隨著dota2開放SDK魔獸RPG開始漸漸向dota2平臺發展 。雖說在地圖基數上war3的量遠遠大于dota2,但是dota2由于沒有8M的限制和擁有全新次世代的畫面體驗的原因,一些以avalon工作室為首開發出的自定義地圖甚至達到了端游的代碼量和水準,甚至在火爆的時候一度讓勇士聯賽受到影響 。接下來就帶著你一起回憶一下那些曾經火過的爆款RPG地圖,看看你玩過幾款 。
1.修仙圖荒神罪和蜀山傳

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【怎么過蜀山傳 荒神罪蜀山傳攻略】首先看看這個UI和地圖細節,如果我不告訴你這個是DOTA2的地圖,你是不是會以為這是個跟DOTA2毫無關系的游戲 ?;纳褡锸莂valon工作室在dota2平臺上的第一個自定義地圖作品 。在當時剛剛開放SDK不久的大環境下,如此大量的工程和全新的游戲體驗讓很多主播和玩家都跑去修仙了 。不過隨著大鴿在做新圖的壓力之下,荒神罪也是停止了更新 。

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隨后的蜀山傳也以更高的質量也是火爆了一段時間,但是avalon工作室的鴿子本質讓這個圖火了一段時間就很快涼了,因為一件令人氣憤的事情幻影archer決定搞個大新聞 。盡管現在玩的人少了,不過作為防守圖熟練了還是可以單刷的,如果沒有體驗過的話還是可以去玩一玩的 。畢竟防守圖不像對抗圖那樣有著長久的生命力 。
2.東方夢符祭

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如果當時是在WAR3上玩過東方CardTD這張圖的玩家都應該有聽說過東方夢符祭,這張圖我們稱之為車萬TD2 。至于好不好玩,那這張圖當時十分火爆肯定是好玩!那么這張圖是不是大制作?當然是!請配音,找畫師,做特效,做模型,反正這些美術資源完全可以做一個獨立游戲了 。

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但是這張地圖出生就決定了凋零的命運,因為當時的幻影archer也十分沉迷這張地圖,就想著把這張地圖搬到DOTA2上 。不過由于其本人在war3的圖圈里并沒有什么名聲,在和原作者進行交流的時候換來了冷嘲熱諷加放置對待 。于是幻影archer一氣之下決定自己獨立完成這個地圖的移植工作 。

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在地圖在dota2的游廊上架的時候,東方夢符祭幾乎是一夜之間火遍了dota2圈子和dota2主播,本來玩War3原圖的都大部分選擇了叛變到dota2創個小號開始玩 。且不說原圖在設計上不如新圖合理,經過開發東方Dots的avalon工作室手里有著大量的針對dota2平臺的高清東方角色模型和人物配音及原畫資源,在這張圖第一次demo跑通的時候,就注定會將原圖打的體無完膚 。發現了自己地圖玩家銳減的原作者得知了這件事,但是自己不對在先加上連自己原圖應用的模型的版權嚴格來說也是來自于war3東方Dots,所以最后事件不了了之 。

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在絕對的實力面前war3作者選擇了妥協,但是麻煩接踵而至 。由于國內激進東方眾的舉報,最后地圖內購的事情鬧到了Zun那里,在經歷了一波下架和整治上架再被要求下架的風波之后,最終東方夢符祭涼了 。從Steam創意工坊的規則來說,這不能算作游戲以買斷制發行 。從zun的東方二次創作的要求來說,東方project的二次創作不能做成內購模式,DLC也是最好不要搞 。而作為獨立游戲開發立項的話,且不說開發成本,即時做出來了在時間上也已經錯過熱度了 。這個在兩個注定會產生價值觀沖突的平臺夾縫中孕育出來的爆款地圖,最終也迎來了一個無可奈何的可惜結局 。
3.東方DOTS
東方DOTS作為avalon工作室主催幻影Archer個人興趣出發制作的一張對抗地圖來說,是一張不可多得的高質量對抗圖,這張地圖擁有一套成熟的道具和成熟的技能體系 。不過該地圖的上手難度十分硬核,老玩家吃新玩家,吃跑一個算一個的風氣盛行 。在幻影Archer做新圖無暇更新的情況下,老的走出去新的進不來,這張硬核二次元對抗圖始終都是處在一個等待數小時游戲5分鐘的尷尬境地 。雖然沒人玩,但是這張地圖實在算是目前dota2現存對抗圖中的強者 。

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可以說dota2自定義地圖的生命力來源于更新,始終火爆的烽火狼煙和IMBA都是因為有著社區同仁們的無私奉獻才能一直火爆到今天,而dota2和war3孕育出很多曾經的超高質量爆款地圖的同時也在一批又一批的涼掉多半都是因為作者的更新跟不上,也希望如今火爆的自走棋能夠吸取這些前路上的優秀項目失敗的經驗越做越好 。
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