經常聽到有人說,仙劍游戲系列有兩大特色,分別是感人的劇情和令人頭疼的迷宮場景 。

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不得不說仙劍系列的迷宮著實給人留下了深刻的印象,有些地方確實很難,甚至可以用變態來形容 。
仙劍系列的這些迷宮,大家當初用了多久才走出去呢?
《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——神魔之井

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神魔之井是自己印象中最為深刻的迷宮場景之一,當年為了走出這個迷宮,可是花費了老大的勁兒 。
這個迷宮最大的特點,就是將3D場景構造發揮到極限 。

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迷宮猶如魔方一樣顛來倒去,每一次轉動場景都會發生變化,要是沒有很好的空間感,可能就會迷失其中,陷入原地打轉的局面 。
《仙劍奇俠傳四》——女蘿巖
如果說《仙劍奇俠傳四》的柳府迷宮只是開胃菜的話,那么接下來的“女蘿巖“”才是真正的挑戰 。

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這里的迷宮層層遞進,各個場景靠藤蔓進行連接,如果忘記來時的出入口的話,很容易迷失在這些陰暗的迷宮中,不得出路 。

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由于是游戲初期,主角團隊輸出能力有限,因此小怪也會耗費玩家大量的時間 。
《仙劍奇俠傳》《新仙劍奇俠傳》——將軍冢
經常聽到有人說2D迷宮要遠比3D迷宮難,我覺得這句話很有道理 ??赡芎芏嗤婕业谝淮我娮R到迷宮的恐怖,就是在將軍冢這張地圖 。

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沒有復雜的機關,也沒有華麗的技巧,“將軍?!边@個地圖用兩個字概括,就是“雜亂” 。
這里不僅怪物扎堆,岔路眾多,更要命的是場景建模單一,每個地方都看上去差不多,繞來繞去最后發現又重新回到原處 。

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由于小怪被消滅后是會刷新的,對于失去了參照物的玩家而言,走出迷宮難度更大了 。
《仙劍奇俠傳三》——草海
草海這個迷宮基本上融合了《仙劍奇俠傳三》所有迷宮的難點 。

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它不僅道路分支多,而且還夾雜著許多山洞,一旦切換場景后,小地圖迷霧就會全部消失,這給迷宮探索帶來的不小的麻煩 。
此外這個場景最令人感到惡心的就是水毒,一旦靠近顏色較深的區域就會中毒,如果不及時解毒的話,掉血會非??欤钡缴抵挥?點為止 。

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《仙劍奇俠傳》——神木林
玩家還沒有從林月如之死的悲傷中緩過神來,接下來添堵的時候又來了 。
神木林這個迷宮表面上是2D場景,不過由于樹干可以作為通道上下傳遞,其實它本質上是一個偽3D迷宮,這對于玩家的空間感要求很高 。

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當年被困在這里來回打轉,光打怪就升了近十級,那只攔路的猴子也成為了記憶里難以磨滅的一部分 。
《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——蜀山故道
蜀道難,難于上青天,這句詩用在這個迷宮場景再合適不過 。

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蜀山故道是由兩個迷宮場景構成的,本身原理十分簡單,無非是用對應的機關開啟對應的石門柱子 。然而這些機關的順序并無規律可言,真的要走出這兩個迷宮,還需要靠“窮舉法”這個笨方法 。

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因此你經常會重復來回地走路,把大部分時間都花費在一次次試錯上,所以為了不走冤枉路,還是記住“1473625”這個順序吧 。
《仙劍奇俠傳五前傳》——仙竹林
《仙劍奇俠傳五前傳》的迷宮構造看上去都是十分簡單,基本上沒有過多的岔路,然而迷宮制作者卻在五代迷宮的基礎上,添加了許多隱性規則,更加講究邏輯性 。

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如果無法發現仙竹林各個傳送點之間的規律,很容易陷入鬼打墻的局面,這一點和《幽城幻劍錄》的迷宮倒是很像 。
《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——盤古之心
三代問情有一個綽號叫“問路篇”,里面迷宮不僅大,而且支路繁多,足以把人給繞暈,“盤古之心”只不過是這些變態迷宮的縮影而已 。

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盤古之心總共有四個場景地圖,彼此相通,需要用其中一個場景的機關,去打通另一個場景的出路 。
由于切換場景后地圖迷霧全失,因此經常會在四個場景來回穿梭,找不到劇情觸發點,這著實讓人頭大 。
《仙劍奇俠傳》《新仙劍奇俠傳》——試煉窟
“試煉窟”絕對是你走過第一遍,不想再走第二遍的迷宮 。

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和仙劍系列的其他迷宮不同,試煉窟給人的第一感覺是沒有底的,岔路又多,無論怎樣走都看不到盡頭,那種一眼望不到頭的絕望感足以令人沮喪 。
更讓人煩心的是這個場景的小怪都非常強力,一不小心被團滅也是常有的事情 。

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不過試煉窟雖然看似是個無底洞,但它還是有底的,在最下面的女媧遺跡里,玩家可以學習到很多終極法術,獲得一些強力裝備,也算是應得的獎勵吧!
《仙劍奇俠傳四》——淮南王陵墓
淮南王陵墓是《仙劍奇俠傳四》前期的一個迷宮,總體難度并不大,不過在這樣陰森壓抑的迷宮里,多呆半分鐘都是一種煎熬 。

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那些滲人的紅衣女怪,會讓你莫名不舒服,要是不小心“轉角遇到莫小貝”,足以嚇個半死 。
此外這個迷宮的背景音樂做得非常好,場景驚悚氣氛烘托得很到位,仿佛有一種身臨其境的感覺 ?;茨贤跻彩乔捌诒容^難打的BOSS,“奪魂”秒人的技能堪比當年赤鬼王 。

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《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——陽名百納二、少陽三焦二
對付《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》的迷宮的最佳方法,用三個字來概括,就是“窮舉法” 。

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“陽名百納二”算是將這類迷宮發揮到了極致,玩家需要在眾多平臺之間的來回行動,具體怎么走毫無規律可言,只能靠窮舉法 。

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【令人頭疼的迷宮場景 仙劍三外傳的大地圖】至于“少陽三焦二”,如果你沒有注意到門口提示牌的話,只能用不斷試錯的方式才能走出去 。窮舉法對于任何迷宮都有效,就是累了點 。
《仙劍奇俠傳》——歷代鎖妖塔
鎖妖塔可以說是仙劍的標志性建筑,用它作為迷宮場景再適合不過了 。雖然仙劍多款游戲里都有鎖妖塔出現,不過難度卻各不相同 。

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總的來說,三代和外傳的鎖妖塔難度最高,其次是一代和新仙劍,至于五代和前傳的鎖妖塔難度最低 。
之所以將《仙劍奇俠傳3》的鎖妖塔放在前面,是因為每一層的迷宮都各具特色,尤其鎖妖塔四層堪稱許多玩家游戲生涯的一道陰影 。

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如果沒有第四層開啟機關的技巧,被困在里面個把星期走不出去也是常有的事情 。
補充
仙劍系列令人印象深刻的迷宮場景實在是太多了,譬如霹靂堂、封神陵、海底城、霧蔭谷、幻木小徑、少陽叁天、隱龍窟、禁咒空間等等,每一個迷宮場景都令人頭大 。
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