游戲簡介游戲規則動作術語 江山炒地皮有人知道怎么玩


游戲簡介游戲規則動作術語 江山炒地皮有人知道怎么玩

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基本信息編輯
中文名
炒地皮
游戲類型
棋牌游戲
游戲人數
4
地區
浙江
玩家人數
4 人
炒地皮編輯
國內發行的棋牌類游戲
炒地皮流行于衢州江山地區,歷史悠久,和江山的其他文化現象一樣源遠流長 。炒地皮的游戲規則與普通紅五類似,屬于典型的升級類游戲,但比普通紅五更具趣味性 。游戲以抄底牌、抓分、抓紅五和方五來決定勝負 。此外,江山炒地皮還引入了同花五十K,使游戲性更強,更加刺激 。
目錄
1游戲簡介2游戲規則動作術語
特殊規則基本規則出牌規則
3名詞術語4得分規則5計分與級別
得分換算游戲積分表
游戲簡介
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炒地皮是江浙一帶非常盛行的一種4人撲克牌游戲,由坐位相對的玩家相配合,通過“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,雙方要盡量贏取最多的分數,根據分數的多少會有不同的升降級 。
說起炒地皮,關鍵在于炒,就是因為有了炒,所以才有了刺激的一面 。
所謂的”炒”:那就是在莊家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底 。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底 。一直到沒有炒了為止 。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風險性 。
游戲規則
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動作術語
叫主
1、第一把叫主 。一般開始時,坐在右邊的有權設置局數,這個設置是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手后算是第一局正式開始了 。開始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分 。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫:
一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到莊,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分 。
二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌 。
三是當你有大王,在你有2時正好這個花色里有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那么人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程序對首先出牌的優先吧 。
四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手里好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題 。
2、第二把后的叫主 。當第二把開始后,應根據情況叫主 。在寶馬會上玩的話:
一是人家做莊,一般除非手里很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會 。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要么是無叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,準備炒 。
二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒 。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫 。如果沒有人叫,照底,那么誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了 。
叫主時注意的問題:
一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會 。
二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來 。
三是不管誰炒地,炒好后先回到莊家手里,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去 。
四是注意叫主時有點巧門:
(一)是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了 。否則看底后有對也不能炒了 。
(二)是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間 。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了 。
(三)是作為莊家時,如果下手叫主,那么扣底后第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌 。
(四)是如果本方炒了后,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去 。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那么作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌 。
下底
1、做莊時下的底 。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手里如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分 。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手里有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可 。另一種判斷會有人炒時(手里只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場 。
2、不做莊時的下底 。一是你炒了后,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會 。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那么莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇跡 。寶馬會上玩也是如此因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分 。
出牌
一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這里主要如何破人家雙扣或多扣 。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,盡可能留大出小,到最后以大副牌決勝負,這里有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是 。
摳底
每一輪牌,在出最后一回合牌時,如果是抓分家方獲勝,則莊家“滅底牌”時的“底牌”被“摳底” 。若最后一回合牌是單張牌摳底的,則為“單摳”,“底牌”中的分乘2計入總分 。若是一對牌摳底的,則為“雙摳”,“底牌”的分乘4計入總分 。若是“拖拉機”則乘8 。
其它
一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鐘才出牌,也暗示對家有A 。
二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了 。
三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,后面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了 。
四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那么會輸得更慘 。
五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會后悔,也就亂了以后的牌局 。
六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外 。
