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本月正式發布的RX 6700 XT以大顯存為優勢,在英偉達的RTX 3070和RTX 3060 Ti之間巧妙突破,憑借巧妙的無限緩存設計用“96MB無限緩存+192位寬GDDR6顯存”的方案實現了2.5倍于純256位GDDR6顯存的帶寬,同時功耗還相比純256位GDDR6顯存方案要低 。
盡管目前對于游戲玩家來說,由于挖礦熱潮的原因顯卡很難以合適的價格買到,不過關于各款非公版顯卡的評測我們仍然希望第一時間為大家帶來,這樣等市場好轉了之后大家可以目的明確的選擇自己心儀的且適合的顯卡,今天測試的一款非公版顯卡是XFX訊景的RX 6700 XT雪狼版顯卡 。
XFX訊景RX 6700 XT雪狼版顯卡規格
XFX訊景RX 6700 XT雪狼版顯卡的規格可以參考下表:
而到了RX 6700 XT雪狼這一代,摒棄了對稱設計,導風罩變得非常有菱角,眾多的不規則線條帶來剛毅風格的設計感,整體來說非常貼合國內游戲顯卡市場的主流設計風格 。同時保持了克制的雙槽設計,兼容性良好 。
盡管XFX訊景RX 6700 XT雪狼是定位略微低于海外版的,整體也較這一代的RX 6700 XT海外版小了一圈,但是正面仍然有三個巨大的散熱風扇,尺寸均為9cm,可以看到風扇扇葉邊緣與旁邊的風扇扇葉邊緣之間距離是很小的,這樣才可以在顯卡長度合適的情況下盡量塞入盡量多的大尺寸風扇,帶來更好的散熱表現 。
XFX訊景RX 6700 XT雪狼背面具有金屬背板,并且在尾端有鏤空設計,這種設計把顯卡背板尾部鏤空一塊區域讓風流徹底吹透,達到加強散熱的效果,從而提升散熱效能,同時金屬背板也對輔助散熱也有一定效果 。其實留意的話,會注意到XFX訊景RX 6700 XT雪狼的背板設計與RX 6700 XT海外版是很像的 。
接口方面XFX訊景RX 6700 XT雪狼提供了一個HDMI2.1接口,三個DP1.4接口,與公版保持一致,供電接口則相比公版有所提高,采用了雙8pin供電接口 。同樣由于XFX訊景RX 6700 XT雪狼與RX 6700 XT海外版的定位不同,XFX訊景RX 6700 XT雪狼完全舍棄了燈效設計,這張顯卡是完全沒有燈效的,對于不喜歡RGB燈效的玩家來說,完全符合拒絕光污染的需求 。
顯卡拆解:4根熱管,共11相供電
PCB的布局與公版幾乎一模一樣,不過部分電子元器件的用料稍有不同,這個后面會說,還是先說一下整體的布局先 。首先,GPU核心的上面和右邊各有三顆顯存顆粒,一共六顆顯存;其次,GPU核心的左邊可見5相供電模組,核心右邊的顯存顆粒再往右可以看到6相供電模組,即一共11相供電設計 。顯存顆粒都是三星的K4ZAF325BM-HC16,是單顆容量2GB的GDDR6顯存,位寬32bit,6顆一共組成12GB的容量、192bit位寬 。
與公版PCB不同的電子元器件的用料是MosFET部分,公版采用的是威世通用半導體公司的,采用了兩款型號,分別是SiC649A和SiC632A 。而XFX訊景RX 6700 XT雪狼采用的都是安森美的,也是采用了兩款型號,分別是安森美NCP302155和安森美NCP302045 。
XFX訊景RX 6700 XT雪狼與公版一樣是一共11相供電,并且供電分布與公版也是一樣的,7+2相給核心部分供電,2相給顯存等部分供電 。PCB上的PWM控制器也同樣有兩顆,分別是一顆英飛凌的IR 35217,這是一顆8相PWM芯片,另外還有一顆安森美的NCP81022 。
測試部分測試平臺及說明
其中BIOS設置方面,除了開啟XMP讓內存運行在3600MHz頻率上之外,還有就是將Resizable BAR支持設置為“自動”,也就是開啟AMD的SAM技術 。
基準性能測試
