在提到世紀天成的時候,我們不乏想起曾經的《反恐精英》《跑跑卡丁車》《EVE》等頗為出名的游戲,世紀天成手上好的IP極多,但是給玩家留下的印象似乎總是不求上進,佛系運營 。

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而在世紀天成手上,有這么一個IP,可以說驚為天人,但似乎從來沒被世紀天成珍惜過 。
這個IP就是洛奇 。
洛奇這個IP分為兩作,一個就叫《洛奇》,另一個則是《洛奇英雄傳》,也被玩家直接稱為洛英 。

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這兩作盡管風格完全不同,但都屬于精品之作,《洛奇》這款游戲即使以現在的眼光來看,都屬實超前,而一旦玩進去,和當下吹捧的元宇宙相比不枉多讓 。
而今天要說的《洛奇英雄傳》,更是驚艷了一票玩家的存在 。
【洛奇英雄傳游戲評測 洛奇英雄傳職業介紹】

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當時的《洛奇英雄傳》,我們暫且拋開服務器和運營商的問題,單純來看這款游戲,在當時而言《洛奇英雄傳》的動作表現力可謂是業內頂流的存在 。
首先是游戲畫面,《洛奇英雄傳》的游戲畫面相較于同時期甚至于之后很長一段時間,都是頂流的存在,其CG一般的質感搭配優秀的物理碰撞,讓這款游戲相較于其他網游而言,呈現了一種高級感,甚至有一種自己在玩單機游戲的感覺 。

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而游戲音樂也讓人甚是喜歡,并非一般網游中那種粗劣的配樂,《洛奇英雄傳》是將管弦樂等各種樂器融為一體,每一個場景都有著對應獨特的BGM,或洶涌澎湃,或鶯飛燕舞,而提爾進行曲更如同故事一般為我們娓娓道來這款游戲的劇情 。
當然動作打擊感更是《洛奇英雄傳》的魅力所在,洛英的戰斗,是真正可以用拳拳到肉來形容,手感極佳 。

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在這款游戲中,每個職業都分為了兩個左右的派系,所以分下來玩家可以選的職業就非常豐富,最為關鍵的地方在于,《洛奇英雄傳》還把每一個職業每一個派系都做得獨一無二,各有特色,這點更是讓人喜歡 。
而在戰斗的時候,其技能的釋放并不是無腦按鍵,而是需要不斷的前置操作,隨后打出連擊乃至釋放技能 。就拿王木木來說,長槍的王木木就需要不斷的給BOSS上落花,在疊到一定得落花后才能將傷害最大化 。

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又或者長劍的彈刀,盾娘的盾反等等,每個職業都有各自的技巧和玩法,而且打擊的樂趣也各有不同,所以也有非常多的洛英玩家在一個角色畢業以后,又馬不停蹄的新練一個角色,然后去體驗這個角色所帶來的的新鮮打擊感 。

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然而洛英最后并沒有得到世紀天成的重視,世紀天成把寶全部壓向了當年紅極一時的《反恐精英ol》,當然,當時的《反恐精英ol》的確很賺錢也很好玩,再加上世紀天成本來就是NEXON在國內的子公司,隸屬世紀郵通,所以關于國內各項的運營,基本是沒有多少決定權 。也正是因為這一點,《洛奇英雄傳》從一開始就注定了發育不良 。

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再一個就是洛英本身的問題了,洛英在當時人氣還算旺盛的時候,有大量的脫機黨存在,讓本就不堪重負的服務器雪上加霜 。而更加慘的是,每逢《EVE》有大的戰斗時,洛英又稱為犧牲品,還得抽調服務器臨時給《EVE》進行服務 。
如此種種,更是讓洛英的玩家苦不堪言,甚至讓這個原本是多人共斗為樂趣的游戲,居然不敢開多人,因為一開就會卡爆 。

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除了服務器,脫機黨以及運營本身外,更重要的一點就是游戲內容的更新進度了 。再好玩的游戲,如果一直讓玩家頻繁地刷那么幾個副本,早晚也是會膩的 。不知道各位還能否記起當年的《斗戰神》,也是第三章白骨夫人后內容耗盡,隨后一路開始走下坡路 。
而《洛奇英雄傳》也是如此 。
洛英擁有一個極好的劇情,這在這類型游戲中是非常罕見的,其劇情之好但凡仔細體驗都會深陷其中,但劇情再好也耐不住劇情更新慢,最終導致了大量玩家紛紛流失 。

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其實從許多流失玩家的行為來看,很多玩家流失了出去待了一圈又回來,是因為他們在外面發現再也找不到一個能和洛英打一打的同類型游戲了 。
可就是這么一款游戲,最終的結局卻成了世紀天成的棄兒,從出道至今,就鮮少有資源投入到它身上,最終這個直至現在,也是ACT動作網游佼佼者的《洛奇英雄傳》,迎來了被眾人與時代遺忘的結局 。
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