死疽,其他兩個隨意 。
集合石薩滿最優種族:
獸人、牛頭人(因為我不玩聯盟,就不談聯盟種族了)
原因:
獸人的種族技能可以和薩滿的爆發時間軸完美契合 。目前收益最高 。
牛頭人,2%的爆擊傷害加成,收益穩定,每次暴擊都有收益,在后期成長性上有一定競爭力 。至于爭議最大的就是巨魔與贊達拉巨魔了
為什么不選巨魔:
種族技能CD太長了,導致收益不穩定 。如果種族技能CD能在2分30秒,那么簡直完美,無論是快速疊風爹buff、漩渦值的獲取還是公共CD的縮短,我相信是最優的 。因為AOE的核心是漩渦值,單體的核心是風爹期間閃電箭的buff 。當然,如果你要用數據或者模擬來說,那么我輸了 。元素薩不是活在模擬里的職業,手感和體感才是元素最大的魅力 。
為什么贊達拉巨魔:
如果為了外形,那么完美無瑕,贊達拉巨魔真的是鎖甲衣架子 。但是種族技能還是不太穩定 。爆擊這個本來就是不穩定的,再觸發爆擊又更不穩定了 。我見過我90%爆擊的時候,大地震擊不爆,我也見過我練小號,只有10%爆擊時候,所有技能都是爆擊 。
至于至高嶺、瑪格漢、小狐貍我們不做討論,道理都懂的 。
最重要的說,元素在保命技能,有4個?。。∮?個?。。?br /> 1、 星界轉移(樸實無華的減傷,開啟特效就是變半透明,甚至大多數時候被人誤認為使用了某種玩具)
2、 土爹技能(需要放土爹出來,再釋放土爹的技能才有減傷,如果導靈器里有土爹的,還能加生命值)
3、 大地盾+無腦自己奶自己(只要不被秒,一般都能活,哪怕堅韌周的彼界面具怪AOE,如果這樣都死了,就噴治療吧,因為他這是完全放生你了)
【為什么不推薦法夜盟約橙 魔獸元素太初任務怎么做】4、 復生(只要詐尸的速度夠快,死亡就追不上我)
其中3個減傷,可以一起開,成為肉中肉 。甚至在凋魂老2的自爆軟泥炸了都能活下來!只要你能站著打“?”,就永遠比躺著更有說服力!
三、在大秘境中,我元素的輸出手法
在大秘境之中,我們最常遇見的大概分為了4種情況
全爆發(風爹、神器都有)
大爆發(神器CD、有風爹)
小爆發(風爹CD、有神器)
無爆發(風爹、神器全部都在CD,俗稱平穩期)
那么,在這每種情況下,AOE和單體的手法又是什么樣的呢?
AOE:
全爆發(風爹、神器都有):
預讀神器》放風爹》吃藥》神器閃電鏈1出手》大地震擊》風爹技能與神器閃電鏈2同時出手》地震術》進入正常循環(起手式爆發打完,整體出傷大概在4個公共CD,打完之后進入正常AOE技能循環) 。
全爆發的難點就是對手速的要求與技能的控制 。不僅要控制風爹,放風爹技能,自己手上的活還不能落下,都是一起瞬間打出去,往往這個時候會OT,所以注意仇恨 。多打多練,養成肌肉記憶就好了 。
大爆發(神器CD、有風爹):
風爹》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊與風爹技能一起出手》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術》進入正常循環
這種情況一般比較少,但是還是會遇見 。這種情況沒什么難的,就是保證風爹正確釋放技能,自己手上的活不亂來就可以了 。
小爆發(風爹CD、有神器):
預讀神器》神器閃電鏈1》大地震擊》神器閃電鏈2》地震術》進入正常循環
這種情況是比較多見的,前提是一定要等T聚好怪,再放地震術 。因為你預讀神器到擁有地震buff并攢出地震術漩渦值這期間,就是T聚怪的時間 。這一發地震術可千萬別扔歪了,不然你傷害會很難看!
無爆發(風爹、神器全部都在CD,俗稱平穩期):
平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術 。這是薩滿的正常AOE循環,這個AOE循環用作以上起手式之后的技能釋放順序 。
總結:
AOE在全爆發的手法:
預讀神器》放風爹》吃藥》神器閃電鏈1出手》大地震擊》風爹技能與神器閃電鏈2同時出手》地震術》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術》一直到小怪死到只剩一只》接單體手法
單體:
全爆發(風爹、神器都有):(感謝7樓大佬提醒)
預讀神器》預讀熔巖爆裂》熔巖爆裂出手瞬間掛上火震(觸發死疽心能與爭先打擊)》放風爹》吃藥》神器閃電箭1》神器閃電箭2+風爹技能》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》地震術》進入正常循環》風爹消失后,優先打法夜輸靈》補火震+熔巖爆裂+閃電箭 。
在單體上,前面爆發手法不做討論 。這是我測試過最高最穩的方式 。我個人不建議在風爹期間去打法夜輸靈、補火震、打瞬發熔巖爆裂 。補火震以及瞬發熔巖爆裂,請在你走位的時候再用!前提是你走位前,靈魂行者的恩賜進入了CD,不然就閃電箭+大地震擊+地震術這3個核心技能 。記?。夯鹫?,熔巖爆裂,法夜輸靈,只在風爹結束以后再放!
無爆發(風爹、神器全部都在CD,俗稱平穩期):
平搓閃電箭(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》地震術
在平穩期間,保證boss火震不斷的情況下,熔巖爆裂、法夜輸靈的優先級全部高于閃電箭!也就是說,閃電箭在熔巖爆裂和法夜輸靈CD之后,才會打!