棱錐體是指各棱面均為什么的立體?
在幾何學上,棱錐又稱角錐,是三面體的一種,由多邊個頂點向它所在的平一點依次連直而構成 。多邊形稱為棱錐的底面 。隨著底面形狀不同錐的稱呼也不相同,依底面多邊形而定,例如底面是正方形的棱錐稱為方錐,底面為三角形的棱錐稱為三棱錐,底面為五邊形的棱錐稱為五棱錐等等 。
跪求各位大神,大一畫法幾何的[兩立體相交]到底應該怎么入手學習啊?我學這一章都好久了,但還是不會寫
重點是空間想象能力,這不是通過努力學就能學好的,建議你初學一下3Dmax軟件,能畫簡單的立方體就行,然后在電腦上做立方體拼接,觀察 。
當母線為直母線且于回轉軸相交時,形成的曲面立體稱為什么圖形
(cylinder)線沿著一條線移動所形曲面 。動直線稱為柱面的直母線,定曲線稱為柱面的準線 。當準線是圓時所得柱面稱為圓柱面;特別地,如果直母線垂直于圓所在平面時,所得柱面稱為直圓柱面(或正圓柱面),如果母線是和旋轉軸斜交的直線,那么形成的旋轉面叫做圓錐面,這時,母線和軸的交點叫做圓錐面的頂點.公式:x2/a2 y2/a2=z2拋物線以其對稱軸為軸線旋轉180°所得到的面就是拋物面沒找到橢圓面的定義 。旋轉圖形,區分是旋轉軸切面所呈現的圖形 。也就是可以設x=0所得到的圖形 。前者是D,后面是C
平面與平面相交所形成的線叫什么線?
平面與平面相交所成的線就叫做交線 。
相貫線投影畫法
機械的形狀往往是由兩個以上的基本立體,通過不同的方式組合而形成 。組合時會產生兩立體相交情況,兩立體相交稱為兩立體相貫,它們表面形成的交線稱做相貫線,它屬于畫法幾何研究的范疇,常用于工程施工中 。
正交的情況
如果兩個圓柱體是是正交,那么相貫線是標標準的橢圓弧,應該很好畫 。有人說用圓弧作為一種近似的表達也未嘗不可,但畫準確的橢圓弧也并不比畫圓弧難 。方法:可以按投影關系畫出橢圓后修剪 。但直接用橢圓弧命令或橢圓命令中A(弧)選項,可以一次繪出 。無論畫橢圓修剪還是直接畫弧,都可以先繪制一個輔助圓來確定橢圓半短軸 。下面以直接畫橢圓弧的為例詳細說明(參見圖):以兩圓柱體的中心線交點為圓心,大圓柱體的半徑為半徑畫出輔助圓(圖中黃色雙點劃線圓);畫橢圓弧命令(或橢圓命令后再輸入A,選擇畫弧),分別點兩個圓柱體的輪廓線交點A和B確定橢圓的長軸 。AutoCAD提示需要指定另一條半軸長或旋轉;此時,輸入“tt”(啟用臨時追蹤點),在打開了極軸(F10)和對象捕捉追蹤(F11)的前提下,移動鼠標到任意一個兩圓柱體輪廓線的交點(如圖中的A點),在出現端點或交點的提示后拖動鼠標至輔助圓(注意一根極軸追蹤的橡皮線出現)上點鼠標,確定臨時追蹤點的位置;然后再移動鼠標,在有追蹤橡皮線的情況下點擊小圓柱體的中心線 。這樣就確定了橢圓弧的半短軸 。圖中的黃色折線即是鼠標移動的路徑;先后點擊橢圓弧的起點(A)和終點(B) 。一條標準的相貫線就畫成了(注意畫橢圓弧及圓弧是有方向的——逆時針方向) 。最后刪除輔助圓和剪去大圓柱體上的一段直線就行了
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