七是在這里往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以盡量下次別跟這種人玩 。
八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設置,否則下次說不定還會遇到這種情況 。
特殊規則
暗炒房間特殊規則
開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主 。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望” 。反主級別由低到高為:梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望 。暗炒:鹽城麻將的特色之一 。即亮主、反主等過程出現的主牌不公開顯示,只有亮牌者自己知道 。直到炒底結束后,公布所有玩家的炒底經過,級別最大的為主牌,因為是暗炒,所以有炒底的牌級別比當前主牌小的可能,發生這種情況,出現這種情況,即為抄底失敗 。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分 ?!氨萍t5”和“保紅5”:關于紅桃5,還有兩種得分規則 。逼紅5:若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分 。保紅5:若最后一張牌(或者一對)為紅5,并且此人倒數第二手牌為大,那么保紅5成功,每張紅5加50分 。每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打 。級牌對不能形成副牌的連對 。紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K 。但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎勵“上天入地” 。同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對、10對、K對保(摳)底不享受獎勵 。上天入地后,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為A 。如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大于16積分,則按照最大獎勵積分計算 ??钙旆块g
扛旗房間特殊規則
級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對 ??钙欤寒斠患掖蚺仆ㄟ^A后,就要扛旗打無主 。這時只有紅五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光 。抓分方必須拿滿100分才可以上臺 。通過扛旗,一局牌局就算結束,從新開始牌局 。級牌對不能形成副牌的連對 。但可以跳過級牌的數字形成連對 。紅桃為副牌時,紅桃5不可以形成紅桃5、10、K 。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地” 。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A 。如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大于16積分,則按照最大獎勵積分計算 。
明炒房間特殊規則
回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主 。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望” 。
反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望 。
J到底:如果莊家打J,抓分方最后一張或一對是J(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打2,由坐莊方打2 。如果莊家打A,抓分方最后一對是A(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打J,由坐莊方打2 。
J、K必打:級牌為J、A時,不可以跳過,必須打 。
級牌對不能形成副牌的連對 。
紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K 。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地” 。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A 。如果是“上天入地”則獎勵為13積分,如果勝利方獎勵已大于13積分,則按照最大獎勵積分計算 。
出牌及牌大小原則
出牌規則:出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數必須與首家出牌數相同 。首家出對牌時,其余家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其余家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌 。首家出某花色牌時,其余家無此門花色時,可出副牌,稱為“墊牌”,比出牌大小時為最小 。首家出某花色副牌時,其余家無此門花色時,也可出主牌,稱為“斃” 。若首家出的牌中有連對或對牌,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數目不得少于首家出的牌中的連對的數目,對牌的數目也不得少于首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌 。出現多家斃牌時,稱為“蓋斃” 。若首家出牌中有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為準(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544 。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中最大牌為準(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃) 。斃牌在比出牌大小時最大 。甩牌:首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯出,稱作“甩牌” 。若其它各家無人“斃”,則比出牌大小時為最大 。若并非都是大牌時,稱“甩錯牌”,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌,出牌方還需根據甩錯牌的張數乘以甩錯一張牌所扣分數 。莊家方甩錯1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯1張牌,扣10分 。連對:連對又稱為拖拉機 。凡牌點數相鄰且花色相同的對子稱為連對 。一對大王和一對小王算做連對 。紅桃5對不能與其他對形成連對 。A對既可以作為1形成,同花色的AA22……連對;也可作為形成連對同花色的AAKK……連對 。但是同花色的KKAA22不能作為連對 。連對的大?。阂韵陆榻B不同連對之間的大小比較原則 。不同長度的連對之,長度最長的連對最大 。不同花色、同長度的連對之間,如果有主花色連對,則為最大:其他情況下,先出的連對最大 。同長度、同花色連對之間,根據連對中最大的對的點數比較 。注意:A對在的AAKK……中為A最大,在AA22……連對中為1最小;級牌形成的連對中級牌僅以實際點數參與比較大小 。5、10、K:同花色5、10、K為炒地皮游戲中一種特殊的牌型,可以同時出 。此外,同花色的5對、10對、K對也可以同時出 。同花色5、10、K有以下幾點規則 。主花色的5、10、K共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、K則必出,必須出主牌中最大的牌應對;主花色的5對、10對、K對同出,則其他優先出主牌中最大的牌 。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家僅無該花色后,僅可以以主花色的5、10、K壓,其他任何牌型主牌都不能壓 。副牌同花色的5對、10對、K對比對 。用同花色的5、10、K保底或摳底可以享受獎勵“上天入地” 。
基本規則
