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當英雄聯盟走過10年后,拳頭也打算將產品線擴展出去,所以在最近幾年,拳頭也是橫向發展其的很多衍生產品,比如專注卡牌對戰的《符文之地傳說》,FPS類的《無畏契約》以及前不久放出預告的沉浸式的回合制RPG《破敗王者:英雄聯盟傳奇》等等,而此前擔任設計總監的鬼蟹,如今正在親自帶隊打造英雄聯盟的下一個ip大作MMORPG版LOL 。
作為曾經操刀WOW的一員,鬼蟹在MMORPG類游戲上一直有很深的造詣,但是過去幾十年,MMORPG類游戲一直沒有特別大的突破,雖然他說這一通話有點預防針的味道,在我看來,他更多的可能是想在這次的MMORPG版LOL中做出一些大膽的嘗試,而這種嘗鮮的改動可能會顛覆目前的MMORPG的固定玩法和模式,這也是他為什么說“可能有些人根本不喜歡這款游戲”的原因了 。
鬼蟹對此的回應是:
“制作一個好的等級體驗并不是超級難的事情(*MMO設計中沒有什么是真正容易的) 。但是,當第一個DLC(資料片)版本出現時,你就會想我們要不要挽救舊的等級體驗?我們要做一個巨大的新游戲嗎?我們要把玩家都趕上來嗎?
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