首發職業分析 wlk是什么意思

WLK是巫妖王之怒(WrathoftheLichKing)的簡稱,既“魔獸世界”第二個資料片“魔獸世界:巫妖王之怒” 。

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此資料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其開發資訊,2008年7月進行Beta測試,2008年11月世界范圍正式發售 。
這里只討論PVE野生,不討論家養和PVP
1.工具人/治療(25人7-8個位置,10人3-4個位置),25人市場需求:3分,10人市場需求:4分(5分制)
WLK做那么多BUFF改動,就是為了讓團隊沒有那么依賴單一職業,工具人一個25人團就要那么2、3個,職業組合還很靈活,組2個鳥德,完全可以換1個SS,所以工具人真的會擠破頭
但是,其實大部分工具人和治療是互切的,合在一起也有差不多7/8個位置,你想玩鳥德,那就做好切奶的準備吧
2.強勢DPS職業(25人15-16個位置,10人5-6個位置),25人團市場需求:5分,10人團市場需求:4分
【首發職業分析 wlk是什么意思】除了TN和擠破頭的工具人,團隊最缺的是強勢DPS,能組DZ,就不會組KBZ 。
有人說,P1難度根本不需要這么嚴苛,理論上是這樣的 。實際上,這是符合市場規律的,團長還是希望多組強勢職業,降低容錯
3.坦克(25人團2個位置,10人團2個位置),25人團市場需求:2分,10人團需求:5分
25人團的T基本都是親友,除非散人團 。10人團的T肯定缺的飛起
4.弱勢DPS職業,某近戰職業,市場需求:1分
總結:
首發強勢DPS,100%輕松進組
首發工具人,肯定會被逼治療進組
首發治療,25人也要搶位置,10人小香
首發坦克,野生25人難混,10人香餑餑

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