UG中實體和曲面相交,怎樣將曲面一側的實體去除啊?
分割實體-選實體-選平面-確定
UG6.0中從產品復制多個面出來,縫合后有很多間隙,重合邊,用它來修剪實體總是出錯,請問怎么處理那
要把有縫隙的所有面取消縫合 去修建,產品表面有問題才會導致這樣的 ,要么去修面,把縫隙都修好,要么改公差去縫合,改公差縫合一般情況下少用 。除非迫不得已,面已經無法通過修建片體,延伸常規命令解決
UG中我要把掃略體和他們相交的剪掉,該 如何操作啊!
用修剪體,修剪片體都可以,刀具選中這幾個面能把這個片體分成就剩下你要的那部分就好了
ug怎么實現空間相交曲線的修剪
【ug修剪角應用《UG中實體和曲面相交,怎樣將曲面一側的實體去除啊?》】是這個意思嗎,相互分割,上面是建模,這個是草圖
ug剪切體只能以一個面為基準剪切嗎?,能不能用兩個相交的基準面來剪切?
UG體使用的剪切有兩種,是新建平面,一種是已存在;如你體所述是創建平面 。
1、新建平面指的是事先沒有創建剪切平面,而是直接依托零件上的表面來新建平面對其進行剪切;
2、已存在的面是用戶自定的面,其在沒有使用剪切命令前已經繪制好,在繪制曲面時需要注意,其面可以是任意形狀,但其面必須大過實體,否則將不能修剪實體 。
UG10.0草圖中兩圓相交,怎樣裁剪相交圓弧
草圖模式下按T鍵,選擇要修剪的曲線就可以了
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