UG 中怎樣提取實體相交線?
能不能說詳細一點,我是新手,呵呵 。“曲線的參數刪除”指的是什么啊?請問最終那么做得到的是什么,曲線的坐標還是只是把相交的曲線提取出來?
ug基準軸、基準平面隱藏后如何顯示?
1.顯示的快捷鍵是ALT SHIFT K 。
2.你說的抑制應該是裝配的時候遇到吧?
你只要在被抑制的對象上雙擊即可!
ug中如何得到基準面和實體的交線
菜單欄——插入——派生曲線——相交
ug7.0里面怎樣選曲線和基準面的交點
這個我不記得捕捉里面有 。不知道你要做什么,不過我可以教你個方法 。把曲線用基準便裁開,就是端點了 。
UG如何顯示兩個基準面的交線
利用相交曲線的命令可以得到兩個面的相交線基準面也可以的 。。。
UG4.0里怎么在一基準平面與直線相交處建立點
直接不能畫單點的如下:
在插入下拉菜單,從從曲線里(curve from curve)有個投影(project)命令,點開,選擇直線,然后在確定選擇面,如果直線和基準面垂直,投影出來就是你要的點了 。如果不垂直會在面上多出來一條投影線,然后點選里的點命令畫點,然后類型選成交點,捕捉兩條線交點就是你要的點了 。
ug如何抽取相交線的點?
創建基準點,然后用點構造器,選擇交點就可以了 。
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