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提到顯卡估計很多玩家都要咬牙切齒了,AMD和NVIDIA新一代顯卡已經上市了一年,但看看現在的顯卡市場,缺貨漲價依然一如當初 。雖然國內不像海外那樣至今顯卡溢價超過一倍,但達到70%的溢價也讓眾多玩家渾身難受,在預算有限的前提下,要么當個等等黨,要么就繼續用著老顯卡來玩游戲 。
而NVIDIA這邊雖然有DLSS坐鎮,而且軟件版本已經升級到了2.3,但是在適用性上則不像AMD FSR那樣普及,畢竟DLSS這項功能本就是針對RTX系列顯卡開發,老的N卡是用不上的 。但有趣的是,NVIDIA近日又拿出了另外一項游戲的黑科技技術——NVIDIA Image Scaling(以下簡稱NIS),顧名思義這是NVIDIA自己的圖像縮放技術,其原理應該更接近AMD的FSR 。關鍵在于NIS的覆蓋范圍極廣,不但可以支持GTX 900系列顯卡,甚至同樣可以支持AMD和Intel的顯卡,這也就意味著這是一項開源技術 。
縮放及銳化圖像:NIS的技術原理
這個技術其實并不是NVIDIA現在才推出的,早在2019年NVIDIA就已經發布了NIS這項技術,只不過當時可能大家的關注點都放在了DLSS上,所以對這項技術并沒有太注意,當然這也要怪NVIDIA并沒有在驅動中集成NIS,玩家自然也無法使用,我們估計這項技術當初的目的是為了對抗AMD的Fidelity FX而推出的,不過今時今日,NVIDIA顯然認為AMD最新的FSR也不過如此,無需DLSS抗衡,只需要拿出成熟版的NIS就夠了 。
不過NVIDIA的NIS和AMD的FSR也有很多不同的地方 。比如說AMD的FSR技術,首先需要游戲支持,而且FSR是在游戲設定好分辨率之后,在游戲中去渲染低分辨率圖像,然后再將它拉伸到游戲設定好的分辨率上;但NVIDIA的NIS技術并不是這樣,通過我們這幾天的研究和測試,我們發現NIS事先就要將游戲的分辨率設定在想要渲染的低分辨率上,顯卡正常渲染后,然后在全屏的模式下,將低分辨率的游戲圖像拉伸到全屏的分辨率上 。從這個角度而言,AMD的FSR和DLSS其實更省心一些,而NIS則容易因為玩家不了解可能在很多游戲中無法生效 。
如何打開NIS功能?兩個方法都行
NIS不像AMD的FSR要在游戲中設置,它是驅動層面的功能,所以無需游戲主動支持 。NVIDIA在最新版的496.70驅動中,提供了這項技術的更新,所以用戶在安裝好驅動以及GeForce Experience(簡稱GFE)軟件之后,就能在驅動的控制面板以及NVIDIA GFE軟件中進行自己設定了 。
不過這個方法無法具體選擇顯卡渲染的級數,所以一般來說我們建議大家同時要在GFE軟件中去設置 。下載最新的GFE軟件,在用賬號登錄以后,就會有圖像縮放的功能供用戶選擇,但是一定要記得要在“常規”這一欄中勾選“啟用實驗性功能”這樣才會出現NIS相應的功能讓你設置 。以標準4K分辨率的顯示器為例,在這部分一共有85%、77%、67%、59%以及50%在這種渲染分辨率可供選擇,也是在4K分辨率的顯示器上,NIS最低可以只渲染1080P的游戲圖像,然后再拉伸到4K分辨率上,這樣也可以提供最大的游戲幀數 。
NIS容易混淆的問題,工作方式以及失效原因
在具體聊NIS的效果之前,我們要說說NIS一些容易被忽視的地方,這一部分很多其他媒體和玩家在談NIS的時候,都沒有說得很具體,這讓玩家在使用NIS技術的時候很容易失效 。按照NVIDIA的說法,NIS可適用于所有游戲 。但是要注意我們之前已經說過了,NIS和FSR不同,FSR需要在游戲中單獨設置,游戲分辨率可以直接設置為想要輸出的分辨率,但NIS不是這樣 。
有同學表示為什么我打開游戲,畫面左上角有NIS的標志,但游戲幀數卻和沒打開NIS之前一樣呢?其實這就是游戲分辨率和顯示器分辨率相同,NIS只進行了銳化處理,而沒有對圖像放大 。如果在游戲中發現了NIS的標志是綠色的,那么說明游戲正處于低渲染分辨率上,NIS會進行圖像放大和銳化的工作;如果在游戲中發現NIS的標志是藍色的,那說明NIS沒有進行圖像放大工作,但是正在對圖像進行銳化處理,這個時候玩家可以隨便設置自己想要的分辨率,低于顯示器最佳分辨率,NIS的標志就會變成綠色 。
NIS實際表現,畫質和幀數如何平衡?
之所以上面一段寫這么多,當然還是因為我們自己在這部分搞了半天才搞明白,不過我們也是被過去顯卡一些技術的傳統思維所限制了……下面我們還是看看日常游戲中NIS到底有怎樣的效果吧,我們其實測試了很多游戲,不過這里我們用《神秘島》和《Godfall》來進行一下說明就行了 。
其實因為降低了游戲的渲染分辨率,所以幀數提升是很正常的,主要是看這種放大的畫面和實際4K的畫面到底有多大的差距,是不是能讓我們接受 。所以在兩款游戲上我們都不開啟DLSS和FSR技術,原生設置為4K分辨率,其他特效設置為最高 。在NIS部分,我們則采用67%的渲染(1440P)來看看畫質上的改變 。
在《GodFall》這款游戲上同樣如此 。原生4K分辨率游戲幀數為68FPS,而在1440P下NIS的游戲幀數為116FPS,由于這款游戲顏色更為鮮艷,對比度更高,所以畫質的差異也會更為突出,原生4K比1440P拉伸到4K的畫面還是要清晰很多,包括頭發、披風等地方 。但是當NIS在原生4K的基礎上只開啟銳化后,整個畫面的質感明顯提升了一個檔次,就像用上了更高質量的材質和貼圖一樣,但幀數卻沒什么變化 。
最后我們還用NVIDIA的顯卡試了一下NIS和FSR的差異,恰好《GodFall》這款游戲可以在N卡的環境下打開FSR,正好給了我們一個對比的機會 。在游戲中FSR設置為平衡,這樣恰好可以和NIS 1440P的渲染分辨率對應上 。
寫在最后
通過研究和測試,我們認為NIS這個功能的確相當有意義,盡管DLSS已經成為NVIDIA的殺手锏,但不是每款N卡都支持DLSS,也不是每個游戲都會支持DLSS,但NIS卻是可以覆蓋玩家目前手中大多數N卡,而且對所有游戲都生效(窗口模式游戲例外) 。
而且從實際的體驗來看,NIS在銳化和游戲縮放效果上都有著出色的表現,至少可以說和AMD的FSR平分秋色,從應用性而言它還要強于FSR,因為FSR也需要游戲單獨支持才行,但NIS沒有任何限制 。
【筆記本nvidia控制面板只有3d設置怎么辦 筆記本nvidia控制面板只有3d設置怎么調亮度】從某種角度來看,如果不是那么追求極致畫質的話,或許我們可以放松對高端顯卡的追求,因為我們認為NVIDIA的顯卡,哪怕是一款主流或者入門的產品,只要擁有DLSS和NIS這兩大黑科技,完全可以流暢地在高畫質下運行各種3A游戲,這在很大程度上會降低玩家在游戲體驗上的成本!
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