UG建模中出現下圖所示的兩個面相交 , 但沒有交線情況怎么處理???是什么原因導致的?急急急?。?!
圖在哪里?沒有交線的情況下 , 你可以用相交曲線命令創建一條直線出來啊 。
ug數控車編程步驟
研究之前 , 本人已經使用UG把零件的三維模型創建好 , 并制作了工程圖 , 如圖1所示 。一 設置坐標系和毛坯進入數控車加工模塊turning , 點擊工序導航器 , 在旁邊空白處鼠標右鍵 , 選擇“幾 何 視 圖”雙 擊 坐 標 系MCS_SPINDLE , 點擊坐標系對話框 , 類型改為自動判斷 , 然后選擇工件有孔的一端端面 , 自動以圓心為坐標原點 , 創建出加工坐標系 。雙 擊“WORKPIECE”點 擊“指 定 部件” , 選擇工件為要加工的對象 。雙擊“TURNING_WORKPIECE” , 點擊指定毛坯邊界 , 類型選擇管材 , 長度115 , 外 徑50 , 內 徑20 , 安 裝 位 置“在 主 軸 箱 處”和“遠離主軸箱處”進行選擇 , 使毛坯與工件長度重合 。確定 , 完成 。步驟二 創建各工步所需刀具點 擊 創 建 刀 具 , 刀 具 選 擇“OD_55_L”,刀片形狀選擇V型(35度) , 刀尖圓角半徑設置為0.4 , “方向角度”設置為52 , 刀片長 度設置為15 , 刀具號設置為1 , 點擊夾持器 , 勾選使用車刀夾持器 , 樣式選擇“J” , 即主偏角93度 。根據需要共創建9把刀具 , 如表1所示 。步驟三 無螺紋端的外圓粗加工點擊創建工序 , 子類型選擇外徑粗車 , 刀 具 選 擇35度 外 圓 車 刀 , 幾 何 體 選 擇TURNING_WORKPIECE , 方法選擇粗加工 , 進入粗加工界面后 , 選擇切削區域 , 軸向距離設置為-70 。由于該零件需要調頭加工 , 故加工長度改為-70 , 切削深度設置為1 , 點“進給率和速度”轉速設置為600轉每分鐘 , 進給0.2mm/r 。點擊切削參數 , 設置刀具安全角度為第二條邊52度 , 余量設置:面0.3徑向0.3 , 拐角全部設置為延伸 。點擊“非切削移動” , 逼近設置:運動到起點為直接 , 坐標設置為X26Y3 。離開設置:類型也設置為直接 , 坐標設置為X28Y10 , 刀路仿真效果如圖2所示 。
步驟四 點擊創建工序 , 子類型選擇內徑粗鏜 , 刀具選擇80度內孔車刀 , 幾何體選擇TURNING_WORKPIECE , 方法選擇粗加工 , 進入粗加工界面后 , 選擇切削區域 , 軸向距離設置為-28 。切削深度設置為1 , 轉速設置為600轉每分鐘 , 進給0.15mm/r 。點擊切削參數 , 設置刀具安全角度為第一、第條邊都為5度 , 余量設置:面0.3徑向0.3 , 拐角全部設置為延伸 。點擊“非切削移動” , 進刀設置為線性自動 , 逼近設置:運動到起點為直接 , 坐標設置為X10Y3 。離開設置:類型也設置為直接 , 坐標設置為X10Y3 , 刀路仿真效果如圖3所示 。
步驟五 內孔精加工創建步驟與前面相似 , 類型選擇孔精加工 , 方法改為精加工 , 其它設置與粗加工相同 , 轉速設置為1000 , 進給為0.1 , 仿真刀路如圖4所示 。
步驟六 外圓精加工創建外徑精加工程序 , 方法改為精加工 , 其它設置與外圓粗加工相同 , 轉速設置為1000 , 進給0.1 , 完成后的刀路軌跡如圖5所示 。
步驟七 切內退刀槽創建工序 , 類型選擇內徑開槽 , 刀具選擇內切槽刀 , 轉速300 , 進給0.1 , 非切削運動設置 , 離開坐標設置為X10Y10 , 刀路軌跡如圖6所示 。
步驟八 切內螺紋創建工序 , 類型選擇內螺紋加工 。刀具選擇內螺紋刀 , 點擊“選擇頂線” , 選擇內孔為頂線 , 確保Start和end的方向 , 要求從外向內 , Start在后邊 , 如果反了 , 可以再次選擇頂線 , 確保方向正確 , 深度選擇深度和角度 , 深度1.3 , 角度180 , 點擊下面的偏置 , 起始偏置5 , 終止偏置2 , 切削深度最大0.5最小0.1.切削參數設置 , 螺距設置為2 , 非切削參數逼近設置坐標X14y5 , 離開設置坐標X14y5 。轉速設置480轉 , 刀路軌跡如圖7所示 。
