最近幾天,“異世相遇,盡享美味”這句出自《原神》x肯德基聯動活動的口號,在互聯網中瘋狂傳播,成為了當今游戲圈乃至ACGN游戲圈的一個熱梗 。這次活動不僅讓《原神》的熱度居高不下,肯德基店內的coser也將快餐店變成了一場場原神漫展,我們在驚呼“原來你也玩原神”的同時,也不由感嘆《原神》出色的社交屬性 。

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從《原神》的玩法和機制上來看,游戲更加側重游戲世界觀和游戲玩法的塑造,在社交方面卻顯得有些“隨緣”,只推出了一個玩家冒險等級到達16級之后開啟的組隊一同游戲的窗口渠道,并有沒有做出公會這樣的組織,攻沙這樣的公會集群玩法 。

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但實際上,《原神》的這一玩法模糊了單機游戲與網絡游戲之間的邊境,當玩家在會了整個游戲中的各種交互、功能后,就可以一同聯機共同冒險,探索提瓦拉大陸上的未知迷霧 。單機游戲的多人化處理,再加上《原神》本身過硬的游戲素質,這使得多名玩家在浸入游戲玩法的同時,也能收獲到非常不錯的游戲社交體驗 。

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除此之外,《原神》的元素等游戲機制也在為玩家的聯機體驗做加法,《原神》游戲中總共存在七種不同的元素,元素之間存在不同的反應效果,在游戲中產生不一樣的作用 。不如當水與雷相遇,可以觸發感電效果,能夠使玩家的傷害有濺射效果 。在聯機游戲中,玩家們分工明確各司其職,能夠收獲到不同于單機游戲截然不同的游戲體驗,可以說細化的分工作用,也在團隊合作層面達到了社交的作用 。

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為了方便大家理解,這里無憂君以2020年國產單機游戲銷量冠軍《槍火重生》為例,講講合作玩法的通過再分配和細化分工在社交玩法帶來的正向作用 。在《槍火重生》游戲中,玩家單人冒險時構建的build相對局限性較大,通常都是細大不捐,我全都要 。但在聯機游戲中,玩家就需要考慮如何發揮團隊的最大作用,通過秘卷在分配的方式,在秘卷和武器資源分配上做些許取舍 。

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再加上在《槍火重生》中,當玩家血量耗盡時也不會直接死亡,其他玩家可以通過救助隊友的方式來讓隊友起死回生,這樣的設定也大大增加了聯機游戲的容錯率和趣味性,也變相增加了游戲的社交性和趣味性,這樣的游戲設定可以說是玩家們開黑的不二選擇 。對于《原神》來說,元素之間存在不同的反應效果就促成了不同的陣容組合,游戲的社交性也因此變得更強 。

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除了上述之外,《原神》中出色的世界觀和豐富的可探索可交互事件,也促成了亞文化圈的形成 。游戲中高質量的內容和解密元素引發了玩家的討論,像“做點正事,巴巴托斯”“派蒙就是應急食物”“凝冰渡海真君,離火點燈真君,討龍半部真君”這樣的游戲梗也是不斷出圈,成為了各個游戲社交聊天群日常交流的熱門話題,而《原神》相關角色的COSPLAY也成為了漫展上的???,在這個基礎上《原神》也是屢屢破圈,游戲的話題度和社交性也就變得更強 。

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【出處玩法機制 異世相遇盡享美味什么梗】在《原神》剛剛面世的日子里,不少玩家都對《原神》的社交性提出了質疑,這樣一款四不像的游戲如何在社交上達到要求 。不過從目前來看,《原神》給玩家們了一個滿意的答卷,米哈游為了玩家的社交還是做出了不少設計和努力的 。
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