鐘會,作為三國殺經典版武將中一出之后就在玩家中引起熱潮的“標內”武將曾一度框中必選,在過去如果你看見有鐘會,那么相信我,把他的身份標記為內奸就對了.

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這是一個自我體驗感極佳的游戲,不吭聲的隱忍、一路的積攢、沒有隊友的孤獨都鑄就了鐘會覺醒后孤傲的王者風范,但是后來出的武將越來越強,我很少會再見到鐘會,甚至他們還被貼上了“四害”的標簽,這一切的源頭都是因為不動白.
但鐘會如今也翻身做主了,界限突破之后讓我們一起看看他有沒有變強呢!
【界限突破之后有沒有變強 三國殺鐘會怎么樣】

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【界鐘會】
權計:出牌階段結束時,若你的手牌數大于你的體力值,或當你受到1點傷害后,你可以摸一張牌,然后你將一張手牌置于武將牌上,成為權;你的手牌上限+X.
覺醒技自立照舊,技能改動顯而易見非常好理解,攢權的方式變了,原來是被動的挨打才能攢權變成了屯牌就能攢權的主動技,這簡直是質的飛躍.
要知道四害之所以是四害,并不是具體哪4個武將被稱為四害,而是所有的極度需要隊友配合的模式中卻毫無幫助、占位置的不動白武將才被成為4害.

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因此,先不論強度,首先看這一段描述,我就知道鐘會之名不會再出現在4害的名單當中了,而且以后鐘會的出場率也會直線上升,一如往昔.
當然了,身份還是那么明顯,玩鐘會的還是當年那批喜歡玩內的玩家,所以在軍八中碰到鐘會,我估計啊,還是內奸.
現在再來說說強度的問題,出牌階段結束,只要手牌大于體力值便可以制衡攢“權”,而鐘會覺醒只需要3張,也就是說即便在不受到其他玩家的傷害下,只需要3回合鐘會便可以靠自己完成覺醒,這一點倒是和神司馬很像.

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這還只是在不被打擾的情況下最慢的覺醒速度,如果受到傷害再配合自己攢權或許更快.
這個技能中還有1點是最重要的,也是最容易被人忽視的,那就是出牌階段結束,這就意味著你可以先攢權、再決定棄牌、再留牌,把一套傷害打滿之后再發動權計,完美的將手上所有的牌都恰到好處的使用了,不用煩心于棄牌之后到底要不要攢權,攢了之后如果被鉆了空子秒了怎么辦諸如此類的…
正確的流程:出牌階段結束——權計攢牌,手牌上限+1——棄牌階段少棄1張
不僅手牌完美打出,還優先權計攢牌,回合結束直接受益,簡直太舒服了.
不論界鐘會與其他武將的強度,僅從武將鐘會本身出發,我覺得這個武將是十分完美的,不僅保留了原有武將的特色,還有了恰到好處的加強,為數不多的忠于本心的設計了.

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我覺得這波界限突破很強,只有主動技類型的攢牌,才有最后制勝的機會,不知道你覺得這個將怎么樣呢?
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