3dmax渲染出來是黑色的,3DMAX問題怎么打出這樣的光影效果?如圖?

3DMAX問題怎么打出這樣的光影效果?如圖?
窗外的弧形模型有加燈光和貼圖,因為自身有光,所以會映射進來!
3dmax里怎么做出水折射光影的效果
你是說焦散效果吧,
有用貼圖模擬,用噪波
模型渲染你要把模型細分給高加個噪波修改器,打開VR焦散就有了
請教:如何在3DMAX中做出光影效果?(請仔細看下文)
不知道你具體問哪步 我說出大致步驟
你哪步不會我在修改
1.建模
2.窗外設置聚光燈,啟用光影追蹤陰影
3.開啟體積光
4.室內泛光燈補光
設置攝象機的角度就好了
3dmax如何烘焙出光影貼圖
圖片1:建立一個默認天光
圖片2:選擇默認渲染器
圖片3:在默認渲染器設置中按畫紅線部分設置
圖片4:按0鍵,按紅線部分設置
【3dmax渲染出來是黑色的,3DMAX問題怎么打出這樣的光影效果?如圖?】如有問題請提問

3dmax目標平行光怎么把光影周圍虛化一下
平行光參數 ——聚光區 衰減區它們的差加大一點,你懂的……
3dmax怎么把有光影的貼圖導出來作貼圖
http://u.115.com/file/f0380f2ec4