PROE 兩個實體或者曲面相交 如何融合或者 求交啊!急 ?!緋roe怎么刪除兩個兩個面相交】

proe曲面合并后怎么保留的是相交部分,而不是原來的兩個面組
PROE的命令有時會,有時上,在顯示器上能看出破洞以要以實際生準,建議你:
1、連接與相交命令都試試
2、生成時調試一下方向,看看是不是曲面生成方向錯了;
3、還是不行的話,就先把要連在一起的曲面先按輪廓線裁剪面的邊,使其合成后沒有多余的部份,再合成 。
PROE 兩個實體或者曲面相交 如何融合或者 求交??!急。
不太了解你說的意思,
在PROE里兩個兩交的實體就變成一個實體,
除非你不是在PART檔中
而是在組件檔中
proe 怎么去除兩個相交平面的一側
以這個相交平面為基準面,向要去除的一側進行拉伸取出材料,將其切掉 。
proe里面如何求兩個相交的面的相交線
選取那兩個面 變成紅色就對了然后在編輯那里找了相交 就會出現了
proe如何修改參考物使兩個曲面相交?
兩個相交曲面要能切除實體,前提是這兩個相交曲面可以構成一個封閉的空間,否者是無法切除的 。
proe曲面合并后怎么保留的是相交部分而不是原來的兩個面組
你點擊下合并界面的箭頭,選擇你要保留的
Proe讓兩個相交曲面怎么相切
既然相切什么又們是相交呢?我的意思是,Proe有一個直接的按鈕來個相交的曲面變切,我建議你在繪曲面的時候,用相切的曲線把它直接繪成一個曲面;或者這樣,如果兩曲面成大角度相交時,可以先合并,再在合并線那里倒圓角,因為倒圓的那一段弧面本來就是與兩個曲面完全相切的 。
希望對你有幫助