proe如何將兩曲面相交_proe拉伸實體到連個相交曲面應該怎么處理?

proe5.0怎么將兩個曲面過渡圓滑 , 一個曲面時混合 , 一個面是拉伸
先選中拉伸面復制然后粘貼 , 選擇端面邊延伸到混合曲面上 , 然后實體化剪掉混合曲面 , 這樣就得到一個平整的曲面了 。如果想圓滑就復制粘貼混合曲面 , 如上操作即可 。


proe拉伸實體到連個相交曲面應該怎么處理?
還有種方法就是拉伸成曲面(長一點) , 然后用你下面那斜面修剪一下 , 再實體化 。
PROE 兩個實體或者曲面相交 如何融合或者 求交??!急。
不太了解你說的意思 , 
在PROE里兩個兩交的實體就變成一個實體 , 
除非你不是在PART檔中
而是在組件檔中