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近日 , Newzoo發布了2021年全球游戲市場預測 , 表示本年度游戲市場總收入將高達1758億美元 , 而手游將劃走其中的907億美元的收益 。而PC端游戲的收益將繼續同比下降2.8% , 端游式微似乎已成定局 。
國內確實已經很久沒有一個像樣的MMO新端游了 , 老玩家只能日復一日回去玩那些老游戲 , 端游用戶群體并不是不在了 。實際上是找不到游戲玩了 , 端游慌了 。
近期 , 《千古風流》新端游從版號獲得審批后 , 就吸引了這些端游老玩家的關注 , 對于他們來說 , 在這個時間階段出現一款端游 , 實在是太難得了 。
很多玩家紛紛自制表情包 , 以此來表達對千古風流的期待之情 。游戲也已經在官網開放了激活碼渠道 , 將于7月8日開啟首測 。
千古風流
講道理 , 《千古風流》在畫面上并不是一個突出的游戲 , 資金相對比較缺乏 , 要是跟大廠比較畫面的 , 是沒有什么競爭力的 。
他們制作人也始終強調 , 對他而言 , 端游的游戲性>流暢度>畫面 , 他不會把大量的錢放在畫面上 , 更傾向于做一個任天堂風格的重玩法的游戲 , 而不是像索尼風游戲這樣打造一個極致的視聽盛宴 。
所以他們游戲中的實機演示畫面是這樣的——
游戲制作人張飛經常在論壇上爆料《千古風流》的一些奇特玩法 , 說話方式有一種張飛式幽默風格 , 仿佛有過在德云社進修歸來的段子手 。
結合他之前的種種爆料 , 我發現 , 《千古風流》應該是會有一個平衡性相對來說較好的設定端游 。
并且在討論PK模式的時候 , 游戲制作人也表示他直接取消了復活丹這樣的道具 , 我死了復活打 , 你死了也原地復活打 , 這樣打來打去沒完沒了 , 看起來挺傻的 。
另外 , 為了限制大佬的持續輸出能力的 , 制作人還特意加了體力值 , 跳躍閃避都是需要消耗體力的 , PVP戰斗中也是 , 當玩家體力消耗殆盡后 , 傷害輸出就會驟降 , 打久了累了打不動了 , 簡直不要更真實 。(不過城戰玩法中將不受體力限制)
【pk手游排行榜 pk網游排行榜】這也間接限制了大佬在野外無休止看人的惡劣行徑不是 。對于《千古風流》來說 , 游戲中的絕對公平是不存在的 , 他們只能在力所能及的范圍內做出相對公平 , 為維護玩家的平衡性多出一份力吧 。
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