步驟九 切外槽創建工序 , 類型選擇外徑開槽 。刀具選擇4mm切槽刀 , 切削區域設置軸向-45 , 轉速設置300 , 進給0.1 , 逼近坐標設置為X28y-35 , 離開坐標設置X28Y-35 , 刀路軌跡如圖8所示
步驟十 右偏刀挖角創建工序 , 類型選擇退刀粗車 。刀具選擇35度右偏刀 , 方法改為精加工 , 轉速1000.進給0.1逼近坐標設置為X26Y-38 , 離開坐標設置X26y-38 。刀路軌跡如圖9所示 。步驟十一 掉頭加工設置坐標系毛坯工件的一端程序已經全部編完 , 需要編另一端的程序 , 需要把工件坐標系重新設置 , 復制坐標系并粘貼 , 刪除里面的程序 , 坐標原點調整到工件的左端 , 方法是動態Z向移動-115 。再繞X軸旋轉180度 , 并修改毛坯的位置 , 使與工件的長度重合 。由于前面創建的刀具都是以原坐標系為參考 , 故需要把后面要用到的刀具參考坐標系設置為后面的新坐標系 , 沒有用過的刀具可以直接雙擊刀具 , 點擊“更多”工作坐標系設置為新坐標系 , 前面已經參與編程的刀具不可以修改 , 因為修改后原來的程序將出錯 , 可以復制這把刀具 , 把復制的刀具參考坐標系設置為新的坐標系 。步驟十二 粗加工外圓掉頭后 , 粗加工的坐標系選擇新的坐標系 , 毛坯選擇新的毛坯 , 刀具使用復制35度的外圓車刀 , 并修改坐標系為新的坐標系 , 加工軸向限制距離設置為-50 , 逼近坐標X26y-118 , 離開坐標X28y-125 。其它與前面外圓加工相同 , 完成的刀路軌跡如圖10所示
步驟十三 精加工外圓精加工左端 , 刀具使用剛才的刀具 , 加工類型為外徑精加工 , 軸向限制距離為-52 。轉速1000 , 進給0.1 , 逼近與離開設置與粗加工相同 。完成的刀路如圖11所示 。
步驟十四 粗加工圓弧面創建工序 , 粗加工 , 刀具選擇圓弧刀 , 毛坯選擇后面的新毛坯 , 軸向限定距離-50 , 在下面的區域選擇里 , 區域加工單個改為多個 。切削深度最大0.5 。切削策略改為線性往復切削 , 切削參數里余量設置為面0.2徑向0.2 , 非切削參數逼近坐標X22Y-95 , 離開坐標X28y-73 , 轉速600 , 進給0.12 , 完成的刀路軌跡如圖12所示 。步驟十五 精加工圓弧面
創建工序 , 類型選擇精加工 , 刀具選擇圓弧刀 , 軸向限制起點為雙曲線的右端起點 , 終點為-50 。轉速1000 , 進給0.06 , 逼近與離開與上面設置相同 , 完成的刀路如圖13所示
步驟十六 切端面槽創建工序 , 類型選擇在面上開槽 , 刀具選擇端面槽刀 , 軸向限定距離設置為-4 , 逼近與離開坐標為X11y-120 , 轉速300 , 進給0.1 。刀路軌跡如圖14所示
步驟十七 切外螺紋創建外螺紋工序 , 刀具選擇外螺紋刀 , 頂線選擇螺紋大徑 , 深度選項改為深度和角度 , 深度1.3 , 角度180 , 偏置設置:起點5終點2 , 最大切削深度0.5 , 最小0.1 , 切削參數設置螺距為2 , 轉速480 。非切削參數設置離開坐標為X25Y-120 , 完成的刀路圖如圖15所示 。
怎么把ug中封閉的曲線變成面
曲線如果是平面曲線就用有界平面 ,
如果是空間的 , 簡單點兒的可以用N邊面 , 效果不一定能保證 ,
復雜點兒的用通過曲線網格 。
ug快速選著面的方法
快速選這個面的方法的話 , 就是說你可以單擊一下之后就能夠直接選中并且進行使用了 。
用UG做曲面時 , 主曲線和交叉曲線都是怎么繪制的?
UG線功能很多啊了基本的直線圓弧曲線以外 , 曲線是用得比較多的 。可以說樣條曲線是三維建模軟件的基礎和精華 , 所有的曲面的數學模型都基于樣條曲線的算法 , 曲面質量的好壞也完全取決于作為基礎的樣條曲線的質量 。另外還有一些間接生成曲線的方法 , 如相交線 , 曲面上的線等等 。
當然 , 曲面除了由線來生成及控制 , 也可以直接生成和調整 。這就是自由曲面工具和調整控制點的X-FORM 。
在UG中怎樣通過兩個面上的曲線生成混合曲面
一般用網格曲面就行了
ug8.0如何用兩條相交曲線生成曲面
你這個是相交的曲線 , 可以用掃掠曲面
【ug來自體的曲線|ug如何把相交的曲線掃掠成曲面】
ug如何把相交的曲線掃掠成曲面
直接掃掠就行 , 一條截面線 , 兩條引導線!
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