牌數:2副108張,每人25張,底牌8張 。分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分 。莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權 。第一局的莊家由翻主方擔任 。無人叫主的處理方法 。第一把無人叫主:流莊重新發牌 。打牌過程中無人叫主:翻底,底牌中第一張級牌的花色為本副牌的主牌,如為王,則為無主,但是本副牌無法炒底 。對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方 。莊家與其對家組成莊家方,另兩人組成抓分方 。級牌:升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況 。當前莊家的級別就是級牌 。亮主:玩家獲得本局級牌,首先亮出的為亮主 。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根據亮主級別進行“反主” 。其中普通花色反主成功后,反主牌花色為王 。系統通過反主的所用牌的具體情況來判斷反主是否成功 。普通級牌:亮主花色為主花色 。大小王對:亮主后打無主 。無主:無主花色,僅紅5、大小王、級牌為主牌 。紅5對:亮主后可以在無主或4種花色中選一種 。
出牌規則
每輪的第一個出牌者所選擇的待打牌必須是“一手牌”,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規則的規定 。第一輪牌由莊家方首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;當手中有和首家花型一樣的牌時,必須出花型一樣的牌;在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時,必須出牌型一樣的牌 。在沒有首家牌出牌的花色時,才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;各方都出牌后,根據牌大小原則比較牌大小計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌 。
名詞術語
編輯
1、分牌:炒地皮中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分 。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌 ??墼诘着浦械姆峙疲谟嬎銜r如果莊家被對方扣底則要加倍計算 。
2、底牌:發牌結束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌 。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下 。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底
3、對家:炒地皮共由4位游戲者參與,固定對家左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方 。
4、級牌:炒地皮從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分等確定升級情況 。當前莊家的級別就是級牌 。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌 。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌 。
5、叫主:發牌過程中翻出單張、雙張級牌(第一局只能使用級牌來)叫主作為臨時莊家 。在叫主時可以進行加固;如本局打2:單張2<對方塊2<對梅花2<對紅桃2<對黑桃2<對小王<對大王<對紅桃5
6、反主:一方叫主后在莊家沒有獲取底牌前,其他玩家用手中比叫主牌大的牌反主獲得莊家;(第一局只能使用級牌來)如本局打2:單張2<對方塊2<對梅花2<對紅桃2<對黑桃2<對小王<對大王<對紅桃5
7、抄底牌:當莊家扣好底牌后,由他玩家用手上特定的牌獲取一次重新扣底的機會(用手上的牌換取同張數底牌),以及得到改變主牌和察看底牌的權限 。抄底牌后,抄底牌方亮出的那種花色的牌成為主牌 。按抄底牌級別的大小次序,可以依次抄底 。抄底牌級別如下(假定當前打2):單張2<對方塊2<對梅花2<對紅桃2<對黑桃2<對小王<對大王<對紅桃5
8、荒牌:第一局無人叫主,流莊重新發牌 。
9、照底:在有莊家的情況下無人叫主,則翻開底牌,底牌中級牌的花色為本副牌的臨時主牌,如有王,則為無主,若無,則將點數最大牌的花色為主 。(照底后不能抄底牌)
10、莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權 。第一局的莊家由叫主方或蓋牌方擔任 。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌 。一局結束后,新的莊家根據抓分方的得分確定 。
11、主花色:在游戲的叫主、反主和抄底牌結束后,如果最后使用的牌是級牌,則此級牌花色即為主花色 。主花色牌都是主牌
12、大牌:紅心5、大王和小王(Joker)、級牌
13、無主:用一對大牌(副司令、正司令、紅5)進行叫主、反主、抄底牌時,本輪無花色主牌,此時的主牌只有大牌 。
14、五十K:由同一花色的分牌組成的一組特殊大牌 ??梢韵路?,510K中只要有1張是副牌,那這個510K就算是副牌 。
15、主牌:由大牌、主花色牌構成
16、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
17、對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌 。
18、拖拉機:除了大牌其它同花色的相鄰兩對或更多的對可以構成拖拉機 。例如現在打6則:3344、778899為拖拉機,其中5577、557788也為拖拉機 。
19、摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底 。摳底時底牌的分牌加倍加到抓分方的得分中,根據最后一圈牌的最大牌型摳底 。
單張牌摳底的,則為“單摳”,“底牌”中的分乘2計入總分 。
若是一對牌摳底的,則為“雙摳”,“底牌”的分乘4計入總分 。
若是“拖拉機”則“底牌”的分乘8計入總分 。
具體例子如下:
閑家用AKQJ甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為2倍 。
閑家用AAJJ9甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為4倍 。
動作術語
摳底:每一輪牌,在出最后一回合牌時,如果是抓分家方獲勝,則莊家“滅底牌”時的“底牌”被“摳底” 。若最后一回合牌是單張牌摳底的,則為“單摳”,“底牌”中的分乘2計入總分 。若是一對牌摳底的,則為“雙摳”,“底牌”的分乘4計入總分 。若是“拖拉機”則乘8 。
得分規則
編輯
在每一輪出牌中,若出最大牌是抓分方,則本輪出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累積而成);若出最大牌是莊家方,抓分方不得分,稱為“逃分” 。最后根據抓分方獲得的分數來計算最終得分 。得分和升級的規則如下表 。抓分方得分升級情況莊家方得積分抓分方得積分-15以下類推類推類推-10到-5莊家方升10級10-100(大光)莊家方升9級9-95莊家方升8級8-810-15莊家方升7級7-720-25莊家方升6級6-630-35莊家方升5級5-540-45莊家方升4級4-450-55莊家方升3級3-360-65莊家方升2級2-270-75莊家方升1級1-180-85換莊-1190-95抓分方升1級-22100-105抓分方升2級-33110-115抓分方升3級-44120-125抓分方升4級-55130-135抓分方升5級-66140-145抓分方升6級-77150-155抓分方升7級-88160-165抓分方升8級-99170以上類推類推類推
逃跑懲罰
開局的時候,沒打牌之前,不扣分 。逃跑者是莊家方:抓分方分不夠上臺,逃跑者只扣15分;抓分方夠上臺,至少扣15分 。逃跑者是抓分方:抓分方分不夠上臺,逃跑者至少扣15分;抓分方夠上臺,只扣15分 。
計分與級別
編輯
得分換算
1)假設設定打過10算結束
我方從2打過10,對方從2打到9
則得分計算如下:
1、我方得分
1-1從2打過10,級別上升了9級,得分=9分
1-2和對方的差距為兩級,再獲得獎分2*2=4分 。
我自己得分:
如果我打了15個回合,則每10回合算1分,得1分;
如果我曾摔牌失敗過兩次,則扣2分
最終我的得分是:9+4+1-2=12分
2、對方得分為:
2-1從2打到9,得7分
2-2和我方差距為2,則扣2*2=4分
則對方得分為:7-4=3
再根據對方自己的回合和摔牌失敗計算各自得分
計分體系:
1)自己甩牌失敗不損壞對家
2)自己升了級別,即使輸了,也可能得正分,如上例,即級別越接近的輸贏,越可能得分 。
游戲積分表
得分

