UG中怎么讓兩個不規則的曲面圓滑過渡《ug如何求幾塊曲面相交部分》

UG中怎么讓兩個不規則的曲面圓滑過渡
【UG中怎么讓兩個不規則的曲面圓滑過渡《ug如何求幾塊曲面相交部分》】小弟曲面也是,但對于這個曲面過話;

首先有 圖片做參考,最后要出曲面是個什么樣,沒有參考 。我能保證這兩個曲面G2連接都沒問題的,只是中間非常難看 。
對于你這個曲面 可以做橋接曲線,將你那三條直線改成橋接曲線連接起來,
其次,圓弧可定不能動,可以將上面那個分成三段來和圓弧進行構面 。

不懂再交流,對于這樣類似的曲面也是自己慢慢琢磨出來的 。

ug表面的曲面如何一次性全部選中抽???
N邊的比較簡單,選中你要的邊緣就好,注曲線必須是一組封閉的面:
1、在使用按顏色抽取曲面前,應當先進入到抽取命令中,我設置的快捷鍵是alt b,如下圖:
2、點取繪圖窗口上方的選擇工作條,進入到按顏色拾取欄,如下圖:
3、點按顏色拾取對話框中的吸色按鈕后,點到要抽取的零件表面任一面即可,如下圖:
4、用UG框選工具,選整體的零件,然后點確定,如下圖:
到此使用按顏色抽取命令抽取零件的表面經驗完成,如下圖:

求大神指導,ug grip多個曲面的片體之間如何求交線?求出來的交線需進行什么操作才能與已知曲線求
我說一說求曲面的法線哈,用RELDST函數能夠求出來 。
兩條直線夾角的話,ANGLF函數可以試一試
UG NX 這樣如何做一個曲面 求高手進來解救一下
做實體倒圓角,的確是一個非??旆椒ǎ
以前正常做曲面的一個方法是,

ug 相交曲面相切
如果鏡像不好,為什么不用掃描的?