與工件上已加工表面相對的刀具表面為?普銑什么情況下采用順銑什么時候采用逆銑床?

刀種類大全介紹
直刀:人類最早使用的便是直刀 , 遠古時期 , 人類將鋒利的石刃固定在木棍上作為狩獵的武器 , 這就是最初的制刀雛形 。一個堅實的刀片固定在手柄上 , 這就是直刀 。當你不得不依靠刀具執行一項艱巨的任務 , 比如打理一只鹿或野營 , 直刀就是你最好的選擇 。
折刀:雖然不如直刀耐用 , 當折刀更多的是為人們提供一種便捷 , 方便你在任何場合攜帶 。折刀的鎖定機制有很多種 , 常見的有軸鎖、背鎖、襯墊鎖等 。一些品質優秀的折刀既有直刀的能力 , 有方便攜帶 。
蝴蝶刀:刀柄由兩個活動著的金屬或木質片組成 , 打開時可以刀柄 , 合上時又可以做刀鞘 。可以說 , 它是一種特殊的折疊刀 。同時也被稱為Balisong或巴坦加斯刀 。
多功能工具刀:這是一種將多種工具組合在一起 , 并有一把主刀的工具刀 。最著名的就是瑞士軍刀(包括了維氏和威戈) , 一般通過折疊方式將這些工具組合在一起 。常見的工具有:圓珠筆、牙簽、剪刀、平口刀、開罐器、螺絲起子、鑷子等 。
獵刀:這種刀主要用來割肉、剝皮、剔骨 , 常見的獵刀一般采用刨削刀尖 。這些刀為了殺戮而生 , 在戶外狩獵時 , 帶著一把做工考究、性能出眾的獵刀永遠是最佳的計劃 。
戰術刀:這種刀具沒有太過嚴格的局限 , 但一般應該能夠執行SERE(搜索-求生-救援-躲避)任務 。戰術刀也需要切割一些堅韌的材料 , 比如傘繩 。戰術刀通常會采用全龍骨式結構 , 增加牢固性和可靠性 。
彎刀:最著名的便是印度廓爾喀族人使用的彎刀 , 刀身前端有一個較深的曲線 , 劈砍性能極其優越 , 可輕易地斬斷骨頭和木材 。
砍刀:這種類型的刀具一般比多數刀都要大 , 但又比刀劍小 , 主要用以砍伐 , 它的切割性能更多取決于刀的重量 。
EDC(即Every day carry):顧名思義 , 可用以每日攜帶 , 出現在任何場合(通常是口袋刀) , 一般要求質量輕、體積小、便于攜帶 。
機電國貿數控加工仿真訓練與智能化鑒定考試系統坐標軸如何建立?
您好 , 你的問題 , 我之前好像也遇到過 , 以下是我原來的解決思路和方法 , 希望能幫助到你 , 若有錯誤 , 還望見諒!展開全部
1數控編程及其發展
數控編程是目前CAD/CAPP/CAM系統中最能明顯發揮效益的環節之一 , 其在實現設計加工自動化、提高加工精度和加工質量、縮短產品研制周期等方面發揮著重要作用 。在諸如航空工業、汽車工業等領域有著大量的應用 。由于生產實際的強烈需求 , 國內外都對數控編程技術進行了廣泛的研究 , 并取得了豐碩成果 。下面就對數控編程及其發展作一些介紹 。
1.1數控編程的基本概念
數控編程是從零件圖紙到獲得數控加工程序的全過程 。它的主要任務是計算加工走刀中的刀位點(cutterlocationpoint簡稱CL點) 。刀位點一般取為刀具軸線與刀具表面的交點 , 多軸加工中還要給出刀軸矢量 。
1.2數控編程技術的發展概況
為了解決數控加工中的程序編制問題 , 50年代 , MIT設計了一種專門用于機械零件數控加工程序編制的語言 , 稱為APT(AutomaticallyProgrammedTool) 。其后 , APT幾經發展 , 形成了諸如APTII、APTIII(立體切削用)、APT(算法改進 , 增加多坐標曲面加工編程功能)、APTAC(Advancedcontouring)(增加切削數據庫管理系統)和APT/SS(SculpturedSurface)(增加雕塑曲面加工編程功能)等先進版 。
采用APT語言編制數控程序具有程序簡煉 , 走刀控制靈活等優點 , 使數控加工編程從面向機床指令的“匯編語言”級 , 上升到面向幾何元素.APT仍有許多不便之處:采用語言定義零件幾何形狀 , 難以描述復雜的幾何形狀 , 缺乏幾何直觀性;缺少對零件形狀、刀具運動軌跡的直觀圖形顯示和刀具軌跡的驗證手段;難以和CAD數據庫和CAPP系統有效連接;不容易作到高度的自動化 , 集成化 。