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目 。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分 。
游戲性能測試
游戲測試分為兩個部分,分別是不開實時光線追蹤效果下的2K分辨率游戲測試和開啟實時光線追蹤效果的2K分辨率游戲性能測試 。
2K游戲測試
這部分游戲實測選擇了8款游戲進行實測,測試均將它們開到預設最高畫質(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),分辨率設為2K,此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除以上所述之外其他選項均為默認設置,且均采用游戲自帶的Benchmark輸出結果如下:
此部分還選擇了幾款已經上市的支持實時光線追蹤的3A大作 。全部游戲都將畫質開到最高(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),并且將實時光線追蹤效果開到“高” 。
而像最新的光線追蹤大作《看門狗:軍團》,XFX訊景RX 6700 XT雪狼版顯卡在光線追蹤效果“高”的情況下可以達到27幀,算是勉強能玩,追求流暢度的玩家可以將設置的最高畫質略微降低一點,或者將光線追蹤效果降低一點,都是可以達到2K分辨率下30幀的及格線的,而如果你用的是1080p顯示器,則流暢度還會更好,而像《古墓麗影:暗影》這樣的初代光追游戲則達到了59幀,完全可以暢玩 。
目前的光線追蹤游戲還遠稱不上主流,大部分游戲還是基于傳統的光柵化渲染,可以看到在這部分的表現下,XFX訊景RX 6700 XT雪狼版顯卡的游戲效果非常強大 。無論是《看門狗:軍團》還是《地鐵:離去》這樣吃配置的游戲都能超過60幀流暢運行,在稍早一點的3A大作《孤島驚魂5》中甚至跑出了128幀的流暢度,游戲能力完全不用擔心 。
溫度測試:滿載70攝氏度
我們的顯卡散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,本次測試時環境溫度約為25.4℃ 。待機溫度是開機以后記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線 。
而滿載的時候,顯卡溫度很快就上來了,而且也很快就穩定了,在達到70攝氏度之后,就沒有再上升,說明XFX訊景RX 6700 XT雪狼版顯卡的散熱能力還是相當強勁的 。
功耗測試:滿載平均為223W
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統后記錄 。
總結:樸素實用,散熱優秀
總的來說,XFX訊景RX 6700 XT雪狼版的性能表現中規中矩,正常的發揮出了RX 6700 XT核心的游戲能力,在2K分辨率下以最高畫質暢玩當下的3A大作不是問題,無論是《看門狗:軍團》還是《地鐵:離去》這樣吃配置的游戲都能超過60幀流暢運行,在稍早一點的3A大作《孤島驚魂5》中甚至跑出了128幀的流暢度 。
盡管AMD RX 6700 XT核心的光線追蹤還屬于初代,但是表現也尚可,像《古墓麗影:暗影》這樣的初代光追游戲達到了59幀,完全可以暢玩 。面對壓力更大些的光追游戲,適當降低一點畫質效果或者光追效果開低一點也是沒有問題的 。
【訊景顯卡為什么便宜 為什么訊景顯卡這么便宜】XFX訊景RX 6700 XT雪狼版的主要亮點還是在散熱方面,訊景對于散熱的設計標準非常的高,盡管是一張沒有燈效、定位較低的顯卡,訊景依然為XFX訊景RX 6700 XT雪狼版配備了3個9cm尺寸的風扇,搭配上4根熱管,整卡的散熱效果非常亮眼,滿載僅70攝氏度,同時熱管及純銅底座都有鍍鎳這樣的細節設計也顯現出該卡在細節地方的用心,值得推薦 。
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