本期游戲行業的《十萬個為什么》將講述游戲行業運營相關的一些常用名詞 。
第一問:ACU是什么?
ACU全稱Average concurrent users,中文意思就是平均同時在線人數 。就是看游戲在一段時間內平均在線人數 。
第二問:CB/OB是什么?
CB/OB全稱Close beta/Open beta,中文意思就是封閉測試或者內測和開放測試也稱公測 。游戲行業的內測一般都會要求參與測試人員簽署保密協議,主要目的就是測試游戲時候有BUG和玩家是否認可游戲,游戲公測相當于正式運營了,主要是測試服務器性能 。

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《英雄聯盟》不刪檔測試
第三問:PU是什么?
PU全稱Paying User,中文意思就是付費用戶 。通俗一點將就是能為游戲充錢的用戶就是付費用戶PU,PU群體與游戲收入有直接關聯,作為游戲的開放商和運營商都會希望游戲PU群體越廣越好 。

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《王者榮耀》墨子皮膚
第四問:什么是PR?
PR全稱Public relations,中文意思就是公關 。在游戲行業一般泛指新聞稿件以及游戲公司負責關注這些內容產出或傳播的崗位,比如在某游戲周年慶或有電競比賽時在網上會有很多相關的新聞報道,這樣的新聞稿也是PR稿 。

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《英雄聯盟手游》官網新聞板塊界面
第五問:什么是CPA?
CPA全稱Cost Per Activity,中文意思就是單個用戶成本 。在游戲行業指用戶通過渠道注冊后,付給渠道的費用 。比如用戶通過某個應用商店進行注冊,游戲運營將會為此付費 。
第六問:什么是留存率?
留存率是登錄用戶數/新增用戶數*100%,在游戲行業這個指標越大越好,越大意味著游戲對用戶的吸引力就越大,說明游戲很受歡迎 。
第七問:什么是用戶流失率?
用戶流失率是游戲當前活躍用戶規模 / 歷史注冊總量*100%,與留存率相反,這個數值越小越好,如果數值很大說明游戲對用戶吸引力不夠高!
第八問:什么是PRAPA?
PRAPA全稱
Promotion-Register-Active-Pay-Average revenue per User,中文意思就是從推廣用戶開始到用戶最終付費的整個過程 。無論在哪個行業都希望這個過程比較短,這樣意味著用戶付費快,公司成本低 。
第九問:什么是游戲用戶圈層?
以喜好、文化或者其他標準劃分的人群 。游戲行業劃分游戲圈層是最直接能夠快速地分析得出不同類型玩家的需求,也能針對這樣的需求開發出不同的游戲 。
第十問:什么是自然量?
指通過非付費推廣自行通過榜單或搜索獲得的用戶 。這樣的用戶對于游戲運營來說是越多越好,因為自然量越大,意味著運營成本越低!但是現在游戲行業廝殺很慘烈,所以游戲運營商都不會太依賴用戶自行通過榜單或搜索下載游戲 。

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