針對APT語言的缺點 , 1978年 , 法國達索飛機公司開始開發集三維設計、分析、NC加工一體化的系統 , 稱為為CATIA 。隨后很快出現了象EUCLID , UGII , INTERGRAPH , Pro/Engineering , MasterCAM及NPU/GNCP等系統 , 這些系統都有效的解決了幾何造型、零件幾何形狀的顯示 , 交互設計、修改及刀具軌跡生成 , 走刀過程的仿真顯示、驗證等問題 , 推動了CAD和CAM向一體化方向發展 。到了80年代 , 在CAD/CAM一體化概念的基礎上 , 逐步形成了計算機集成制造系統(CIMS)及并行工程(CE)的概念 。目前 , 為了適應CIMS及CE發展的需要 , 數控編程系統正向集成化和智能化夫發展 。
在集成化方面 , 以開發符合STEP(StandardfortheExchangeofProductModelData)標準的參數化特征造型系統為主 , 目前已進行了大量卓有成效的工作 , 是國內外開發的熱點;在智能化方面 , 工作剛剛開始 , 還有待我們去努力 。
2 NC刀具軌跡生成方法研究發展現狀
數控編程的核心工作是生成刀具軌跡 , 然后將其離散成刀位點 , 經后置處理產生數控加工程序 。下面就刀具軌跡產生方法作一些介紹 。
2.1基于點、線、面和體的NC刀軌生成方法
CAD技術從二維繪圖起步 , 經歷了三維線框、曲面和實體造型發展階段 , 一直到現在的參數化特征造型 。在二維繪圖與三維線框階段 , 數控加工主要以點、線為驅動對象 , 如孔加工 , 輪廓加工 , 平面區域加工等 。這種加工要求操作人員的水平較高 , 交互復雜 。在曲面和實體造型發展階段 , 出現了基于實體的加工 。實體加工的加工對象是一個實體(一般為CSG和BREP混合表示的) , 它由一些基本體素經集合運算(并、交、差運算)而得 。實體加工不僅可用于零件的粗加工和半精加工 , 大面積切削掉余量 , 提高加工效率 , 而且可用于基于特征的數控編程系統的研究與開發 , 是特征加工的基礎 。
實體加工一般有實體輪廓加工和實體區域加工兩種 。實體加工的實現方法為層切法(SLICE) , 即用一組水平面去切被加工實體 , 然后對得到的交線產生等距線作為走刀軌跡 。本文從系統需要角度出發 , 在ACIS幾何造型平臺上實現了這種基于點、線、面和實體的數控加工 。
2.2基于特征的NC刀軌生成方法
參數化特征造型已有了一定的發展時期 , 但基于特征的刀具軌跡生成方法的研究才剛剛開始 。特征加工使數控編程人員不在對那些低層次的幾何信息(如:點、線、面、實體)進行操作 , 而轉變為直接對符合工程技術人員習慣的特征進行數控編程 , 大大提高了編程效率 。
W.R.Mail和A.J.Mcleod在他們的研究中給出了一個基于特征的NC代碼生成子系統 , 這個系統的工作原理是:零件的每個加工過程都可以看成對組成該零件的形狀特征組進行加工的總和 。那么對整個形狀特征或形狀特征組分別加工后即完成了零件的加工 。而每一形狀特征或形狀特征組的NC代碼可自動生成 。目前開發的系統只適用于2.5D零件的加工 。
LeeandChang開發了一種用虛擬邊界的方法自動產生凸自由曲面特征刀具軌跡的系統 。這個系統的工作原理是:在凸自由曲面內嵌入一個最小的長方塊 , 這樣凸自由曲面特征就被轉換成一個凹特征 。最小的長方塊與最終產品模型的合并就構成了被稱為虛擬模型的一種間接產品模型 。刀具軌跡的生成方法分成三步完成:(1)、切削多面體特征;(2)、切削自由曲面特征;(3)、切削相交特征 。
JongYunJung研究了基于特征的非切削刀具軌跡生成問題 。文章把基于特征的加工軌跡分成輪廓加工和內區域加工兩類 , 并定義了這兩類加工的切削方向 , 通過減少切削刀具軌跡達到整體優化刀具軌跡的目的 。文章主要針對幾種基本特征(孔、內凹、臺階、槽) , 討論了這些基本特征的典型走刀路徑、刀具選擇和加工順序等 , 并通過IP(InterProgramming)技術避免重復走刀 , 以優化非切削刀具軌跡 。另外 , JongYunJong還在他1991年的博士論文中研究了制造特征提取和基于特征的刀具及刀具路徑 。
