Wii最具特色的設計 wii怎么玩

2006年12月2日,任天堂推出了自家新一代家用游戲主機——Wii 。Wii的名字來自E文we“我們”的諧音,而ii就是源自Wii主機那個獨具特色的手柄 。
在N64和NCG年代,任天堂的機器都敗給了SCE的PS系列主機,任天堂覺得既然單拼主機性能這些無法取得優勢,那么就在主機的其他方面做出改變,謀求在主機市場掀起一場革命 。

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Wii最具特色的就是它的手柄設計,第一眼覺得這玩意不就是個遙控器嗎?但就是這玩意,卻可以說是這一臺手機的靈魂所在 。畢竟Wii的硬件性能只是和上代NCG齊平的而已,所以使得它的游戲畫面實在不敢恭維 。
只是這個外形奇奇怪怪的體感手柄,卻秉承著任天堂主機老少咸宜的設計思路,讓其上面的游戲更容易的為家庭中各年齡段的用戶所接受 。而且Wii還配備豐富的接口,為控制器拓展留下充足的余量 。
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Wii在游戲設計上特別突出了其體感控制器的操作特點,特意開發了很多在其他游戲主機平臺上沒有的個性游戲 。當然了,游戲畫面因為硬件原因,也是挺喜感的 。
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除了游戲性提高外,Wii的人家交互界面也是當時最簡潔友好的,在當時這也讓更多的人能輕松理解,并快捷操作這臺主機 。雖然這些在現在看來還是十分簡陋,但那是不少的進步了 。
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另外,任天堂還靠著Virtual Console銷售服務,玩家可以購買并下載早期的家用機和街機游戲,除了自家的FC和SFC外,MD、PCE、NeoGeo等其他公司游戲也可以在Wii上玩到 。這也是在當時任天堂靠著互聯網這波春風,在當時的主機市場掀起一場“革命” 。
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還有一個更神奇的地方,Wii的待機功率只有1瓦,堪稱歷史上最低功耗的家用游戲主機 。而且其體積也身份小巧,體積控制在了三個DVD包裝盒大小,十分適合放在電視機旁邊,這也使得很多家庭選擇Wii的原因 。
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【Wii最具特色的設計 wii怎么玩】Wii的全球銷量達到1億零80萬臺,算是可以的了,只是受限于主機性能與同代其他機型相差甚遠,很多大作并沒有選擇在其平臺發售,Wii無法在游戲銷售市場上的任何優勢,所以這次Wii的市場整體表現并不算很好 。