一副牌結果



莊家升3級


5-15

莊家升2級


20-35

莊家升1級


40-55

換莊


60-75

敵家升1級


80-95

敵家升2級

【游戲簡介游戲規則動作術語 江山炒地皮有人知道怎么玩】
100-115

敵家升3級


120-135

敵家升4級


140-155

敵家升5級


160-175

敵家升6級


180-195

敵家升7級


200以上

按上面類推




界限為40分,每20分等價1級
得分

兩副牌結果



莊家升3級


5-35

莊家升2級


40-75

莊家升1級


80-115

換莊


120-155

敵家升1級


160-195

敵家升2級


200-235

敵家升3級


240-275

敵家升4級


280-315

敵家升5級


320-355

敵家升6級


360-395

敵家升7級


400以上

按上面類推




界限為80分,每40分等價1級
得分

三副牌結果



莊家升3級


5-55

莊家升2級


60-115

莊家升1級


120-175

換莊


180-235

敵家升1級


240-295

敵家升2級


300-355

敵家升3級


360-415

敵家升4級


420-475

敵家升5級


480-535

敵家升6級


540-595

敵家升7級


600以上

按上面類推




界限為120分,每60分等價1級,底牌扣分表:
單張

2倍


雙張對子

4倍


多個雙張對子(含雙張拖拉機)

4倍*雙張對子個數


三張對子

6倍


多個三張對子(含三張拖拉機)

6倍*三張對子個數