特征加工的基礎是實體加工 , 當然也可認為是更高級的實體加工 。但特征加工不同于實體加工 , 實體加工有它自身的局限性 。特征加工與實體加工主要有以下幾點不同:
從概念上講 , 特征是組成零件的功能要素 , 符合工程技術人員的操作習慣 , 為工程技術人員所熟知;實體是低層的幾何對象 , 是經過一系列布爾運算而得到的一個幾何體 , 不帶有任何功能語義信息;實體加工往往是對整個零件(實體)的一次性加工 。但實際上一個零件不太可能僅用一把刀一次加工完 , 往往要經過粗加工、半精加工、精加工等一系列工步 , 零件不同的部位一般要用不同的刀具進行加工;有時一個零件既要用到車削 , 也要用到銑削 。因此實體加工主要用于零件的粗加工及半精加工 。而特征加工則從本質上解決了上述問題;特征加工具有更多的智能 。對于特定的特征可規定某幾種固定的加工方法 , 特別是那些已在STEP標準規定的特征更是如此 。如果我們對所有的標準特征都制定了特定的加工方法 , 那么對那些由標準特征夠成的零件的加工其方便性就可想而知了 。倘若CAPP系統能提供相應的工藝特征 , 那么NCP系統就可以大大減少交互輸入 , 具有更多的智能 。而這些實體加工是無法實現的;
特征加工有利于實現從CAD、CAPP、NCP及CNC系統的全面集成 , 實現信息的雙向流動 , 為CIMS乃至并行工程(CE)奠定良好的基礎;而實體加工對這些是無能為力的 。
2.3現役幾個主要CAD/CAM系統中的NC刀軌生成方法分析
現役CAM的構成及主要功能
目前比較成熟的CAM系統主要以兩種形式實現CAD/CAM系統集成:一體化的CAD/CAM系統(如:UGII、Euclid、Pro/ENGINEER等)和相對獨立的CAM系統(如:Mastercam、Surfcam等) 。前者以內部統一的數據格式直接從CAD系統獲取產品幾何模型 , 而后者主要通過中性文件從其它CAD系統獲取產品幾何模型 。然而 , 無論是哪種形式的CAM系統 , 都由五個模塊組成 , 即交互工藝參數輸入模塊、刀具軌跡生成模塊、刀具軌跡編輯模塊、三維加工動態仿真模塊和后置處理模塊 。下面僅就一些著名的CAD/CAM系統的NC加工方法進行討論 。
UGII加工方法分析
一般認為UGII是業界中最好 , 最具代表性的數控軟件 。其最具特點的是其功能強大的刀具軌跡生成方法 。包括車削、銑削、線切割等完善的加工方法 。其中銑削主要有以下功能:
、PointtoPoint:完成各種孔加工;
、PanarMill:平面銑削 。包括單向行切 , 雙向行切 , 環切以及輪廓加工等;
、FixedContour:固定多軸投影加工 。用投影方法控制刀具在單張曲面上或多張曲面上的移動 , 控制刀具移動的可以是已生成的刀具軌跡 , 一系列點或一組曲線;
、VariableContour:可變軸投影加工;
、Parameterline:等參數線加工 。可對單張曲面或多張曲面連續加工;
、ZigZagSurface:裁剪面加工;
、RoughtoDepth:粗加工 。將毛坯粗加工到指定深度;
、CavityMill:多級深度型腔加工 。特別適用于凸模和凹模的粗加工;
、SequentialSurface:曲面交加工 。按照零件面、導動面和檢查面的思路對刀具的移動提供最大程度的控制 。
EDSUnigraphics還包括大量的其它方面的功能 , 這里就不一一列舉了 。
STRATA加工方法分析
STRATA是一個數控編程系統開發環境 , 它是建立在ACIS幾何建模平臺上的 。
它為用戶提供兩種編程開發環境 , 即NC命令語言接口和NC操作C類庫 。它可支持三軸銑削 , 車削和線切割NC加工 , 并可支持線框、曲面和實體幾何建模 。其NC刀具軌跡生成方法是基于實體模型 。STRATA基于實體的NC刀具軌跡生成類庫提供的加工方法包括:
ProfileToolpath:輪廓加工;
AreaClearToolpath:平面區域加工;
SolidProfileToolpath:實體輪廓加工;
SolidAreaClearToolpath:實體平面區域加工;
SolidFaceToolPath:實體表面加工;
SolidSliceToolPath:實體截平面加工;
LanguagebasedToolpath:基于語言的刀具軌跡生成 。
其它的CAD/CAM軟件 , 如Euclid,Cimitron,CV,CATIA等的NC功能各有千秋 , 但其基本內容大同小異 , 沒有本質區別 。
2.4現役CAM系統刀軌生成方法的主要問題
按照傳統的CAD/CAM系統和CNC系統的工作方式 , CAM系統以直接或間接(通過中性文件)的方式從CAD系統獲取產品的幾何數據模型 。CAM系統以三維幾何模型中的點、線、面、或實體為驅動對象 , 生成加工刀具軌跡 , 并以刀具定位文件的形式經后置處理 , 以NC代碼的形式提供給CNC機床 , 在整個CAD/CAM及CNC系統的運行過程中存在以下幾方面的問題:
CAM系統只能從CAD系統獲取產品的低層幾何信息 , 無法自動捕捉產品的幾何形狀信息和產品高層的功能和語義信息 。因此 , 整個CAM過程必須在經驗豐富的制造工程師的參與下 , 通過圖形交互來完成 。如:制造工程師必須選擇加工對象(點、線、面或實體)、約束條件(裝夾、干涉和碰撞等)、刀具、加工參數(切削方向、切深、進給量、進給速度等) 。整個系統的自動化程度較低 。
在CAM系統生成的刀具軌跡中 , 同樣也只包含低層的幾何信息(直線和圓弧的幾何定位信息) , 以及少量的過程控制信息(如進給率、主軸轉速、換刀等) 。因此 , 下游的CNC系統既無法獲取更高層的設計要求(如公差、表面光潔度等) , 也無法得到與生成刀具軌跡有關的加工工藝參數 。
CAM系統各個模塊之間的產品數據不統一 , 各模塊相對獨立 。例如刀具定位文件只記錄刀具軌跡而不記錄相應的加工工藝參數 , 三維動態仿真只記錄刀具軌跡的干涉與碰撞 , 而不記錄與其發生干涉和碰撞的加工對象及相關的加工工藝參數 。
CAM系統是一個獨立的系統 。CAD系統與CAM系統之間沒有統一的產品數據模型 , 即使是在一體化的集成CAD/CAM系統中 , 信息的共享也只是單向的和單一的 。CAM系統不能充分理解和利用CAD系統有關產品的全部信息 , 尤其是與加工有關的特征信息 , 同樣CAD系統也無法獲取CAM系統產生的加工數據信息 。這就給并行工程的實施帶來了困難。
3數控仿真技術
3.1計算機仿真的概念及應用
從工程的角度來看 , 仿真就是通過對系統模型的實驗去研究一個已有的或設計中的系統 。分析復雜的動態對象 , 仿真是一種有效的方法 , 可以減少風險 , 縮短設計和制造的周期 , 并節約投資 。計算機仿真就是借助計算機 , 利用系統模型對實際系統進行實驗研究的過程 。它隨著計算機技術的發展而迅速地發展 , 在仿真中占有越來越重要的地位 。計算機仿真的過程可通過圖1所示的要素間的三個基本活動來描述:
建模活動是通過對實際系統的觀測或檢測 , 在忽略次要因素及不可檢測變量的基礎上 , 用物理或數學的方法進行描述 , 從而獲得實際系統的簡化近似模型 。這里的模型同實際系統的功能與參數之間應具有相似性和對應性 。
仿真模型是對系統的數學模型(簡化模型)進行一定的算法處理 , 使其成為合適的形式(如將數值積分變為迭代運算模型)之后 , 成為能被計算機接受的“可計算模型” 。仿真模型對實際系統來講是一個二次簡化的模型 。
仿真實驗是指將系統的仿真模型在計算機上運行的過程 。仿真是通過實驗來研究實際系統的一種技術 , 通過仿真技術可以弄清系統內在結構變量和環境條件的影響 。
