AE 在開啟OpenGL加速后 , 某些光影效果變成塊狀 , 但是我發現開啟OpenGL后 , 確實速度大幅度提升 。
OpenGL是一種底層庫 。AE在2D、3D過程中會用到各種圖形function , 通OpenGL的情況下的運算都交由CPU完成 , 開啟OpenGL過后因為用到的部分function會直接交給顯卡運算 , 在很大程度上會緩解CPU的負擔 。
OpenGL版本號不同、廠商標準不同、驅動支持不同、顯卡內建擴展功能不同會影響運算的結果 。比如某一版本不支持某一shadow運動的API , 程序調用的時候不會得到反饋的結果 , 那么運算出來的shadow就會發成改變 。又比如N卡和A卡的運行庫有較小區別 , 同一function在N卡和在A卡上反饋的效果可能就不一樣 。而CPU運算不存在這種問題 , 僅僅是速度較慢 。
在預覽過程中建議打開OpenGL以加速預覽 , 專業級的最終渲染的時候到目前為止我很難見過開啟openGL進行渲染的 。專業顯卡我其實不推薦 , 低端的專業顯卡雖然價格不會動輒上萬 , 但是確實那性能不劃算 , 中高端的專業顯卡價格就很恐怖了 。入門的話有堆顯卡的錢不如把CPU和內存堆高點 。注意 , 內存和硬盤的性能很大程度上影響渲染速度!
我的魔獸世界 用 opengl 能打開光影效果,而 d3d模式卻開不了 , 那是灰色的,這是為什么?
顯卡差不多夠了 但是WOW運行就是需要opengl模式 就像你玩CS一樣 如果你用一般模式 是很模糊的為了達到最好的效果 所以要求用這種模式
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