計算機仿真技術的發展趨勢主要表現在兩個方面:應用領域的擴大和仿真計算機的智能化 。計算機仿真技術不僅在傳統的工程技術領域(航空、航天、化工等方面)繼續發展 , 而且擴大到社會經濟、生物等許多非工程領域 , 此外 , 并行處理、人工智能、知識庫和專家系統等技術的發展正影響著仿真計算機的發展 。
數控加工仿真利用計算機來模擬實際的加工過程 , 是驗證數控加工程序的可靠性和預測切削過程的有力工具 , 以減少工件的試切 , 提高生產效率 。
3.2數控仿真技術的研究現狀
數控機床加工零件是靠數控指令程序控制完成的 。為確保數控程序的正確性 , 防止加工過程中干涉和碰撞的發生 , 在實際生產中 , 常采用試切的方法進行檢驗 。但這種方法費工費料 , 代價昂貴 , 使生產成本上升 , 增加了產品加工時間和生產周期 。后來又采用軌跡顯示法 , 即以劃針或筆代替刀具 , 以著色板或紙代替工件來仿真刀具運動軌跡的二維圖形(也可以顯示二維半的加工軌跡) , 有相當大的局限性 。對于工件的三維和多維加工 , 也有用易切削的材料代替工件(如 , 石蠟、木料、改性樹脂和塑料等)來檢驗加工的切削軌跡 。但是 , 試切要占用數控機床和加工現場 。為此 , 人們一直在研究能逐步代替試切的計算機仿真方法 , 并在試切環境的模型化、仿真計算和圖形顯示等方面取得了重要的進展 , 目前正向提高模型的精確度、仿真計算實時化和改善圖形顯示的真實感等方向發展 。
從試切環境的模型特點來看 , 目前NC切削過程仿真分幾何仿真和力學仿真兩個方面 。幾何仿真不考慮切削參數、切削力及其它物理因素的影響 , 只仿真刀具工件幾何體的運動 , 以驗證NC程序的正確性 。它可以減少或消除因程序錯誤而導致的機床損傷、夾具破壞或刀具折斷、零件報廢等問題;同時可以減少從產品設計到制造的時間 , 降低生產成本 。切削過程的力學仿真屬于物理仿真范疇 , 它通過仿真切削過程的動態力學特性來預測刀具破損、刀具振動、控制切削參數 , 從而達到優化切削過程的目的 。
幾何仿真技術的發展是隨著幾何建模技術的發展而發展的 , 包括定性圖形顯示和定量干涉驗證兩方面 。目前常用的方法有直接實體造型法 , 基于圖像空間的方法和離散矢量求交法 。
3.3直接實體造型法
這種方法是指工件體與刀具運動所形成的包絡體進行實體布爾差運算 , 工件體的三維模型隨著切削過程被不斷更新 。
Sungurtekin和Velcker開發了一個銑床的模擬系統 。該系統采用CSG法來記錄毛坯的三維模型 , 利用一些基本圖元如長方體、圓柱體、圓錐體等 , 和集合運算 , 特別是并運算 , 將毛坯和一系列刀具掃描過的區域記錄下來 , 然后應用集合差運算從毛坯中順序除去掃描過的區域 。所謂被掃過的區域是指切削刀具沿某一軌跡運動時所走過的區域 。在掃描了每段NC代碼后顯示變化了的毛坯形狀 。
Kawashima等的接合樹法將毛坯和切削區域用接合樹(graftree)表示 , 即除了空和滿兩種結點 , 邊界結點也作為八叉樹(octtree)的葉結點 。邊界結點包含半空間 , 結點物體利用在這些半空間上的CSG操作來表示 。接合樹細分的層次由邊界結點允許的半空間個數決定 。逐步的切削仿真利用毛坯和切削區域的差運算來實現 。毛坯的顯示采用了深度緩沖區算法 , 將毛坯劃分為多邊形實現毛坯的可視化 。
用基于實體造型的方法實現連續更新的毛坯的實時可視化 , 耗時太長 , 于是一些基于觀察的方法被提出來 。
3.4基于圖像空間的方法
這種方法用圖像空間的消隱算法來實現實體布爾運算 。VanHook采用圖象空間離散法實現了加工過程的動態圖形仿真 。他使用類似圖形消隱的zbuffer思想 , 沿視線方向將毛坯和刀具離散 , 在每個屏幕象素上毛坯和刀具表示為沿z軸的一個長方體 , 稱為Dexel結構 。刀具切削毛坯的過程簡化為沿視線方向上的一維布爾運算 , 見圖3 , 切削過程就變成兩者Dexel結構的比較:
CASE1:只有毛坯 , 顯示毛坯 , break;
CASE2:毛坯完全在刀具之后 , 顯示刀具 , break;
CASE3:刀具切削毛坯前部 , 更新毛坯的dexel結構 , 顯示刀具 , break;
CASE4:刀具切削毛坯內部 , 刪除毛坯的dexel結構 , 顯示刀具 , break;
CASE5:刀具切削毛坯內部 , 創建新的毛坯dexel結構 , 顯示毛坯 , break;
CASE6:刀具切削毛坯后部 , 更新毛坯的dexel結構 , 顯示毛坯 , break;
CASE7:刀具完全在毛坯之后 , 顯示毛坯 , break;
CASE8:只有刀具 , 顯示刀具 , break 。
這種方法將實體布爾運算和圖形顯示過程合為一體 , 使仿真圖形顯示有很好的實時性 。
Hsu和Yang提出了一種有效的三軸銑削的實時仿真方法 。他們使用zmap作為基本數據結構 , 記錄一個二維網格的每個方塊處的毛坯高度 , 即z向值 。這種數據結構只適用于刀軸z向的三軸銑削仿真 。對每個銑削操作通過改變刀具運動每一點的深度值 , 很容易更新zmap值 , 并更新工件的圖形顯示 。
3.5離散矢量求交法
由于現有的實體造型技術未涉及公差和曲面的偏置表示 , 而像素空間布爾運算并不精確 , 使仿真驗證有很大的局限性 。為此Chappel提出了一種基于曲面技術的“點矢量”(pointvector)法 。這種方法將曲面按一定精度離散 , 用這些離散點來表示該曲面 。以每個離散點的法矢為該點的矢量方向 , 延長與工件的外表面相交 。通過仿真刀具的切削過程 , 計算各個離散點沿法矢到刀具的距離s 。
設sg和sm分別為曲面加工的內、外偏差 , 如果sg< S < SM說明加工處在誤差范圍內 , S < SG則過切 , S>sm則漏切 。該方法分為被切削曲面的離散(discretization)、檢測點的定位(location)和離散點矢量與工件實體的求交(intersection)三個過程 。采用圖像映射的方法顯示加工誤差圖形;零件表面的加工誤差可以精確地描寫出來 。
總體來說 , 基于實體造型的方法中幾何模型的表達與實際加工過程相一致 , 使得仿真的最終結果與設計產品間的精確比較成為可能;但實體造型的技術要求高 , 計算量大 , 在目前的計算機實用環境下較難應用于實時檢測和動態模擬 。基于圖像空間的方法速度快得多 , 能夠實現實時仿真 , 但由于原始數據都已轉化為像素值 , 不易進行精確的檢測 。離散矢量求交法基于零件的表面處理 , 能精確描述零件面的加工誤差 , 主要用于曲面加工的誤差檢測 。非常感謝您的耐心觀看 , 如有幫助請采納 , 祝生活愉快!謝謝!
切削時,刀具上與已加工表面相對的那個面叫什么面
副刀面或后刀面
普銑什么情況下采用順銑什么時候采用逆銑床?
與順銑的差異:
順銑的功率要比逆銑時小 , 在同等切削條件下銑功率消耗5%~15% , 同時順銑也更加有利于排屑 。
順銑時 , 切削由厚變薄 , 刀齒從未加工表面切入 , 對銑刀的使用有利 。逆銑時 , 當銑刀刀齒接觸工件后不能馬上切入金屬層 , 而是在工件表面滑動一小段距離 , 在滑動過程中 , 由于強烈的磨擦 , 就會產生大量的熱量 , 同時在待加工表面易形成硬化層 , 降低了刀具的耐用度 , 影響工件表面光潔度 , 給切削帶來不利 。另外 , 逆銑時 , 由于刀齒由下往上(或由內往外)切削 , 且從表面硬質層開始切入 , 刀齒受很大的沖擊負荷 , 銑刀變鈍較快 , 但刀齒切入過程中沒有滑移現象 , 切削時工作臺不會竄動 。
順銑與逆銑的選擇:
一般應盡量采用順銑法加工 , 以提高被加工零件表面的光潔度(降低粗糙度) , 保證尺寸精度 。但是在切削面上有硬質層、積渣、工件表面凹凸不平較顯著時 , 如加工鍛造毛坯 , 應采用逆銑法 。逆銑和順銑 , 因為切入工件時的切削厚度不同 , 刀齒和工件的接觸長度不同 , 所以銑刀磨損程度不同 , 實踐表明:順銑時 , 銑刀耐用度比逆銑時提高2~3倍 , 表面粗糙度也可降低 。但順銑不宜用于銑削帶硬皮的工件 。